RISK DEEP SPACE Game Rules - How To Play RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Game Rules - How To Play RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

DOEL FAN RISIKO DIEPE ROMTE: Wês de earste dy't fjouwer bases bouwt

AANTAL SPILERS: 2 - 4 spilers

YNHOUD: 1 gameboard, 128 rekruten, 20 bases, 36 aksjekaarten, 31 gem tokens, 31 ore tokens, 2 force field tokens, 3 space dog tokens, 2 planet covers, 2 dobbelstenen en ynstruksjes

TYPE OF GAME: Strategy Boardspul

PUBLIEK: Leeftyd 10+

YNLEIDING FAN RISK DEEP SPACE

Risk Deep Space is in strategyske oarlochspul wêryn spilers races om in bepaald oantal bases te foltôgjen. It spultsje omfettet eleminten fan slach, gebietskontrôle en boarnebehear op in ienfâldige manier foar sawol bern as folwoeksenen om te genietsjen.

Elke beurt sille spilers har rekruten oer de galaxy ferpleatse om bases op planeten te bouwen. Spesjale aksjes, fjildslaggen, en sels trouwe hûnen sille allegear yn spiel komme.

Ynhâld

Ut it fak krije spilers 1 Deep Space Gameboard, 128 wervingsfigueren (32 foar elke kleur), 20 bases (5 foar elk) kleur), 3 romte hûn tokens, 2 planeet covers (brûkt foar de twa spiler spultsje), 2 dobbelstiennen brûkt foar combat, en in ynstruksje boekje.

Sjoch ek: OPERASJE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

SETUP

Set it gameboard yn it sintrum fan 'e tafel. As d'r mar twa spilers binne, brûk dan de planeetdeksels om twa planeten yn tsjinoerstelde hoeken te dekken.

Elke spiler kiest in kleur en sammelt de rekruten en bases fan dy kleur. Der binne fjouwerhome stasjons, en ien stasjon heart by eltse spiler. De spiler moat it spultsje begjinne mei trije rekruten op har thússtasjon (wat oerienkomt mei har rekrutekleur).

Jou elke spiler 2 gemyske tokens en pleats alle oerbleaune gem tokens, ore tokens, space dogs, and force field tokens yn peallen tichtby it boerd.

Shuffle de aksjekaarten en jou elke spiler twa kaarten nei boppen. De oerbleaune kaarten wurde pleatst gesicht del tichtby it boerd.

THE PLAY

Rôlje de dobbelstiennen om te bepalen wa't earst giet. Heechste roll wint.

BEGYN IN BOER

As in spiler syn beurt begjint mei ien of nul Aksjekaarten, begjinne se har beurt troch te tekenjen fan it dek oant se twa hawwe.

As in spiler wol, meie se oan it begjin fan har beurt twa aksjekaarten ruilje foar ien nije rekrut. Dy werving begjint yn harren thússtasjon.

MINING

In spiler kin ien gem of ien erts fan in planeet ûntginne as se twa of mear rekruten hawwe. Se kinne myn beurt fan mear as ien planeet. Dit moat dien wurde oan it begjin fan in spiler syn beurt foardat alle oare aksjes wurde foltôge.

RECRUIT

Keapje in rekrut út jo stapel troch ien gem út te jaan. De spiler kin keapje safolle rekruten as se kinne betelje. Nije rekruten begjinne op it thússtasjon fan de spiler.

BEWEGING

In spiler kin mar twa bewegingen per beurt meitsje, en de bewegingkin foltôge wurde mei ien rekrut of in bemanning (meardere rekruten tagelyk). In bemanning kin elk oantal rekruten yn hawwe. Elke kear as in rekrut of bemanning wurdt ferpleatst fan de iene planeet nei de oare, telt it as ien beweging.

Ien of nul bewegingen binne ek tastien. Ek hoege spilers net beide bewegingen op in rige te meitsjen. Se kinne de oare ûndersteande aksjes útfiere tusken bewegingen.

D'r is in gem warp yn it sintrum fan it boerd wêrmei spilers rapper it boerd kinne navigearje. As spilers betelje ien gem, se kinne gean troch de gem warp en ferhúzje nei eltse ferbûn planeet. De ferhuzing fan planeet nei planeet troch de gem warp telt as ien beweging.

Rekruten kinne net ferpleatst wurde nei it thússtasjon fan in tsjinstanner of werom nei har eigen.

As rekruten wurde ferpleatst nei in planeet dy't rekruten fan in tsjinstanner hat, moat in slach daliks plakfine.

BOUW IN BASE

Basis kinne wurde boud op planeten dy't trije of mear rekruten befetsje fan 'e kleur fan dy spiler. Sadree't in spiler trije rekruten op in planeet krijt, kinne se der ien basis op bouwe. Allinne ien basis per kleur kin wurde boud op in planeet, en it is mooglik foar planeten in befetsje mear as ien spiler syn basis op it. As de spiler hat trije rekruten op in planeet, se meie betelje trije ore tokens te bouwen de basis. Basen kinne net fuortsmiten wurde fan it boerd. Spilers kinne bouwe safolle bases mooglik opharren beurt.

SPIJE AN AKSJEKAART

As in aksjekaart spile wurdt, lêst de spiler de tastiene kaart en fiert de aksje út. Ferwiderje it as de aksje foltôge is. Spilers meie per beurt safolle mooglik aksjekaarten foltôgje. Guon aksjekaarten binne fergees, guon wurde aktivearre troch te beteljen in gem, en guon wurde aktivearre troch te beteljen mei in rekrut.

YN FOAR JIN BRONNEN AAN

In spiler einiget syn beurt troch rekruten op har thússtasjon te pleatsen. De spiler krijt 1 rekrut plus 1 ekstra rekrut foar elke basis dy't se op it boerd hawwe.

As de spiler wol, meie se in aksjekaart wegerje en in nije út de stapel lûke. Gjin fan beide kaarten kinne wurde aktivearre of spile. As de spiler hat 1 of nul aksje kaarten yn harren hân oan 'e ein fan harren beurt, se lûke werom oant twa.

Sjoch ek: Seisenfyftich (56) - Learje te spyljen mei GameRules.com

BATTLE

As in rekrut of bemanning wurdt ferpleatst nei in planeet dy't rekruten fan in tsjinstanner hat, moat der fuortendaliks in slach plakfine. De spiler dy't de rekruten nei de planeet ferhuze is de oanfaller , en it spul dat al op 'e planeet wie is de ferdigener .

Beide spilers rôlje ien dobbelstiennen. It heechste oantal wint, en de ferdigener wint bannen. As in spiler ferliest de roll, se fuortsmite ien rekrut fan 'e planeet. Dy werving wurdt pleatst werom yn de spiler syn werving stapel fan it boerd. Eltse spiler rôlet oant mar ien spiler syn rekruten bliuwe op 'eplaneet.

Sels as de oanfaller ferliest, kinne se har beurt noch foltôgje.

PAW THE SPACE DOG

Nei in spiler hat in aksjekaart foar romtehûn tekene, meie se ien gem betelje om de kaart te aktivearjen. De romte hûn card wurdt wegere, en de romte hûn token wurdt tafoege oan eltse planeet dat de spiler hat rekruten op. De kaart moat aktivearre wurde foardat in slach begjint.

De earste kear dat in spiler mei de romtehûn in rol ferliest, wurdt de romtehûn fan it boerd fuorthelle ynstee fan in rekrut. De romte hûn moat earst fuorthelle wurde. As de spiler nea ferliest in roll, de romte hûn beweecht mei de bemanning. It moat altyd op syn minst ien rekrut begeliede. As in tsjinstanner in aksjekaart brûkt om de rekruten fan in spiler fan in planeet te ferwiderjen en it leech te litten, kin de romtehûn dy't oan dy rekruten ferbûn wie nei elke oare planeet ferpleatst wurde mei de rekruten fan dy spiler derop.

WINNE

Yn in spultsje mei 3 of 4 spilers wint de earste spiler dy't fjouwer bases bouwt. Yn in spultsje mei 2 spilers wint de earste dy't fiif bases bouwt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.