Regole del gioco di carte dello scoiattolo cieco - Imparare a giocare con le regole del gioco

Regole del gioco di carte dello scoiattolo cieco - Imparare a giocare con le regole del gioco
Mario Reeves

OBIETTIVO DELLO SCOIATTOLO CIECO: Indovinare le carte o bere.

NUMERO DI GIOCATORI: 2+ giocatori

MATERIALI: Alcool (birra & liquore), carte, dadi

NUMERO DI CARTE: Mazzo da 52 carte + jolly

RANK OF CARDS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DI GIOCO: Bere

PUBBLICO: Adulti

IL SET-UP DELLO SCOIATTOLO CIECO

Lo scoiattolo cieco è un gioco alcolico che utilizza sia carte che dadi. Le bevande vengono distribuite in base all'abilità dei giocatori di indovinare quale carta verrà estratta e come tirerà il dado.

Per giocare a Blind Squirrel sono necessari: birra, superalcolici, un mazzo di 54 carte (52 carte + jolly), dadi e la capacità di reggere l'alcol e di bere una birra da soli senza vergogna.

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Fate radunare tutti i giocatori attivi intorno a un tavolo con le carte e i dadi. L'alcol deve essere a portata di mano.

IL GIOCO

Il gioco inizia con il mazziere che, dopo aver mescolato il mazzo, distribuisce la prima carta sul tavolo, a faccia in su. Poi, il mazziere chiede al giocatore alla sua destra:

  • Se la carta successiva sarà più alta o più bassa della prima carta o
  • Per esempio, se la prima carta è un 6, l'indovino può dire che la carta successiva sarà un "re alto", indicando che la prossima carta giocata sarà più alta del 6 e sarà un re, per l'appunto.

Una volta indovinata, il mazziere scopre la carta successiva. Se l'indovino sbaglia (se indovina una carta più alta o più bassa) beve, ma il suo turno rimane invariato. Se invece indovina, diventa il mazziere. Tuttavia, se sbaglia a indovinare la carta esatta, deve bere un sorso dal suo drink pari alla differenza di valore tra la carta indovinata e quella mostrata.

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Il turno di indovinare passa intorno al tavolo.

Cravatte

Se la carta rivelata ha lo stesso rango della prima e chi ha indovinato ha sbagliato, deve fare un tiro. Se invece ha ragione, tutti gli altri giocatori attivi fanno un tiro.

Il Joker

In un mazzo di 54 carte, due di queste carte sono jolly. Se la seconda carta è un jolly e l'indovino non l'ha indovinata, tira due volte il dado. La somma dei due tiri è il numero di sorsi che l'indovino deve bere.

Ma se chi ha indovinato ha indicato correttamente il jolly come carta successiva, si tira lo stesso, ma tutti gli altri giocatori devono prendere il numero totale di sorsi tra i due lanci.

Se il secondo jolly appare senza essere indovinato, l'indovino deve sparare una birra da solo, ma se l'indovino ha ragione sull'arrivo del secondo jolly tutti gli altri giocatori sparano una birra alla volta, in modo che ogni giocatore spari una birra da solo.

Dopo aver estratto il secondo jolly o aver esaurito il mazzo, la partita termina.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.