Sommario
OBIETTIVO DELLO SCOIATTOLO CIECO: Indovinare le carte o bere.
NUMERO DI GIOCATORI: 2+ giocatori
MATERIALI: Alcool (birra & liquore), carte, dadi
NUMERO DI CARTE: Mazzo da 52 carte + jolly
RANK OF CARDS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TIPO DI GIOCO: Bere
PUBBLICO: Adulti
IL SET-UP DELLO SCOIATTOLO CIECO
Lo scoiattolo cieco è un gioco alcolico che utilizza sia carte che dadi. Le bevande vengono distribuite in base all'abilità dei giocatori di indovinare quale carta verrà estratta e come tirerà il dado.
Per giocare a Blind Squirrel sono necessari: birra, superalcolici, un mazzo di 54 carte (52 carte + jolly), dadi e la capacità di reggere l'alcol e di bere una birra da soli senza vergogna.
Guarda anche: Regole del gioco da tavolo Monopoly - Come giocare a MonopolyFate radunare tutti i giocatori attivi intorno a un tavolo con le carte e i dadi. L'alcol deve essere a portata di mano.
IL GIOCO
Il gioco inizia con il mazziere che, dopo aver mescolato il mazzo, distribuisce la prima carta sul tavolo, a faccia in su. Poi, il mazziere chiede al giocatore alla sua destra:
- Se la carta successiva sarà più alta o più bassa della prima carta o
- Per esempio, se la prima carta è un 6, l'indovino può dire che la carta successiva sarà un "re alto", indicando che la prossima carta giocata sarà più alta del 6 e sarà un re, per l'appunto.
Una volta indovinata, il mazziere scopre la carta successiva. Se l'indovino sbaglia (se indovina una carta più alta o più bassa) beve, ma il suo turno rimane invariato. Se invece indovina, diventa il mazziere. Tuttavia, se sbaglia a indovinare la carta esatta, deve bere un sorso dal suo drink pari alla differenza di valore tra la carta indovinata e quella mostrata.
Guarda anche: Regole del gioco del baccarat - Come giocare al baccarat al casinòIl turno di indovinare passa intorno al tavolo.
Cravatte
Se la carta rivelata ha lo stesso rango della prima e chi ha indovinato ha sbagliato, deve fare un tiro. Se invece ha ragione, tutti gli altri giocatori attivi fanno un tiro.
Il Joker
In un mazzo di 54 carte, due di queste carte sono jolly. Se la seconda carta è un jolly e l'indovino non l'ha indovinata, tira due volte il dado. La somma dei due tiri è il numero di sorsi che l'indovino deve bere.
Ma se chi ha indovinato ha indicato correttamente il jolly come carta successiva, si tira lo stesso, ma tutti gli altri giocatori devono prendere il numero totale di sorsi tra i due lanci.
Se il secondo jolly appare senza essere indovinato, l'indovino deve sparare una birra da solo, ma se l'indovino ha ragione sull'arrivo del secondo jolly tutti gli altri giocatori sparano una birra alla volta, in modo che ogni giocatore spari una birra da solo.
Dopo aver estratto il secondo jolly o aver esaurito il mazzo, la partita termina.