INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN BLINDE EEKOORN: Raai kaarte reg of drink.
AANTAL SPELERS: 2+ spelers
MATERIALE: Alkohol (bier en drank), kaarte, dobbelstene
AANTAL KAARTE: 52-kaart dek + grapjas
RANK VAN KAARTE: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TIPE SPEL: Drinking
GEHOOR: Volwassene
Sien ook: HEDBANZ Spelreëls- Hoe om HEDBANZ te speelDIE OPSTEL VAN BLINDE EKORIN
Die Blinde Eekhoring is 'n drinkspeletjie wat beide gebruik kaarte en dobbelstene. Drankies word verdeel op grond van die speler se vermoë om te raai watter kaart getrek sal word en hoe die dobbelstene sal rol.
Om Blind Squirrel te speel, benodig 'n mens: bier, sterk drank, 54 kaartdek (52 kaarte + grapjas), dobbelstene, en die vermoë om jou drank te hou sowel as haelgeweer 'n bier alleen sonder skaamte.
Laat alle aktiewe spelers om 'n tafel saamdrom met die kaarte en dobbelstene. Die alkohol moet binne armlengte wees.
DIE SPEEL
Die speletjie begin met die handelaar, nadat hy die dek geskommel het, die boonste kaart aan die tafel uitgedeel het, gesig- op. Vervolgens vra die handelaar die speler aan hul regterkant:
- As die volgende kaart hoër of laer sal wees as die eerste kaart of
- die presiese volgende kaart wat gewys sal word. Byvoorbeeld, as die eerste kaart 'n 6 is, kan die raaier sê die volgende kaart sal "hoë koning" wees. Dit dui aan dat die volgende kaart wat gespeel word hoër as die 6 sal wees en 'n koning sal wees, om presies te wees.
Sodra 'n raaiskoot gemaak is,handelaar onthul die volgende kaart. As die raaier verkeerd is (wanneer hy óf hoër óf laer raai) drink hulle maar dit bly hul beurt. Maar as die raaier korrek is, word hulle die handelaar. As hulle egter die presiese kaart verkeerd raai, moet hulle slukkies uit hul drank neem gelykstaande aan die verskil in waarde van die kaart wat geraai is en die kaart wat gewys word.
Sien ook: Bankspeletjies - Spelreëls Leer oor kaartspeletjieklassifikasiesDie beurt om te raai gaan om die tafel.
Baltes
As die kaart wat geopenbaar is, gelyk is in rang aan die eerste kaart, en die raaier was verkeerd, moet die raaier 'n skoot neem. Maar, as hulle reg is, neem alle ander aktiewe spelers 'n skoot.
Die Joker
In 'n 54 kaart dek is twee van daardie kaarte grapjas. As die tweede kaarte 'n grapmaker is en die raaier het dit nie geraai nie, gooi die raaier die dobbelsteen twee keer. Die som van die twee rolle is die aantal slukkies wat die raaier moet drink.
Maar as die raaier die grapjas korrek as die volgende kaart genoem het, rol hulle steeds. Alle ander spelers moet egter die totale aantal slukkies tussen die twee rolle neem.
As die tweede grapjas verskyn sonder om te raai, moet die raaier 'n bier alleen haelgeweer. As die raaier egter korrek is oor die koms van die tweede grapjas, het alle ander spelers 'n bier een op 'n slag geskiet sodat elke speler alleen 'n bier hael.
Nadat die tweede grapjas getrek is of die dek uitgeput is die speletjie eindig.