Правила на играта с карти Blind Squirrel - Научете как да играете с правилата на играта

Правила на играта с карти Blind Squirrel - Научете как да играете с правилата на играта
Mario Reeves

ЦЕЛ НА СЛЯПАТА КАТЕРИЦА: Познайте правилно картите или пийте.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2+ играчи

МАТЕРИАЛИ: Алкохол (бира & ликьор), карти, зарове

БРОЙ КАРТИ: Тесте от 52 карти + жокери

РАНГ НА КАРТИТЕ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ВИД ИГРА: Пиене

АУДИТОРИЯ: Възрастни

СЪЗДАВАНЕТО НА СЛЯПА КАТЕРИЦА

Сляпата катерица е игра за пиене, в която се използват карти и зарове. Напитките се разпределят въз основа на способността на играчите да отгатнат коя карта ще бъде изтеглена и как ще се хвърли зарът.

За да играете Blind Squirrel, са ви необходими: бира, твърд алкохол, тесте от 54 карти (52 карти + жокери), зарове и способността да задържате алкохола си, както и да изстреляте една бира без срам.

Нека всички активни играчи се съберат около маса с картите и заровете. Алкохолът трябва да е на една ръка разстояние.

Вижте също: Правила на играта DEAD OF WINTER - Как се играе DEAD OF WINTER

ИГРАТА

Играта започва, като след разбъркване на тестето дилърът поставя на масата горната карта с лицето нагоре. След това дилърът пита играча отдясно:

Вижте също: Правила на играта MARIO KART TOUR - Как се играе MARIO KART TOUR
  • Дали следващата карта ще бъде по-висока или по-ниска от първата карта или
  • Например, ако първата карта е 6, гадателят може да каже, че следващата карта ще бъде "висок крал". Това означава, че следващата изиграна карта ще бъде по-висока от 6 и ще бъде точно крал.

След като отгатне картата, дилърът разкрива следващата карта. Ако отгатващият сгреши (когато отгатва по-висока или по-ниска карта), той пие, но редът му остава. Но ако отгатващият е прав, той става дилър. Ако обаче отгатне грешно точната карта, той трябва да отпие глътка от питието си, равна на разликата в стойността на отгатнатата и показаната карта.

Редът за гадаене минава около масата.

Връзки

Ако разкритата карта е равна по ранг на първата карта и позналият не е бил прав, той трябва да направи удар. Но ако е прав, всички останали активни играчи правят удар.

Жокерът

В тесте от 54 карти две от тези карти са жокери. Ако втората карта е жокер и гадателят не я е познал, той хвърля заровете два пъти. Сумата от двете хвърляния е броят на глътките, които гадателят трябва да изпие.

Но ако позналият правилно е посочил джокер като следващата карта, той продължава да хвърля. Всички останали играчи обаче трябва да вземат общия брой глътки между двете хвърляния.

Ако вторият жокер се появи, без да бъде отгатнат, отгатващият трябва да стреля сам с бира. Ако обаче отгатващият е прав за появата на втория жокер, всички останали играчи стрелят с бира един по един, така че всеки играч стреля сам с бира.

След като изтеглите втория жокер или изчерпате тестето, играта приключва.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.