Satura rādītājs
AKLĀS VĀVERES MĒRĶIS: Pareizi uzminiet kārtis vai dzeriet.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2+ spēlētāji
MATERIĀLI: Alkohols (alus & amp; liķieris), kārtis, kauliņi
KARŠU SKAITS: 52 kāršu kalte + žokeri
KARTU RANKA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
SPĒĻU VEIDS: Dzeramais
AUDITORIJA: Pieaugušo
AKLĀS VĀVERES UZSTĀDĪŠANA
Akla vāvere dzērienu spēle, kurā izmanto gan kārtis, gan kauliņus. Dzērieni tiek sadalīti, pamatojoties uz spēlētāju spēju uzminēt, kāda kārts tiks izlozēta un kā izkritīs kauliņš.
Lai spēlētu Blind Squirrel, ir nepieciešams: alus, stiprais alkohols, 54 kāršu komplekts (52 kārtis + žokeri), kauliņi un spēja bez kauna noturēt alkoholu, kā arī vienatnē šaut alu.
Visi aktīvie spēlētāji pulcējas ap galdu ar kārtīm un kauliņiem. Alkoholam jābūt rokas stiepiena attālumā.
SPĒLE
Spēle sākas ar to, ka dīleris, samaisījis kāršu kasti, uz galda noliek augšējo kārti ar augšu uz augšu. Pēc tam dīleris jautā spēlētājam pa labi no viņa:
- Ja nākamā karte būs augstāka vai zemāka par pirmo karti vai
- Piemēram, ja pirmā kārts ir 6, uzminētājs var teikt, ka nākamā kārts būs "augstais karalis." Tas norāda, ka nākamā kārts būs augstāka par 6 un precīzāk - tas būs karalis.
Kad uzminējums ir izdarīts, dīleris atklāj nākamo kārti. Ja uzminētājs kļūdās (uzminot augstāku vai zemāku kārti), viņš dzer, bet viņa kārta paliek. Bet, ja uzminētājs uzmin pareizi, viņš kļūst par dīleri. Tomēr, ja uzminētājs nepareizi uzmin precīzu kārti, viņam no sava dzēriena jādzer malku, kas vienāda ar uzminētās un parādītās kārts vērtības starpību.
Rindas uz minēšanu pāriet ap galdu.
Kaklasaites
Ja atklātā kārts ir vienāda ar pirmo kārti, bet uzminētājs kļūdījās, viņam ir jāizmet viens metiens. Bet, ja viņam ir taisnība, visi pārējie spēlētāji izmet vienu metienu.
Džokers
Ja 54 kāršu komplektā divas no šīm kārtīm ir džokeri. Ja otrā kārts ir džokeris un minētājs to nav uzminējis, minētājs met kauliņu divreiz. Abu metienu summa ir skaits dzeramo malku, kas minētājam jāizdzer.
Skatīt arī: SUPERFIGHT - Iemācies spēlēt ar Gamerules.comTaču, ja uzminētājs pareizi nosauca džokeru kā nākamo kārti, viņš joprojām met. Tomēr visiem pārējiem spēlētājiem ir jāņem kopējais skaits izspēles gurķu starp abiem metieniem.
Skatīt arī: Pitty Pat kāršu spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiemJa otrs džokers parādās, bet nav uzminēts, uzminētājam jāšauj alus vienam pašam. Tomēr, ja uzminētājam ir taisnība par otrā džokera parādīšanos, visi pārējie spēlētāji pa vienam šauj alu, lai katrs spēlētājs šauj alu viens pats.
Pēc tam, kad ir izvilkts otrais džokers vai ir izsmelts dēlis, spēle beidzas.