Kāršu spēles Blind Squirrel noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Kāršu spēles Blind Squirrel noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem
Mario Reeves

AKLĀS VĀVERES MĒRĶIS: Pareizi uzminiet kārtis vai dzeriet.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2+ spēlētāji

MATERIĀLI: Alkohols (alus & amp; liķieris), kārtis, kauliņi

KARŠU SKAITS: 52 kāršu kalte + žokeri

KARTU RANKA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SPĒĻU VEIDS: Dzeramais

AUDITORIJA: Pieaugušo

AKLĀS VĀVERES UZSTĀDĪŠANA

Akla vāvere dzērienu spēle, kurā izmanto gan kārtis, gan kauliņus. Dzērieni tiek sadalīti, pamatojoties uz spēlētāju spēju uzminēt, kāda kārts tiks izlozēta un kā izkritīs kauliņš.

Lai spēlētu Blind Squirrel, ir nepieciešams: alus, stiprais alkohols, 54 kāršu komplekts (52 kārtis + žokeri), kauliņi un spēja bez kauna noturēt alkoholu, kā arī vienatnē šaut alu.

Visi aktīvie spēlētāji pulcējas ap galdu ar kārtīm un kauliņiem. Alkoholam jābūt rokas stiepiena attālumā.

SPĒLE

Spēle sākas ar to, ka dīleris, samaisījis kāršu kasti, uz galda noliek augšējo kārti ar augšu uz augšu. Pēc tam dīleris jautā spēlētājam pa labi no viņa:

  • Ja nākamā karte būs augstāka vai zemāka par pirmo karti vai
  • Piemēram, ja pirmā kārts ir 6, uzminētājs var teikt, ka nākamā kārts būs "augstais karalis." Tas norāda, ka nākamā kārts būs augstāka par 6 un precīzāk - tas būs karalis.

Kad uzminējums ir izdarīts, dīleris atklāj nākamo kārti. Ja uzminētājs kļūdās (uzminot augstāku vai zemāku kārti), viņš dzer, bet viņa kārta paliek. Bet, ja uzminētājs uzmin pareizi, viņš kļūst par dīleri. Tomēr, ja uzminētājs nepareizi uzmin precīzu kārti, viņam no sava dzēriena jādzer malku, kas vienāda ar uzminētās un parādītās kārts vērtības starpību.

Rindas uz minēšanu pāriet ap galdu.

Kaklasaites

Ja atklātā kārts ir vienāda ar pirmo kārti, bet uzminētājs kļūdījās, viņam ir jāizmet viens metiens. Bet, ja viņam ir taisnība, visi pārējie spēlētāji izmet vienu metienu.

Džokers

Ja 54 kāršu komplektā divas no šīm kārtīm ir džokeri. Ja otrā kārts ir džokeris un minētājs to nav uzminējis, minētājs met kauliņu divreiz. Abu metienu summa ir skaits dzeramo malku, kas minētājam jāizdzer.

Skatīt arī: SUPERFIGHT - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Taču, ja uzminētājs pareizi nosauca džokeru kā nākamo kārti, viņš joprojām met. Tomēr visiem pārējiem spēlētājiem ir jāņem kopējais skaits izspēles gurķu starp abiem metieniem.

Skatīt arī: Pitty Pat kāršu spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Ja otrs džokers parādās, bet nav uzminēts, uzminētājam jāšauj alus vienam pašam. Tomēr, ja uzminētājam ir taisnība par otrā džokera parādīšanos, visi pārējie spēlētāji pa vienam šauj alu, lai katrs spēlētājs šauj alu viens pats.

Pēc tam, kad ir izvilkts otrais džokers vai ir izsmelts dēlis, spēle beidzas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.