Правілы картачнай гульні "Сляпая вавёрка" - даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

Правілы картачнай гульні "Сляпая вавёрка" - даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні
Mario Reeves

МЭТА BLIND SQUIRREL: Правільна адгадайце карты або выпіце.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2+ гульца

МАТЭРЫЯЛЫ: Алкаголь (піва і спіртныя напоі), карты, кубікі

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: Калода з 52 карт + джокеры

Глядзі_таксама: HIVE - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

РАНГ КАРТ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ТЫП ГУЛЬНІ: Выпіўка

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослы

НАСТРОЙКА СЛЯПОЙ ВАВЁРКІ

Сляпая вавёрка гэта гульня з выпіўкай, у якой выкарыстоўваюцца як карты і кубікі. Напоі раздаюцца на аснове здольнасці гульцоў здагадацца, якая карта будзе выцягнутая і як будуць кідацца кубікі.

Для гульні ў Blind Squirrel патрэбныя: піва, моцныя спіртныя напоі, калода з 54 карт (52 карты + джокеры), кубікі і магчымасць без сораму трымаць свой лікёр, а таксама стрэльбу з півам.

Няхай усе актыўныя гульцы сабрацца за сталом з картамі і кубікамі. Алкаголь павінен знаходзіцца на адлегласці выцягнутай рукі.

ХОД ГУЛЬНІ

Гульня пачынаецца з таго, што круп'е пасля тасавання калоды раздае верхнюю карту на стол тварам да уверх. Затым дылер пытаецца ў гульца справа:

Глядзі_таксама: Амаха Покер - Як гуляць у картачную гульню Амаха Покер
  • Калі наступная карта будзе вышэйшай або ніжэйшай за першую карту, або
  • дакладная наступная карта, якая будзе паказаная. Напрыклад, калі першая карта - 6, той, хто адгадвае, можа сказаць, што наступная карта будзе "старшы кароль". Гэта азначае, што наступная разыгранная карта будзе вышэйшай за 6 і будзе каралём, калі быць дакладным.

Пасля таго, як зроблена здагадка,дылер адкрывае наступную карту. Калі той, хто адгадвае, памыляецца (пры ўгадванні вышэй або ніжэй), яны п'юць, але чарга застаецца за імі. Але, калі адгадчык правільны, яны становяцца дылерам. Аднак, калі яны памылкова адгадваюць дакладную карту, яны павінны зрабіць глыткі свайго напою, роўныя розніцы кошту адгаданай карты і паказанай карты.

Чарга адгадваць праходзіць за сталом.

Нічыя

Калі выяўленая карта роўная па рангу першай карце, і той, хто адгадаў, быў няправільны, той павінен зрабіць удар. Але, калі яны маюць рацыю, усе астатнія актыўныя гульцы прымаюць удзел.

Джокер

У калодзе з 54 карт дзве з гэтых карт з'яўляюцца джокерамі. Калі другая карта з'яўляецца джокерам і адгадчык яе не адгадаў, адгадчык кідае кубік двойчы. Сума двух кідкоў - гэта колькасць глыткоў, якую павінен выпіць адгадчык.

Але, калі адгадчык правільна назваў джокера ў якасці наступнай карты, яны ўсё роўна выпадаюць. Тым не менш, усе астатнія гульцы павінны зрабіць агульную колькасць глыткоў паміж двума кідкамі.

Калі другі джокер з'яўляецца без адгадвання, той, хто адгадвае, павінен выпіць піва ў адзіночку. Аднак, калі той, хто адгадаўся, слушны наконт прыходу другога джокера, усе астатнія гульцы страляюць піва па адным, так што кожны гулец п'е піва самастойна.

Пасля таго, як другі джокер выцягнуты або калода вычарпана гульня заканчваецца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.