ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਅੰਨ੍ਹੇ ਸਕੁਇਰਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਜਾਂ ਪੀਓ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: RAT A TAT CAT ਖੇਡ ਨਿਯਮ - RAT A TAT CAT ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2+ ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਸ਼ਰਾਬ (ਬੀਅਰ ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਬ), ਕਾਰਡ, ਪਾਸਾ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52-ਕਾਰਡ ਡੇਕ + ਜੋਕਰ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸ਼ਰਾਬ ਪੀਣਾ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਅੰਨ੍ਹੇ ਸਕੁਇਰਲ ਦਾ ਸੈੱਟ-ਅੱਪ
ਦਿ ਬਲਾਈਂਡ ਸਕਵਾਇਰਲ ਇੱਕ ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਪਾਸਾ. ਡਰਿੰਕਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪਾਸਾ ਕਿਵੇਂ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ।
ਬਲਾਇੰਡ ਸਕੁਇਰਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਬੀਅਰ, ਹਾਰਡ ਲਿੱਕਰ, 54 ਕਾਰਡ ਡੇਕ (52 ਕਾਰਡ + ਜੋਕਰ), ਪਾਸਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਰਾਬ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਰਮ ਦੇ ਇਕੱਲੇ ਬੀਅਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਟਗਨ।
ਸਾਰੇ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਅਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਲਈ ਕਹੋ। ਅਲਕੋਹਲ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ
ਖੇਡ ਡੀਲਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿਹਰੇ- ਉੱਪਰ ਅੱਗੇ, ਡੀਲਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ:
- ਜੇ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ
- ਸਹੀ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ 6 ਹੈ, ਤਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ "ਉੱਚ ਰਾਜਾ" ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ 6 ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿੰਗ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦਡੀਲਰ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਗਲਤ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਉੱਚ ਜਾਂ ਨੀਵਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ) ਤਾਂ ਉਹ ਪੀਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ. ਪਰ, ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡ੍ਰਿੰਕ ਵਿੱਚੋਂ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਚੁਸਕੀਆਂ ਲੈਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।
ਟਾਈਜ਼
ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਗਲਤ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਦ ਜੋਕਰ
ਇੱਕ 54 ਕਾਰਡ ਡੇਕ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਜੋਕਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਜੋਕਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੇ ਇਸਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ, ਤਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਾਸਾ ਦੋ ਵਾਰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਰੋਲਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਉਹ ਚੁਸਕੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਪੀਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪਰ, ਜੇਕਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੇ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਜੋਕਰ ਦਾ ਨਾਮ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਉਹ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਰੋਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁੱਲ ਘੁੱਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਦੂਜਾ ਜੋਕਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਏ ਬਿਨਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਹੀ ਬੀਅਰ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਦੂਜੇ ਜੋਕਰ ਦੇ ਆਉਣ ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੀਅਰ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਲੇ ਇੱਕ ਬੀਅਰ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਸਕੇ।
ਦੂਜੇ ਜੋਕਰ ਦੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਡੈੱਕ ਦੇ ਥੱਕ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: TEN ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - TEN ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ