Vak mókus kártyajáték szabályai - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

Vak mókus kártyajáték szabályai - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal
Mario Reeves

A VAK MÓKUS CÉLJA: Találd ki helyesen a kártyákat, vagy igyál.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2+ játékos

ANYAGOK: Alkohol (sör & szeszes ital), kártya, kocka

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 lapos pakli + joker

KÁRTYÁK RANGSORA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JÁTÉKTÍPUS: Ivás

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A VAK MÓKUS FELÁLLÍTÁSA

A vak mókus Az italok elosztása a játékosok azon képessége alapján történik, hogy kitalálják, melyik kártyát húzzák, és hogyan dob a kocka.

A Blind Squirrel játékhoz szükség van: sörre, kemény italra, 54 kártyapaklira (52 kártya + joker), kockára, és arra, hogy az ember képes legyen megtartani az italát, valamint szégyenérzet nélkül meginni egy sört.

Minden aktív játékos gyűljön össze egy asztal köré a kártyákkal és a kockákkal. Az alkohol legyen karnyújtásnyira.

A JÁTÉK

A játék úgy kezdődik, hogy az osztó a pakli megkeverése után a legfelső lapot képpel felfelé az asztalra teszi. Ezután az osztó megkérdezi a tőle jobbra ülő játékost:

  • Ha a következő kártya magasabb vagy alacsonyabb lesz, mint az első kártya vagy
  • a pontos következő kártya, amelyet ki fog mutatni. Például, ha az első kártya egy 6-os, a tippelő mondhatja, hogy a következő kártya "magas király" lesz. Ez azt jelzi, hogy a következő kijátszott kártya magasabb lesz, mint a 6-os, és pontosan egy király lesz.

Ha a tippelő rosszul tippel (ha magasabb vagy alacsonyabb lapot tippel), akkor iszik, de ő marad soron. Ha azonban a tippelő helyesen tippel, akkor ő lesz az osztó. Ha azonban rosszul tippeli meg a pontos lapot, akkor a tippelt és a mutatott lap értékének különbségével megegyező értékű kortyot kell innia az italából.

Lásd még: SPLURT játékszabályok - Hogyan kell játszani SPLURT-ot?

A tippelés sorra kerül az asztal körül.

Lásd még: BUCK EUCHRE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Nyakkendők

Ha a felfedett kártya azonos rangú az első kártyával, és a tippelő tévedett, akkor a tippelőnek kell dobnia. Ha azonban igaza van, akkor az összes többi aktív játékos is dobhat.

A Joker

Egy 54 lapos pakliban ezek közül két lap joker. Ha a második lap joker, és a tippelő nem találta ki, akkor a tippelő kétszer dob a kockával. A két dobás összege a tippelőnek meg kell innia a kortyok számát.

De ha a tippelő helyesen nevezte meg a jokert következő kártyaként, akkor is dob, azonban a többi játékosnak a két dobás közötti összes kortyot el kell vennie.

Ha a második joker úgy jelenik meg, hogy nem találják ki, a tippelőnek egyedül kell sört lőnie. Ha azonban a tippelő helyesen tippel a második joker érkezésére, a többi játékos egyenként lő egy sört, így minden játékos egyedül lő egy sört.

A második joker kihúzása vagy a pakli kimerülése után a játék véget ér.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.