Blind Squirrel korttipelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Blind Squirrel korttipelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä
Mario Reeves

SOKEAN ORAVAN TAVOITE: Arvaa kortit oikein tai juo.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2+ pelaajaa

MATERIAALIT: Alkoholi (olut & likööri), kortit, noppa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 kortin pakka + jokerit

KORTTIEN RANK: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

PELITYYPPI: Juominen

AUDIENCE: Aikuiset

SOKEA ORAVA

Sokea orava Juomapeli, jossa käytetään sekä kortteja että noppaa. Juomat jaetaan sen perusteella, miten pelaaja osaa arvata, mikä kortti arvotaan ja miten noppa heittää.

Blind Squirrelin pelaamiseen tarvitaan: olutta, viinaa, 54 kortin pakka (52 korttia + jokerit), nopat ja kyky pitää viinaa sekä ampua olutta yksin ilman häpeää.

Pyydä kaikkia aktiivisia pelaajia kerääntymään pöydän ympärille, jossa on kortit ja nopat. Alkoholin tulisi olla käden ulottuvilla.

NÄYTELMÄ

Peli alkaa siten, että jakaja jakaa pakan sekoittamisen jälkeen pöydälle kuvapuoli ylöspäin olevan ylimmän kortin. Seuraavaksi jakaja kysyy pelaajalta oikealla puolellaan:

  • Jos seuraava kortti on korkeampi tai matalampi kuin ensimmäinen kortti tai
  • tarkalleen seuraava kortti, joka näytetään. Jos esimerkiksi ensimmäinen kortti on 6, arvaaja voi sanoa, että seuraava kortti on "korkea kuningas". Tämä tarkoittaa, että seuraava pelattava kortti on korkeampi kuin 6 ja tarkalleen ottaen kuningas.

Kun arvaus on tehty, jakaja paljastaa seuraavan kortin. Jos arvaaja on väärässä (arvatessaan joko korkeamman tai matalamman kortin), hän juo, mutta hänen vuoronsa jää. Jos arvaaja on oikeassa, hänestä tulee jakaja. Jos hän kuitenkin arvaa väärin tarkan kortin, hänen on otettava juomastaan kulauksia, joiden arvo vastaa arvatun kortin ja näytetyn kortin arvojen välistä eroa.

Arvausvuoro kiertää pöydän ympäri.

Katso myös: HI-HO! CHERRY-O - Opi pelaamaan Gamerules.com:n avulla!

Solmiot

Jos paljastettu kortti on samanarvoinen kuin ensimmäinen kortti ja arvaaja oli väärässä, arvaajan on otettava heitto, mutta jos hän on oikeassa, kaikki muut aktiiviset pelaajat saavat heiton.

Katso myös: King's Cupin pelisäännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Jokeri

54 kortin pakassa kaksi näistä korteista on jokereita. Jos toinen kortti on jokeri eikä arvaaja ole arvannut sitä, arvaaja heittää noppaa kahdesti. Kahden heiton summa on se, kuinka monta kulausta arvaajan on juotava.

Jos arvaaja kuitenkin nimesi oikein jokerin seuraavaksi kortiksi, hän heittää edelleen, mutta kaikkien muiden pelaajien on kuitenkin otettava kahden heiton välissä olevien juomien kokonaismäärä.

Jos toinen jokeri ilmestyy arvailematta, arvaajan on ammuttava olut yksin. Jos arvaaja on kuitenkin oikeassa toisen jokerin tulon suhteen, kaikki muut pelaajat ampuvat oluen yksi kerrallaan niin, että jokainen pelaaja ampuu oluen yksin.

Kun toinen jokeri on vedetty tai pakka on käytetty loppuun, peli päättyy.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.