Sisällysluettelo
SOKEAN ORAVAN TAVOITE: Arvaa kortit oikein tai juo.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2+ pelaajaa
MATERIAALIT: Alkoholi (olut & likööri), kortit, noppa
KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 kortin pakka + jokerit
KORTTIEN RANK: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
PELITYYPPI: Juominen
AUDIENCE: Aikuiset
SOKEA ORAVA
Sokea orava Juomapeli, jossa käytetään sekä kortteja että noppaa. Juomat jaetaan sen perusteella, miten pelaaja osaa arvata, mikä kortti arvotaan ja miten noppa heittää.
Blind Squirrelin pelaamiseen tarvitaan: olutta, viinaa, 54 kortin pakka (52 korttia + jokerit), nopat ja kyky pitää viinaa sekä ampua olutta yksin ilman häpeää.
Pyydä kaikkia aktiivisia pelaajia kerääntymään pöydän ympärille, jossa on kortit ja nopat. Alkoholin tulisi olla käden ulottuvilla.
NÄYTELMÄ
Peli alkaa siten, että jakaja jakaa pakan sekoittamisen jälkeen pöydälle kuvapuoli ylöspäin olevan ylimmän kortin. Seuraavaksi jakaja kysyy pelaajalta oikealla puolellaan:
- Jos seuraava kortti on korkeampi tai matalampi kuin ensimmäinen kortti tai
- tarkalleen seuraava kortti, joka näytetään. Jos esimerkiksi ensimmäinen kortti on 6, arvaaja voi sanoa, että seuraava kortti on "korkea kuningas". Tämä tarkoittaa, että seuraava pelattava kortti on korkeampi kuin 6 ja tarkalleen ottaen kuningas.
Kun arvaus on tehty, jakaja paljastaa seuraavan kortin. Jos arvaaja on väärässä (arvatessaan joko korkeamman tai matalamman kortin), hän juo, mutta hänen vuoronsa jää. Jos arvaaja on oikeassa, hänestä tulee jakaja. Jos hän kuitenkin arvaa väärin tarkan kortin, hänen on otettava juomastaan kulauksia, joiden arvo vastaa arvatun kortin ja näytetyn kortin arvojen välistä eroa.
Arvausvuoro kiertää pöydän ympäri.
Katso myös: HI-HO! CHERRY-O - Opi pelaamaan Gamerules.com:n avulla!Solmiot
Jos paljastettu kortti on samanarvoinen kuin ensimmäinen kortti ja arvaaja oli väärässä, arvaajan on otettava heitto, mutta jos hän on oikeassa, kaikki muut aktiiviset pelaajat saavat heiton.
Katso myös: King's Cupin pelisäännöt - Opi pelaamaan pelisäännöilläJokeri
54 kortin pakassa kaksi näistä korteista on jokereita. Jos toinen kortti on jokeri eikä arvaaja ole arvannut sitä, arvaaja heittää noppaa kahdesti. Kahden heiton summa on se, kuinka monta kulausta arvaajan on juotava.
Jos arvaaja kuitenkin nimesi oikein jokerin seuraavaksi kortiksi, hän heittää edelleen, mutta kaikkien muiden pelaajien on kuitenkin otettava kahden heiton välissä olevien juomien kokonaismäärä.
Jos toinen jokeri ilmestyy arvailematta, arvaajan on ammuttava olut yksin. Jos arvaaja on kuitenkin oikeassa toisen jokerin tulon suhteen, kaikki muut pelaajat ampuvat oluen yksi kerrallaan niin, että jokainen pelaaja ampuu oluen yksin.
Kun toinen jokeri on vedetty tai pakka on käytetty loppuun, peli päättyy.