குருட்டு அணில் அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் எப்படி விளையாடுவது என்பதை அறிக

குருட்டு அணில் அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் எப்படி விளையாடுவது என்பதை அறிக
Mario Reeves

குருட்டு அணிலின் நோக்கம்: அட்டைகளை சரியாக யூகிக்கவும் அல்லது குடிக்கவும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2+ வீரர்கள்

பொருட்கள்: ஆல்கஹால் (பீர் & மதுபானம்), கார்டுகள், டைஸ்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52-அட்டை டெக் + ஜோக்கர்ஸ்

கார்டுகளின் தரவரிசை: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

விளையாட்டின் வகை: குடிப்பழக்கம்

மேலும் பார்க்கவும்: BLURBLE விளையாட்டு விதிகள் - BLURBLE விளையாடுவது எப்படி

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தோர்

குருட்டு அணில் அமைப்பு

குருட்டு அணில் இரண்டையும் பயன்படுத்தும் ஒரு குடி விளையாட்டு அட்டைகள் மற்றும் பகடை. எந்த அட்டை வரையப்படும் மற்றும் பகடை எவ்வாறு உருளும் என்பதை ஊகிக்கும் வீரர்களின் திறனின் அடிப்படையில் பானங்கள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

குருட்டு அணில் விளையாட ஒருவருக்குத் தேவை: பீர், கடின மதுபானம், 54 அட்டை டெக் (52 அட்டைகள் + ஜோக்கர்கள்), பகடை, மற்றும் வெட்கம் இல்லாமல் தனியாக உங்கள் மதுபானம் மற்றும் ஷாட்கன் ஒரு பீர் வைத்திருக்கும் திறன்.

அனைத்து செயலில் உள்ள வீரர்களும் அட்டைகள் மற்றும் பகடைகளுடன் ஒரு மேசையில் ஒன்று கூடுங்கள். ஆல்கஹால் கைக்கு எட்டிய தூரத்தில் இருக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு

மேசைக்கு மேல் அட்டையை டீல் செய்த பிறகு, டீலரிடம் இருந்து விளையாட்டு தொடங்குகிறது. வரை. அடுத்து, டீலர் பிளேயரிடம் வலதுபுறம் கேட்கிறார்:

  • அடுத்த கார்டு முதல் கார்டை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால் அல்லது
  • அடுத்த கார்டு காட்டப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, முதல் அட்டை 6 ஆக இருந்தால், அடுத்த அட்டை "உயர் ராஜா" என்று யூகிப்பவர் கூறலாம். அடுத்ததாக விளையாடப்படும் அட்டை 6ஐ விட அதிகமாக இருக்கும், மேலும் சரியாகச் சொல்வதானால் அவர் ஒரு ராஜாவாக இருப்பார் என்பதை இது குறிக்கிறது.

ஒருமுறை யூகிக்கப்பட்டதுவியாபாரி அடுத்த அட்டையை வெளிப்படுத்துகிறார். யூகிப்பவர் தவறாக இருந்தால் (அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ யூகிக்கும்போது) அவர்கள் குடிப்பார்கள், ஆனால் அது அவர்களின் முறை. ஆனால், யூகிப்பவர் சரியாக இருந்தால், அவர்களே வியாபாரி ஆவர். இருப்பினும், சரியான கார்டை அவர்கள் தவறாக யூகித்தால், அவர்கள் ஊகிக்கப்பட்ட கார்டு மற்றும் காட்டப்படும் கார்டில் உள்ள மதிப்பு வித்தியாசத்திற்கு சமமாக தங்கள் பானத்திலிருந்து சிப்களை எடுக்க வேண்டும்.

ஊகிப்பதற்கான திருப்பம் மேசையைச் சுற்றி செல்கிறது.

டைஸ்

வெளிப்படுத்தப்பட்ட கார்டு முதல் கார்டுக்கு சமமான தரவரிசையில் இருந்தால் மற்றும் யூகித்தவர் தவறாக இருந்தால், யூகித்தவர் கண்டிப்பாக ஷாட் எடுக்க வேண்டும். ஆனால், அவர்கள் சரியாக இருந்தால், மற்ற அனைத்து செயலில் உள்ள வீரர்களும் ஒரு ஷாட் எடுக்கிறார்கள்.

ஜோக்கர்

54 கார்டு டெக்கில், அந்த இரண்டு கார்டுகள் ஜோக்கர்களாக இருக்கும். இரண்டாவது அட்டைகள் ஜோக்கராக இருந்தால், யூகிப்பவர் அதை யூகிக்கவில்லை என்றால், யூகிப்பவர் இரண்டு முறை பகடைகளை உருட்டுகிறார். இரண்டு ரோல்களின் கூட்டுத்தொகை, யூகிப்பவர் குடிக்க வேண்டிய சிப்களின் எண்ணிக்கையாகும்.

ஆனால், ஜோக்கரை அடுத்த அட்டையாக யூகிப்பவர் சரியாகப் பெயரிட்டிருந்தால், அவை இன்னும் உருளும். இருப்பினும், மற்ற அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு ரோல்களுக்கு இடையே உள்ள மொத்த சிப்களின் எண்ணிக்கையை எடுக்க வேண்டும்.

இரண்டாவது ஜோக்கர் யூகிக்கப்படாமல் தோன்றினால், யூகிப்பவர் தனியாக ஒரு பீரை ஷாட்கன் செய்ய வேண்டும். இருப்பினும், இரண்டாவது ஜோக்கர் வருவதைப் பற்றி யூகிப்பவர் சரியாக இருந்தால், மற்ற எல்லா வீரர்களும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பீர் ஷாட்கன், அதனால் ஒவ்வொரு வீரரும் தனியாக ஒரு பீர் ஷாட்கன்.

மேலும் பார்க்கவும்: SCOPA - GameRules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

இரண்டாவது ஜோக்கர் இழுக்கப்பட்ட பிறகு அல்லது டெக் தீர்ந்த பிறகு விளையாட்டு முடிவடைகிறது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.