ច្បាប់ហ្គេមបៀ Squirrel Blind - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់ហ្គេមបៀ Squirrel Blind - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងនៃសត្វក្រៀលខ្វាក់៖ ទាយសន្លឹកបៀឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ឬផឹក។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2+ នាក់

សម្ភារៈ៖ គ្រឿងស្រវឹង (ស្រាបៀរ និងស្រា) សន្លឹកបៀ គ្រាប់ឡុកឡាក់

ចំនួនកាត៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក + អ្នកលេងល្បែង

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ប្រភេទហ្គេម៖ ការផឹក

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការរៀបចំរបស់ SQUIRREL Blind Squirrel

The Blind Squirrel គឺជាហ្គេមផឹកស៊ីដែលប្រើទាំងពីរ កាតនិងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ភេសជ្ជៈត្រូវបានចែកចាយដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពអ្នកលេងក្នុងការទស្សន៍ទាយថាតើកាតមួយណានឹងត្រូវបានគូរ និងរបៀបដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងរមៀល។

ដើម្បីលេង Blind Squirrel អ្នកត្រូវការ៖ ស្រាបៀរ ស្រារឹង 54 សន្លឹកបៀ (52 សន្លឹក + អ្នកលេងសើច) គ្រាប់ឡុកឡាក់ និងសមត្ថភាពក្នុងការកាន់ស្រារបស់អ្នក ក៏ដូចជាកាំភ្លើងបាញ់ស្រាបៀរតែម្នាក់ឯងដោយមិនខ្មាស់អៀន។

សូមឱ្យអ្នកលេងសកម្មទាំងអស់ប្រមូលផ្តុំជុំវិញតុជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ និងគ្រាប់ឡុកឡាក់។ អាល់កុលគួរតែស្ថិតក្នុងប្រវែងដៃ។

ការលេង

ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកចែកបៀ បន្ទាប់ពីសាប់បន្ទះ ចែកបៀកំពូលទៅតុ ប្រឈមមុខនឹងការភ្នាល់។ ឡើង។ បន្ទាប់មក អ្នកចែកបៀសួរអ្នកលេងទៅខាងស្ដាំរបស់ពួកគេ៖

សូម​មើល​ផង​ដែរ: គ្របដណ្តប់ទ្រព្យសកម្មរបស់អ្នក ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេងគ្របដណ្តប់ទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នក។
  • ប្រសិនបើសន្លឹកបៀបន្ទាប់នឹងខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងសន្លឹកទីមួយ ឬ
  • សន្លឹកបៀបន្ទាប់ពិតប្រាកដដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទីមួយជាលេខ 6 អ្នកទាយអាចនិយាយថាសន្លឹកបៀបន្ទាប់នឹងក្លាយជា "ស្តេចខ្ពស់"។ នេះបង្ហាញថាសន្លឹកបៀបន្ទាប់ដែលលេងនឹងខ្ពស់ជាងលេខ 6 ហើយនឹងក្លាយជាស្តេច ដើម្បីឱ្យប្រាកដ។

នៅពេលដែលការទាយត្រូវបានបង្កើតឡើង។អ្នកចែកបៀបង្ហាញកាតបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកទស្សន៍ទាយខុស (នៅពេលទាយខ្ពស់ជាងឬទាបជាង) ពួកគេផឹកប៉ុន្តែវានៅតែជាវេនរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវ ពួកគេក្លាយជាអ្នកចែកបៀ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើពួកគេទាយកាតពិតប្រាកដមិនត្រឹមត្រូវ ពួកគេត្រូវតែទទួលទានភេសជ្ជៈរបស់ពួកគេស្មើនឹងតម្លៃខុសគ្នាពីកាតដែលបានទាយ និងកាតដែលបានបង្ហាញ។

វេននៃការទស្សន៍ទាយបានឆ្លងកាត់តារាង។

Ties

ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលបានបង្ហាញគឺស្មើទៅនឹងសន្លឹកបៀទីមួយ ហើយអ្នកទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកទាយត្រូវបាញ់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេនិយាយត្រូវ អ្នកលេងសកម្មផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងបាញ់។

The Joker

នៅក្នុងសន្លឹកបៀចំនួន 54 សន្លឹកបៀពីរសន្លឹកគឺជាអ្នកលេងល្បែង។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទីពីរគឺជាអ្នកលេងសើច ហើយអ្នកទាយមិនបានទាយទេ អ្នកទាយនឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដង។ ផលបូកនៃសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកគឺជាចំនួនបៀដែលអ្នកទាយត្រូវផឹក។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវដាក់ឈ្មោះ Joker ជាសន្លឹកបៀបន្ទាប់ ពួកគេនៅតែវិល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវតែយកចំនួនសរុបនៃការស៊ីបរវាងវិលទាំងពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងល្បែងទីពីរលេចឡើងដោយមិនត្រូវបានទាយ អ្នកទាយត្រូវបាញ់ស្រាបៀរតែម្នាក់ឯង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវអំពីការមកដល់នៃអ្នកលេងល្បែងទី 2 អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់បានបាញ់ស្រាបៀរមួយគ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយដើម្បីឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗបាញ់ស្រាបៀរតែម្នាក់ឯង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម THE CHAMELEON - របៀបលេង CHAMELEON

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងល្បែងទី 2 ត្រូវបានទាញ ឬ ទូកត្រូវបានអស់។ ហ្គេមបញ្ចប់។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។