Blind Squirrel Card Games qoidalari - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing

Blind Squirrel Card Games qoidalari - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

KO'R SQUIRRELNING MAQSADI: Kartalarni to'g'ri toping yoki iching.

O'YINCHILAR SONI: 2+ o'yinchi

MATERIALLAR: Spirtli ichimliklar (pivo va alkogol), kartalar, zarlar

KARTALAR SONI: 52-kartali paluba + jokerlar

KARTALAR RANCHI: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Shuningdek qarang: SOMETHING WILD o'yin qoidalari - SOMETHING WILD o'yinini qanday o'ynash kerak

O'YIN TURI: Ichish

Tomoshabinlar: Voyaga etganlar

KO'R SINCANI O'ZLASHTIRISH

Ko'r sincap bu ichimlik ichish o'yini bo'lib, u ikkalasini ham ishlatadi. kartalar va zarlar. Ichimliklar o'yinchilarning qanday karta tortilishi va zarlar qanday o'ralishini taxmin qilish qobiliyatiga qarab taqsimlanadi.

Blind Squirrel o'ynash uchun quyidagilar kerak: pivo, qattiq likyor, 54 ta karta (52 ta karta + joker), zarlar, va spirtli ichimliklarni ushlab turish, shuningdek, uyalmasdan yolg'iz pivo otish qobiliyati.

Barcha faol o'yinchilar stol atrofida kartalar va zarlar bilan to'planishsin. Spirtli ichimliklar qo'lgacha bo'lgan masofada bo'lishi kerak.

O'YIN

O'yin dilerlik bilan boshlanadi, palubani aralashtirib, yuqori kartani stolga uzatadi, yuz- yuqoriga. Keyinchalik, diler o'ng tomonidagi o'yinchidan so'raydi:

  • Agar keyingi karta birinchi kartadan yuqori yoki pastroq bo'lsa yoki
  • aniq keyingi karta ko'rsatiladi. Misol uchun, agar birinchi karta 6 bo'lsa, taxmin qiluvchi keyingi karta "yuqori qirol" bo'lishini aytishi mumkin. Bu keyingi o'ynaladigan karta 6 dan yuqori bo'lishini va aniqrog'i Qirol bo'lishini bildiradi.

Tahmin qilingandan so'ngdiler keyingi kartani ochib beradi. Agar taxmin qiluvchi noto'g'ri bo'lsa (yuqori yoki pastroq taxmin qilganda) ular ichishadi, lekin navbat ularning navbatida qoladi. Ammo, agar taxmin qiluvchi to'g'ri bo'lsa, ular dilerga aylanadi. Biroq, agar ular aniq kartani noto'g'ri taxmin qilsalar, ular taxmin qilingan karta va ko'rsatilgan kartadagi qiymat farqiga teng ichimlikdan qultum ichishlari kerak.

Taxmin qilish navbati stol atrofida o'tadi.

Bog'lanishlar

Agar ochilgan kartaning darajasi birinchi kartaga teng bo'lsa va taxmin qiluvchi noto'g'ri bo'lsa, taxmin qiluvchi o'q otishi kerak. Ammo, agar ular to'g'ri bo'lsa, boshqa barcha faol o'yinchilar o'q otishadi.

Joker

54 ta kartada bu kartalardan ikkitasi hazilkashdir. Agar ikkinchi kartalar hazil bo'lsa va taxmin qiluvchi buni taxmin qilmasa, taxmin qiluvchi zarni ikki marta tashlaydi. Ikki rulonning yig'indisi taxmin qiluvchining ichishi kerak bo'lgan qultumlar sonidir.

Shuningdek qarang: QUARTERS - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Ammo, agar taxmin qiluvchi jokerni keyingi karta sifatida to'g'ri nomlagan bo'lsa, ular baribir o'raladi. Biroq, qolgan barcha o'yinchilar ikkita rulon orasidagi umumiy qultumlar sonini olishlari kerak.

Agar ikkinchi hazilchi taxmin qilinmasdan paydo bo'lsa, taxmin qiluvchining o'zi pivo otishi kerak. Biroq, agar taxmin qiluvchi ikkinchi jokerning kelishi haqida to'g'ri bo'lsa, qolgan barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida pivo otishadi, shunda har bir o'yinchi yakka o'zi pivo otadi.

Ikkinchi joker tortilganidan keyin yoki paluba tugaydi. o'yin tugaydi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.