Pime orav kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega

Pime orav kaardimängu reeglid - õppige mängima mängureeglitega
Mario Reeves

EESMÄRK PIME ORAV: Arvake kaardid õigesti ära või jooge.

MÄNGIJATE ARV: 2+ mängijat

MATERJALID: Alkohol (õlu & alkohol), kaardid, täringud

KAARTIDE ARV: 52-kaardipakk + jokkerid

Vaata ka: BATTLESHIP KAARTIMÄNGU - Õppige mängima Gamerules.com-iga.

KAARTIDE RANK: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÄNGU TÜÜP: Joomine

Vaata ka: RAGE mängureeglid - Kuidas mängida RAGE'i

AUDIENCE: Täiskasvanud

PIMEDATE ORAVATE ÜLESEHITUS

Pime orav on joogimäng, milles kasutatakse nii kaarte kui ka täringut. Jooke jagatakse vastavalt sellele, kuidas mängija oskab ära arvata, milline kaart tõmmatakse ja kuidas täringud veerevad.

Blind Squirrel'i mängimiseks on vaja: õlut, kanget viina, 54 kaardipakki (52 kaarti + jokkerid), täringut ja oskust hoida oma viina ning ka üksi õlut häbenemata maha võtta.

Laske kõigil aktiivsetel mängijatel koguneda koos kaartide ja täringutega laua ümber. Alkohol peaks olema käeulatuses.

NÄITEKIRI

Mäng algab sellega, et pärast paki segamist jagab diiler lauale ülemise kaardi ülespoole. Seejärel küsib diiler paremal istuva mängija käest:

  • Kui järgmine kaart on kõrgem või madalam kui esimene kaart või
  • täpne järgmine kaart, mida näidatakse. Näiteks kui esimene kaart on 6, võib arvustaja öelda, et järgmine kaart on "kõrge kuningas". See näitab, et järgmine mängitav kaart on kõrgem kui 6 ja on kuningas, et olla täpne.

Kui arvamine on tehtud, paljastab diiler järgmise kaardi. Kui arvaja teeb valesti (kui arvab kas kõrgemat või madalamat kaarti), siis joob ta, kuid jääb oma järjekorda. Kui aga arvaja teeb õigesti, siis muutub ta diileriks. Kui ta aga arvab valesti täpse kaardi, siis peab ta võtma oma joogist lonksu, mis on võrdne arvamise ja näidatud kaardi väärtuse vahega.

Arvamise kord käib ümber laua.

Sidemed

Kui avastatud kaart on esimese kaardiga võrdse väärtusega ja arvustaja tegi valesti, peab arvustaja tegema ühe löögi, kuid kui tal on õigus, teevad kõik teised aktiivsed mängijad ühe löögi.

Joker

54 kaardi pakis on kaks neist kaartidest jokkerid. Kui teine kaart on jokker ja arvustaja ei ole seda ära arvanud, siis viskab arvustaja kaks korda täringut. Kahe viskamise summa on arvustaja poolt joodavate lonksude arv.

Kuid kui arvustaja nimetas õigesti järgmise kaardina jokeri, siis ta viskab ikkagi. Kõik teised mängijad peavad aga võtma kahe viskamise vahel oleva koguarvu.

Kui teine jokker ilmub ilma, et seda ära arvata, peab arvustaja üksi õlut tulistama. Kui aga arvustaja on teise jokeri tuleku osas õigesti arvanud, tulistavad kõik teised mängijad ükshaaval õlut, nii et iga mängija tulistab õlut üksi.

Kui teine jokker on tõmmatud või kui mängupakk on ammendunud, lõpeb mäng.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.