Sisukord
EESMÄRK PIME ORAV: Arvake kaardid õigesti ära või jooge.
MÄNGIJATE ARV: 2+ mängijat
MATERJALID: Alkohol (õlu & alkohol), kaardid, täringud
KAARTIDE ARV: 52-kaardipakk + jokkerid
Vaata ka: BATTLESHIP KAARTIMÄNGU - Õppige mängima Gamerules.com-iga.KAARTIDE RANK: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
MÄNGU TÜÜP: Joomine
Vaata ka: RAGE mängureeglid - Kuidas mängida RAGE'iAUDIENCE: Täiskasvanud
PIMEDATE ORAVATE ÜLESEHITUS
Pime orav on joogimäng, milles kasutatakse nii kaarte kui ka täringut. Jooke jagatakse vastavalt sellele, kuidas mängija oskab ära arvata, milline kaart tõmmatakse ja kuidas täringud veerevad.
Blind Squirrel'i mängimiseks on vaja: õlut, kanget viina, 54 kaardipakki (52 kaarti + jokkerid), täringut ja oskust hoida oma viina ning ka üksi õlut häbenemata maha võtta.
Laske kõigil aktiivsetel mängijatel koguneda koos kaartide ja täringutega laua ümber. Alkohol peaks olema käeulatuses.
NÄITEKIRI
Mäng algab sellega, et pärast paki segamist jagab diiler lauale ülemise kaardi ülespoole. Seejärel küsib diiler paremal istuva mängija käest:
- Kui järgmine kaart on kõrgem või madalam kui esimene kaart või
- täpne järgmine kaart, mida näidatakse. Näiteks kui esimene kaart on 6, võib arvustaja öelda, et järgmine kaart on "kõrge kuningas". See näitab, et järgmine mängitav kaart on kõrgem kui 6 ja on kuningas, et olla täpne.
Kui arvamine on tehtud, paljastab diiler järgmise kaardi. Kui arvaja teeb valesti (kui arvab kas kõrgemat või madalamat kaarti), siis joob ta, kuid jääb oma järjekorda. Kui aga arvaja teeb õigesti, siis muutub ta diileriks. Kui ta aga arvab valesti täpse kaardi, siis peab ta võtma oma joogist lonksu, mis on võrdne arvamise ja näidatud kaardi väärtuse vahega.
Arvamise kord käib ümber laua.
Sidemed
Kui avastatud kaart on esimese kaardiga võrdse väärtusega ja arvustaja tegi valesti, peab arvustaja tegema ühe löögi, kuid kui tal on õigus, teevad kõik teised aktiivsed mängijad ühe löögi.
Joker
54 kaardi pakis on kaks neist kaartidest jokkerid. Kui teine kaart on jokker ja arvustaja ei ole seda ära arvanud, siis viskab arvustaja kaks korda täringut. Kahe viskamise summa on arvustaja poolt joodavate lonksude arv.
Kuid kui arvustaja nimetas õigesti järgmise kaardina jokeri, siis ta viskab ikkagi. Kõik teised mängijad peavad aga võtma kahe viskamise vahel oleva koguarvu.
Kui teine jokker ilmub ilma, et seda ära arvata, peab arvustaja üksi õlut tulistama. Kui aga arvustaja on teise jokeri tuleku osas õigesti arvanud, tulistavad kõik teised mängijad ükshaaval õlut, nii et iga mängija tulistab õlut üksi.
Kui teine jokker on tõmmatud või kui mängupakk on ammendunud, lõpeb mäng.