Aklosios voverės kortų žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Aklosios voverės kortų žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis
Mario Reeves

AKLOS VOVERĖS TIKSLAS: Teisingai atspėkite kortas arba gerkite.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 ir daugiau žaidėjų

MATERIALAI: Alkoholis (alus ir alkoholiniai gėrimai), kortos, kauliukai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 52 kortų kaladė + juokdariai

KARTŲ RANKAS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ŽAIDIMO TIPAS: Gėrimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

AKLOSIOS VOVERĖS ĮSIKŪRIMAS

Akloji voverė tai gėrimo žaidimas, kuriame naudojamos ir kortos, ir kauliukai. Gėrimai dalijami atsižvelgiant į žaidėjų gebėjimą atspėti, kokia korta bus ištraukta ir kaip kris kauliukas.

Taip pat žr: HURDLING SPORT RULES Žaidimo taisyklės - Kaip lenktyniauti su kliūtimis

Norint žaisti "Akląją voverę", reikia: alaus, stipraus alkoholio, 54 kortų kaladės (52 kortos + juokdariai), kauliukų ir gebėjimo be gėdos išgerti alaus.

Visus aktyvius žaidėjus pakvieskite susirinkti prie stalo su kortomis ir kauliukais. Alkoholis turėtų būti per ištiestos rankos atstumą.

ŽAIDIMAS

Žaidimas prasideda nuo to, kad dalintojas, išmaišęs kaladę, paduoda ant stalo viršutinę kortą atversta į viršų. Tada dalintojas paklausia žaidėjo, esančio jam iš dešinės:

  • Ar kita korta bus aukštesnė arba žemesnė už pirmąją kortą, ar
  • Pavyzdžiui, jei pirmoji korta yra 6, spėjantysis gali pasakyti, kad kita korta bus "aukštas karalius". Tai reiškia, kad kita atversta korta bus aukštesnė už 6 ir bus karalius.

Kai atspėjama, dalintojas atskleidžia kitą kortą. Jei spėjantysis klysta (spėjant aukštesnę ar žemesnę kortą), jis geria, bet lieka jo eilė. Tačiau jei spėjantysis atspėja teisingai, jis tampa dalintoju. Tačiau jei jis neteisingai atspėja tikslią kortą, jis turi išgerti gurkšnį iš savo gėrimo, kurio vertė lygi atspėtos ir parodytos kortos vertės skirtumui.

Eilės spėlioti eina aplink stalą.

Taip pat žr: Vagystės paketų - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Kaklaraiščiai

Jei atskleista korta yra tokio pat rango kaip pirmoji, o spėjantysis suklydo, spėjantysis turi mesti šūvį. Tačiau jei jis yra teisus, visi kiti aktyvūs žaidėjai turi mesti šūvį.

Džokeris

54 kortų kaladėje dvi iš šių kortų yra džokeriai. Jei antroji korta yra džokeris, o spėjantysis jos neatspėjo, jis du kartus meta kauliuką. Dviejų metimų suma yra skaičius gurkšnių, kuriuos spėjantysis turi išgerti.

Tačiau jei spėjantysis teisingai nurodė kitą kortą - džokerį, jis vis tiek meta. Tačiau visi kiti žaidėjai turi išgerti tiek gurkšnių, kiek jų yra tarp dviejų metimų.

Jei antrasis juokdarys pasirodo neatspėtas, spėjantysis turi šaudyti alų vienas. Tačiau jei spėjantysis teisingai atspėja antrojo juokdario pasirodymą, visi kiti žaidėjai šaudo alų po vieną, kad kiekvienas žaidėjas šaudytų alų vienas.

Ištraukus antrąjį džokerį arba išnaudojus visą kaladę, žaidimas baigiasi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.