Turinys
AKLOS VOVERĖS TIKSLAS: Teisingai atspėkite kortas arba gerkite.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 ir daugiau žaidėjų
MATERIALAI: Alkoholis (alus ir alkoholiniai gėrimai), kortos, kauliukai
KORTELIŲ SKAIČIUS: 52 kortų kaladė + juokdariai
KARTŲ RANKAS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ŽAIDIMO TIPAS: Gėrimas
AUDITORIJA: Suaugusiųjų
AKLOSIOS VOVERĖS ĮSIKŪRIMAS
Akloji voverė tai gėrimo žaidimas, kuriame naudojamos ir kortos, ir kauliukai. Gėrimai dalijami atsižvelgiant į žaidėjų gebėjimą atspėti, kokia korta bus ištraukta ir kaip kris kauliukas.
Taip pat žr: HURDLING SPORT RULES Žaidimo taisyklės - Kaip lenktyniauti su kliūtimisNorint žaisti "Akląją voverę", reikia: alaus, stipraus alkoholio, 54 kortų kaladės (52 kortos + juokdariai), kauliukų ir gebėjimo be gėdos išgerti alaus.
Visus aktyvius žaidėjus pakvieskite susirinkti prie stalo su kortomis ir kauliukais. Alkoholis turėtų būti per ištiestos rankos atstumą.
ŽAIDIMAS
Žaidimas prasideda nuo to, kad dalintojas, išmaišęs kaladę, paduoda ant stalo viršutinę kortą atversta į viršų. Tada dalintojas paklausia žaidėjo, esančio jam iš dešinės:
- Ar kita korta bus aukštesnė arba žemesnė už pirmąją kortą, ar
- Pavyzdžiui, jei pirmoji korta yra 6, spėjantysis gali pasakyti, kad kita korta bus "aukštas karalius". Tai reiškia, kad kita atversta korta bus aukštesnė už 6 ir bus karalius.
Kai atspėjama, dalintojas atskleidžia kitą kortą. Jei spėjantysis klysta (spėjant aukštesnę ar žemesnę kortą), jis geria, bet lieka jo eilė. Tačiau jei spėjantysis atspėja teisingai, jis tampa dalintoju. Tačiau jei jis neteisingai atspėja tikslią kortą, jis turi išgerti gurkšnį iš savo gėrimo, kurio vertė lygi atspėtos ir parodytos kortos vertės skirtumui.
Eilės spėlioti eina aplink stalą.
Taip pat žr: Vagystės paketų - Išmokite žaisti su Gamerules.comKaklaraiščiai
Jei atskleista korta yra tokio pat rango kaip pirmoji, o spėjantysis suklydo, spėjantysis turi mesti šūvį. Tačiau jei jis yra teisus, visi kiti aktyvūs žaidėjai turi mesti šūvį.
Džokeris
54 kortų kaladėje dvi iš šių kortų yra džokeriai. Jei antroji korta yra džokeris, o spėjantysis jos neatspėjo, jis du kartus meta kauliuką. Dviejų metimų suma yra skaičius gurkšnių, kuriuos spėjantysis turi išgerti.
Tačiau jei spėjantysis teisingai nurodė kitą kortą - džokerį, jis vis tiek meta. Tačiau visi kiti žaidėjai turi išgerti tiek gurkšnių, kiek jų yra tarp dviejų metimų.
Jei antrasis juokdarys pasirodo neatspėtas, spėjantysis turi šaudyti alų vienas. Tačiau jei spėjantysis teisingai atspėja antrojo juokdario pasirodymą, visi kiti žaidėjai šaudo alų po vieną, kad kiekvienas žaidėjas šaudytų alų vienas.
Ištraukus antrąjį džokerį arba išnaudojus visą kaladę, žaidimas baigiasi.