ব্লাইন্ড স্কুইরেল কার্ড গেমের নিয়ম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

ব্লাইন্ড স্কুইরেল কার্ড গেমের নিয়ম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন
Mario Reeves

অন্ধ কাঠবিড়ালির উদ্দেশ্য: কার্ডগুলি সঠিকভাবে অনুমান করুন বা পান করুন৷

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 2+ খেলোয়াড়

উপাদান: অ্যালকোহল (বিয়ার এবং মদ), কার্ড, ডাইস

কার্ডের সংখ্যা: 52-কার্ড ডেক + জোকার

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

আরো দেখুন: সুইডিশ শিকাগো - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

খেলার ধরন: মদ্যপান

শ্রোতা: প্রাপ্তবয়স্ক

অন্ধ কাঠবিড়ালির সেট-আপ

দ্য ব্লাইন্ড স্কুইরেল একটি পানীয় খেলা যা উভয়ই ব্যবহার করে কার্ড এবং পাশা। পানীয় বিতরণ করা হয় খেলোয়াড়দের অনুমান করার ক্ষমতার উপর ভিত্তি করে যে কোন কার্ডটি আঁকা হবে এবং কীভাবে ডাইসটি রোল হবে।

ব্লাইন্ড স্কুইরেল খেলতে একজনের প্রয়োজন: বিয়ার, হার্ড লিকার, 54 কার্ড ডেক (52 কার্ড + জোকার), পাশা, এবং লজ্জা ছাড়াই একা বিয়ারের শটগানের পাশাপাশি আপনার মদ ধরে রাখার ক্ষমতা।

সকল সক্রিয় খেলোয়াড়দের কার্ড এবং পাশা নিয়ে একটি টেবিলের চারপাশে জড়ো হতে দিন। অ্যালকোহলটি হাতের দৈর্ঘ্যের মধ্যে হওয়া উচিত।

খেলনা

খেলাটি ডিলারের সাথে শুরু হয়, ডেক এলোমেলো করার পরে, টেবিলে শীর্ষ কার্ডটি ডিল করার পরে, মুখোমুখি- আপ এরপর, ডিলার খেলোয়াড়কে তাদের ডানদিকে জিজ্ঞাসা করে:

  • যদি পরবর্তী কার্ডটি প্রথম কার্ডের চেয়ে বেশি বা কম হয় অথবা
  • ঠিক পরবর্তী কার্ডটি দেখানো হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্রথম কার্ডটি 6 হয়, তাহলে অনুমানকারী বলতে পারেন পরবর্তী কার্ডটি হবে "উচ্চ রাজা"। এটি নির্দেশ করে যে পরবর্তী কার্ডটি 6-এর চেয়ে বেশি হবে এবং সঠিকভাবে রাজা হবে।

একবার অনুমান করা হলেডিলার পরবর্তী কার্ড প্রকাশ করে। যদি অনুমানকারী ভুল হয় (উচ্চ বা নিম্ন অনুমান করার সময়) তারা পান করে তবে এটি তাদের পালা থেকে যায়। কিন্তু, অনুমানকারী সঠিক হলে তারা ডিলার হয়ে যায়। যাইহোক, যদি তারা সঠিক কার্ডটি ভুলভাবে অনুমান করে থাকেন, তাহলে তাদের অবশ্যই তাদের পানীয় থেকে চুমুক খেতে হবে অনুমান করা কার্ড এবং কার্ড দেখানো কার্ড থেকে মূল্যের পার্থক্যের সমান৷

অনুমান করার পালা টেবিলের চারপাশে চলে যায়৷

আরো দেখুন: জোকারস গো বুম (গো বুম) - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

বন্ধন

যদি প্রকাশিত কার্ডটি প্রথম কার্ডের সমান হয় এবং অনুমানকারী ভুল ছিল, অনুমানকারীকে অবশ্যই একটি শট নিতে হবে। কিন্তু, যদি তারা সঠিক হয়, অন্য সমস্ত সক্রিয় খেলোয়াড়রা একটি শট নেয়৷

জোকার

54 কার্ডের ডেকে, সেই কার্ডগুলির মধ্যে দুটি হল জোকার৷ যদি দ্বিতীয় কার্ড একটি জোকার হয় এবং অনুমানকারী এটি অনুমান না করে, অনুমানকারী দুইবার পাশা রোল. দুটি রোলের যোগফল হল অনুমানকারীকে যে চুমুক খেতে হবে তার সংখ্যা৷

কিন্তু, যদি অনুমানকারী সঠিকভাবে পরবর্তী কার্ড হিসাবে জোকারের নাম দেয়, তবে তারা এখনও রোল করবে৷ যাইহোক, অন্য সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই দুটি রোলের মধ্যে মোট চুমুকের সংখ্যা নিতে হবে।

যদি দ্বিতীয় জোকারটি অনুমান না করে উপস্থিত হয়, অনুমানকারীকে অবশ্যই একটি বিয়ার শটগান করতে হবে। যাইহোক, যদি অনুমানকারী দ্বিতীয় জোকারের আগমন সম্পর্কে সঠিক হন তবে অন্য সমস্ত খেলোয়াড় একবারে একটি বিয়ার শটগান করে যাতে প্রতিটি খেলোয়াড় একা একটি বিয়ার শটগান করে।

দ্বিতীয় জোকার টেনে নেওয়ার পরে বা ডেকটি নিঃশেষ হয়ে যাওয়ার পরে খেলা শেষ হয়৷




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷