Blind Squirrel kortspelsregler - Lär dig hur man spelar med spelregler

Blind Squirrel kortspelsregler - Lär dig hur man spelar med spelregler
Mario Reeves

DEN BLINDA EKORRENS MÅL: Gissa korten rätt eller drick.

ANTAL SPELARE: 2+ spelare

MATERIAL: Alkohol (öl & sprit), kort, tärningar

ANTAL KORT: 52-kortlek + jokrar

RANKNING AV KORT: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TYP AV SPEL: Att dricka

PUBLIKEN: Vuxen

DEN BLINDA EKORRENS UPPLÄGG

Den blinda ekorren är ett dryckesspel som använder både kort och tärningar. Drycker delas ut baserat på spelarens förmåga att gissa vilket kort som kommer att dras och hur tärningen kommer att slå.

För att spela Blind Squirrel behöver man: öl, starksprit, 54 kortlekar (52 kort + jokrar), tärning, och förmågan att hålla spriten såväl som att skjuta en öl ensam utan att skämmas.

Låt alla aktiva spelare samlas runt ett bord med korten och tärningarna. Alkoholen bör finnas inom armlängds avstånd.

SPELET

Spelet börjar med att dealern, efter att ha blandat kortleken, lägger det översta kortet på bordet med bildsidan uppåt. Därefter frågar dealern spelaren till höger om sig:

  • Om nästa kort kommer att vara högre eller lägre än det första kortet eller
  • det exakta nästa kort som kommer att visas. Till exempel, om det första kortet är en 6, kan gissaren säga att nästa kort kommer att vara "hög kung." Detta indikerar att nästa kort som spelas kommer att vara högre än 6 och kommer att vara en kung, för att vara exakt.

När en gissning har gjorts avslöjar dealern nästa kort. Om gissaren har fel (när han gissar antingen högre eller lägre) dricker han men det är fortfarande hans tur. Men om gissaren har rätt blir han dealer. Men om han felaktigt gissar det exakta kortet måste han ta klunkar från sin drink som motsvarar skillnaden i värde mellan det kort som gissades och det kort som visades.

Turen att gissa går runt bordet.

Se även: PUNDERDOME Spelregler - Hur man spelar PUNDERDOME

Slipsar

Om det avslöjade kortet har samma rang som det första kortet, och gissaren hade fel, måste gissaren ta ett slag. Men om de har rätt, får alla andra aktiva spelare ta ett slag.

Jokern

I en kortlek med 54 kort är två av dessa kort jokrar. Om det andra kortet är en joker och gissaren inte gissade det, kastar gissaren tärningen två gånger. Summan av de två kasten är det antal klunkar som gissaren måste dricka.

Se även: DRINKING POOL - Lär dig spela med Gamerules.com

Men om gissaren korrekt nämnde jokern som nästa kort, kastar de fortfarande. Alla andra spelare måste dock ta det totala antalet klunkar mellan de två kasten.

Om den andra jokern dyker upp utan att ha gissats, måste gissaren skjuta en öl ensam. Men om gissaren har rätt om att den andra jokern kommer, får alla andra spelare skjuta en öl i taget, så att varje spelare skjuter en öl ensam.

När den andra jokern har dragits eller kortleken är slut är spelet slut.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.