Innehållsförteckning
DEN BLINDA EKORRENS MÅL: Gissa korten rätt eller drick.
ANTAL SPELARE: 2+ spelare
MATERIAL: Alkohol (öl & sprit), kort, tärningar
ANTAL KORT: 52-kortlek + jokrar
RANKNING AV KORT: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TYP AV SPEL: Att dricka
PUBLIKEN: Vuxen
DEN BLINDA EKORRENS UPPLÄGG
Den blinda ekorren är ett dryckesspel som använder både kort och tärningar. Drycker delas ut baserat på spelarens förmåga att gissa vilket kort som kommer att dras och hur tärningen kommer att slå.
För att spela Blind Squirrel behöver man: öl, starksprit, 54 kortlekar (52 kort + jokrar), tärning, och förmågan att hålla spriten såväl som att skjuta en öl ensam utan att skämmas.
Låt alla aktiva spelare samlas runt ett bord med korten och tärningarna. Alkoholen bör finnas inom armlängds avstånd.
SPELET
Spelet börjar med att dealern, efter att ha blandat kortleken, lägger det översta kortet på bordet med bildsidan uppåt. Därefter frågar dealern spelaren till höger om sig:
- Om nästa kort kommer att vara högre eller lägre än det första kortet eller
- det exakta nästa kort som kommer att visas. Till exempel, om det första kortet är en 6, kan gissaren säga att nästa kort kommer att vara "hög kung." Detta indikerar att nästa kort som spelas kommer att vara högre än 6 och kommer att vara en kung, för att vara exakt.
När en gissning har gjorts avslöjar dealern nästa kort. Om gissaren har fel (när han gissar antingen högre eller lägre) dricker han men det är fortfarande hans tur. Men om gissaren har rätt blir han dealer. Men om han felaktigt gissar det exakta kortet måste han ta klunkar från sin drink som motsvarar skillnaden i värde mellan det kort som gissades och det kort som visades.
Turen att gissa går runt bordet.
Se även: PUNDERDOME Spelregler - Hur man spelar PUNDERDOMESlipsar
Om det avslöjade kortet har samma rang som det första kortet, och gissaren hade fel, måste gissaren ta ett slag. Men om de har rätt, får alla andra aktiva spelare ta ett slag.
Jokern
I en kortlek med 54 kort är två av dessa kort jokrar. Om det andra kortet är en joker och gissaren inte gissade det, kastar gissaren tärningen två gånger. Summan av de två kasten är det antal klunkar som gissaren måste dricka.
Se även: DRINKING POOL - Lär dig spela med Gamerules.comMen om gissaren korrekt nämnde jokern som nästa kort, kastar de fortfarande. Alla andra spelare måste dock ta det totala antalet klunkar mellan de två kasten.
Om den andra jokern dyker upp utan att ha gissats, måste gissaren skjuta en öl ensam. Men om gissaren har rätt om att den andra jokern kommer, får alla andra spelare skjuta en öl i taget, så att varje spelare skjuter en öl ensam.
När den andra jokern har dragits eller kortleken är slut är spelet slut.