Blind Squirrel Card Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Blind Squirrel Card Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

KOR DƏLƏNİN MƏQSƏDİ: Kartları düzgün təxmin edin və ya için.

OYUNCULARIN SAYI: 2+ oyunçu

MATERİALLAR: Spirt (pivə və içki), kartlar, zarlar

KARTLARIN SAYI: 52-kartlı göyərtə + zarafatçılar

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

OYUN NÖVÜ: İçki

AUDIENTA: Yetkinlər

Həmçinin bax: SPY Oyun Qaydaları - SPY necə oynamaq olar

KOR DƏLƏNİN QURULMASI

Kor Dələ hər ikisindən istifadə edən içki oyunudur kartlar və zarlar. İçkilər oyunçuların hansı kartın çəkiləcəyini və zarların necə yuvarlanacağını təxmin etmək qabiliyyətinə əsasən paylanır.

Blind Squirrel oynamaq üçün sizə lazımdır: pivə, sərt içki, 54 kart destesi (52 kart + joker), zar, və içkinizi saxlamaq, eləcə də utanmadan təkbaşına pivə ov tüfəngi çəkmək bacarığı.

Bütün aktiv oyunçuların kartlar və zarlarla bir masa ətrafında toplanmasına icazə verin. Alkoqol qol uzunluğunda olmalıdır.

OYUN

Oyun diler ilə başlayır, göyərtəni qarışdırdıqdan, üst kartı masaya uzatdıqdan sonra üz-üzə yuxarı. Daha sonra diler oyunçudan öz sağında soruşur:

  • Növbəti kart birinci kartdan yüksək və ya aşağı olarsa və ya
  • göstəriləcək dəqiq növbəti kart. Məsələn, ilk kart 6-dırsa, təxmin edən növbəti kartın "yüksək kral" olacağını söyləyə bilər. Bu, növbəti oynanılan kartın 6-dan yüksək olacağını və dəqiq desək, Kral olacağını göstərir.

Tahmin edildikdən sonradiler növbəti kartı göstərir. Əgər təxmin edən səhv edirsə (yuxarı və ya aşağı təxmin edərkən) içirlər, lakin növbə onların qalır. Ancaq təxmin edən doğrudursa, onlar diler olurlar. Lakin onlar kartı düzgün təxmin etmirlərsə, təxmin edilən kartla göstərilən kartdakı dəyər fərqinə bərabər içkilərindən qurtumlar almalıdırlar.

Həmçinin bax: BID WHIST - Oyun Qaydaları GameRules.Com ilə Oynamağı öyrənin

Tahmin etmək növbəsi masanın ətrafından keçir.

Bağlar

Əgər aşkar edilən kart birinci karta bərabərdirsə və təxmin edən səhv edibsə, təxmin edən şəxs atış etməlidir. Lakin, əgər onlar haqlıdırsa, bütün digər aktiv oyunçular atış edirlər.

Joker

54 kart destesində bu kartlardan ikisi zarafatcıldır. İkinci kartlar zarafatçıdırsa və təxmin edən bunu təxmin etmirsə, təxmin edən zarları iki dəfə atır. İki rulonun cəmi təxmin edənin içməli olduğu qurtumların sayıdır.

Lakin təxmin edən şəxs zarafatçını növbəti kart kimi düzgün adlandırıbsa, yenə də yuvarlanır. Bununla belə, bütün digər oyunçular iki rulon arasında qurtumların ümumi sayını içməlidirlər.

Əgər ikinci zarafatcıl təxmin edilmədən görünsə, təxmin edən şəxs təkbaşına pivə ov tüfəngi ilə vurmalıdır. Bununla belə, təxmin edən ikinci zarafatçının gəlişi barədə düzgün deyirsə, bütün digər oyunçular bir-bir pivə ov tüfəngi atır ki, hər bir oyunçu təkbaşına bir pivə ov tüfəngi atır.

İkinci joker çəkildikdən və ya göyərtə tükəndikdən sonra oyun bitir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.