Blind Squirrel kaartspelregels - Leer hoe je moet spelen met spelregels

Blind Squirrel kaartspelregels - Leer hoe je moet spelen met spelregels
Mario Reeves

DOEL VAN BLINDE EEKHOORN: Raad de kaarten juist of drink.

Zie ook: Kaart Bingo spelregels - Hoe Card Bingo spelen

AANTAL SPELERS: 2+ spelers

MATERIALEN: Alcohol (bier & sterke drank), kaarten, dobbelen

AANTAL KAARTEN: 52-kaarten kaartspel + jokers

RANG VAN KAARTEN: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SOORT SPEL: Drinken

PUBLIEK: Volwassen

DE OPSTELLING VAN DE BLINDE EEKHOORN

De blinde eekhoorn is een drankspel waarbij zowel kaarten als dobbelstenen worden gebruikt. Drankjes worden uitgedeeld op basis van het vermogen van de speler om te raden welke kaart zal worden getrokken en hoe de dobbelstenen zullen rollen.

Om Blind Squirrel te spelen heb je nodig: bier, sterke drank, een kaartspel van 54 kaarten (52 kaarten + jokers), dobbelstenen en het vermogen om tegen drank te kunnen en zonder schaamte alleen een biertje te drinken.

Zie ook: Snap spelregels - Hoe je Snap het kaartspel speelt

Laat alle actieve spelers zich verzamelen rond een tafel met de kaarten en dobbelstenen. De alcohol moet binnen handbereik zijn.

HET SPEL

Het spel begint met de dealer die, na het schudden van het kaartspel, de bovenste kaart open op tafel legt. Vervolgens vraagt de dealer de speler aan zijn rechterkant:

  • Of de volgende kaart hoger of lager zal zijn dan de eerste kaart of
  • de exacte volgende kaart die zal worden getoond. Als de eerste kaart bijvoorbeeld een 6 is, kan de gokker zeggen dat de volgende kaart "hoge koning" zal zijn. Dit geeft aan dat de volgende kaart die wordt gespeeld hoger zal zijn dan de 6 en een koning zal zijn, om precies te zijn.

Zodra een kaart geraden is, onthult de deler de volgende kaart. Als de gokker het fout heeft (als hij hoger of lager gokt), drinkt hij, maar blijft hij aan de beurt. Maar als de gokker het goed heeft, wordt hij de deler. Als hij echter de juiste kaart fout heeft geraden, moet hij een slokje van zijn drankje nemen dat gelijk is aan het verschil in waarde tussen de geraden kaart en de getoonde kaart.

De beurt om te raden gaat de tafel rond.

Banden

Als de onthulde kaart even hoog is als de eerste kaart en de gokker had het mis, dan moet de gokker een slag slaan. Maar als hij gelijk heeft, mogen alle andere actieve spelers een slag slaan.

De grappenmaker

In een kaartspel van 54 kaarten zijn twee van die kaarten jokers. Als de tweede kaart een joker is en de gokker heeft deze niet geraden, dan gooit de gokker twee keer met de dobbelsteen. De som van de twee worpen is het aantal slokken dat de gokker moet drinken.

Maar als de gokker de joker juist heeft genoemd als volgende kaart, wordt er nog steeds gegooid. Alle andere spelers moeten echter het totale aantal slokken nemen tussen de twee worpen.

Als de tweede joker verschijnt zonder geraden te worden, moet de gokker alleen een biertje schieten. Als de gokker echter gelijk heeft over de komst van de tweede joker, schieten alle andere spelers één voor één een biertje, zodat elke speler alleen een biertje schiet.

Nadat de tweede joker is getrokken of het kaartspel op is, eindigt het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.