Ynhâldsopjefte
DOEL FAN BLIND IEKHORN: Ris kaarten goed of drink.
AANTAL SPILERS: 2+ spilers
MATERIALEN: Alkohol (bier en drank), kaarten, dobbelstiennen
AANTAL KAARTEN: 52-kaartspul + jokers
RANK OF CARDS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TYPE SPIL: Drinking
PUBLIEK: Folwoeksen
DE SET-UP FAN BLINDE IKHORN
De blinde iikhoarn is in drankspultsje dat beide brûkt kaarten en dobbelstiennen. Dranken wurde ferdield op basis fan it fermogen fan de spiler om te rieden hokker kaart sil wurde lutsen en hoe't de dobbelstiennen sille rôlje.
Om Blind Squirrel te spyljen hat men nedich: bier, sterke drank, 54 kaarten deck (52 kaarten + jokers), dobbelstiennen, en de mooglikheid om te hâlden jo drank likegoed as shotgun in bier allinne sûnder skamte.
Ha alle aktive spilers sammelje om in tafel mei de kaarten en dobbelstiennen. De alkohol moat binnen earm's lingte wêze.
THE PLAY
It spul begjint mei de dealer, nei it skodzjen fan it dek, de boppeste kaart oan 'e tafel, face- op. Dêrnei freget de dealer de spiler nei har rjochts:
- As de folgjende kaart heger of leger sil wêze as de earste kaart of
- de krekte folgjende kaart dy't sil wurde toand. Bygelyks, as de earste kaart in 6 is, kin de guesser sizze dat de folgjende kaart "hege kening" sil wêze. Dit jout oan dat de folgjende kaart dy't spile wurdt heger sil wêze as de 6 en in kening sil wêze, om krekt te wêzen.
Ienris in ried is makke,dealer ferriedt de folgjende card. As de rieder ferkeard is (by it rieden of heger of leger) drinke se mar it bliuwt har beurt. Mar, as de guesser korrekt is, wurde se de dealer. As se lykwols de krekte kaart ferkeard riede, moatte se slokjes nimme fan har drank gelyk oan it ferskil yn wearde fan 'e riede kaart en de werjûn kaart.
Sjoch ek: SCHMIER Game Rules - Hoe te spyljen SCHMIERDe beurt om te rieden giet om 'e tafel.
Bannen
As de iepenbiere kaart gelyk is yn rang oan 'e earste kaart, en de guesser wie ferkeard, moat de guesser in skot nimme. Mar, as se gelyk hawwe, nimme alle oare aktive spilers in skot.
De Joker
Yn in dek fan 54 kaarten binne twa fan dy kaarten jokers. As de twadde kaarten is in joker en de guesser net riede it, de guesser rôlet de dobbelstiennen twa kear. De som fan de twa rollen is it oantal slokjes dy't de guesser drinke moat.
Mar, as de guesser de joker korrekt neamde as de folgjende kaart, rôlje se noch. Alle oare spilers moatte lykwols it totale oantal slokjes nimme tusken de twa rollen.
As de twadde joker ferskynt sûnder te rieden, moat de guesser in bierke allinich sjitte. As de guesser lykwols goed is oer de komst fan 'e twadde joker, hawwe alle oare spilers ien foar ien in bier shotgun, sadat elke spiler allinich in bier shott.
Nei't de twadde joker lutsen is of it dek is útput it spul einiget.
Sjoch ek: SUECA Game Rules - Hoe te spyljen SUECA