Blind Squirrel Card Game Rules - कसरी खेल्ने नियमहरूसँग खेल्ने सिक्नुहोस्

Blind Squirrel Card Game Rules - कसरी खेल्ने नियमहरूसँग खेल्ने सिक्नुहोस्
Mario Reeves

अन्धो स्क्वायरलको उद्देश्य: कार्डहरू सही रूपमा अनुमान गर्नुहोस् वा पिउनुहोस्।

खेलाडीहरूको संख्या: २+ खेलाडीहरू

यो पनि हेर्नुहोस्: मन खेल नियम - दिमाग कसरी खेल्ने

सामग्री: रक्सी (बियर र रक्सी), कार्ड, पासा

कार्डहरूको संख्या: 52-कार्ड डेक + जोकरहरू

कार्डहरूको श्रेणी: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

खेलको प्रकार: पिउने

दर्शक: वयस्क

अन्धो स्क्वायरलको सेटअप

द ब्लाइन्ड स्क्वायरल एक पिउने खेल हो जसले दुबै प्रयोग गर्दछ कार्ड र पासा। कुन कार्ड कोरिनेछ र पासा कसरी घुम्छ भन्ने अनुमान गर्ने खेलाडीहरूको क्षमताको आधारमा पेयहरू वितरण गरिन्छ।

ब्लाइन्ड स्क्वायरेल खेल्नको लागि आवश्यक पर्दछ: बियर, कडा रक्सी, 54 कार्ड डेक (५२ कार्डहरू + जोकरहरू), पासा, र आफ्नो रक्सी समात्ने क्षमता र साथसाथै शटगन एक बियर बिना शर्म।

सबै सक्रिय खेलाडीहरूलाई कार्ड र पासाको साथ टेबल वरिपरि भेला हुन लगाउनुहोस्। अल्कोहल हातको लम्बाइ भित्र हुनुपर्छ।

द प्ले

खेल डिलरसँग सुरु हुन्छ, डेक फेर्दा, माथिको कार्डलाई टेबुलमा राखेर, अनुहार- माथि। त्यसपछि, डिलरले खेलाडीलाई उनीहरूको दायाँतिर सोध्छन्:

  • यदि अर्को कार्ड पहिलो कार्ड भन्दा उच्च वा कम हुनेछ वा
  • ठीक अर्को कार्ड जुन देखाइनेछ। उदाहरणका लागि, यदि पहिलो कार्ड 6 हो भने, अनुमानकर्ताले अर्को कार्ड "उच्च राजा" हुनेछ भन्न सक्छ। यसले संकेत गर्छ कि खेलिएको अर्को कार्ड 6 भन्दा माथि हुनेछ र सही हुनको लागि राजा हुनेछ।

एक पटक अनुमान गरेपछिडिलरले अर्को कार्ड प्रकट गर्दछ। यदि अनुमान गर्ने गलत छ भने (उच्च वा तल्लो अनुमान गर्दा) तिनीहरू पिउछन् तर यो तिनीहरूको पालो रहन्छ। तर, यदि अनुमानकर्ता सही छ भने तिनीहरू डिलर बन्छन्। यद्यपि, यदि उनीहरूले सही कार्डको गलत अनुमान लगाए भने, उनीहरूले अनुमानित कार्ड र देखाइएको कार्डको मूल्यमा फरक बराबर आफ्नो पेयबाट चुस्की लिनुपर्छ।

अंदाज गर्ने पालो टेबलको वरिपरि जान्छ।

टाई

यदि प्रकट गरिएको कार्ड पहिलो कार्डको श्रेणीमा बराबर छ, र अनुमानकर्ता गलत थियो, अनुमानकर्ताले शट लिनै पर्छ। तर, यदि तिनीहरू सही छन् भने, अन्य सबै सक्रिय खेलाडीहरूले शट लिन्छन्।

जोकर

एक 54 कार्ड डेकमा, ती कार्डहरू मध्ये दुई जोकरहरू हुन्। यदि दोस्रो कार्डहरू जोकर हो र अनुमानकर्ताले अनुमान गरेन भने, अनुमानकर्ताले पासालाई दुई पटक घुमाउँछ। दुई रोलको योग भनेको अनुमानकर्ताले पिउनु पर्ने सिप्सको संख्या हो।

तर, यदि अनुमानकर्ताले सही रूपमा जोकरलाई अर्को कार्डको रूपमा नाम दियो भने, तिनीहरू अझै पनि रोल गर्छन्। यद्यपि, अन्य सबै खेलाडीहरूले दुई रोलहरू बीचको चुस्कीको कुल संख्या लिनुपर्छ।

दोस्रो जोकर अनुमान नगरिकन देखा पर्यो भने, अनुमानकर्ताले एक्लै बियर बन्दुक गर्नुपर्छ। यद्यपि, यदि अनुमानकर्ता दोस्रो जोकरको आगमनको बारेमा सही छ भने, अन्य सबै खेलाडीहरूले एक पटकमा एक बियरलाई गोली हान्छन् ताकि प्रत्येक खेलाडीले एक्लै बियरलाई गोली हान्छन्।

यो पनि हेर्नुहोस्: रेलरोड क्यानास्टा खेल नियमहरू - कसरी रेलरोड क्यानास्टा खेल्ने

दोस्रो जोकर तानिएपछि वा डेक समाप्त भएपछि खेल समाप्त हुन्छ।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।