Spis treści
CEL ŚLEPEJ WIEWIÓRKI: Odgadnij poprawnie karty lub wypij.
LICZBA GRACZY: 2+ graczy
MATERIAŁY: Alkohol (piwo i alkohol wysokoprocentowy), karty, kości
LICZBA KART: Talia 52 kart + jokery
RANKING KART: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
RODZAJ GRY: Picie
AUDIENCJA: Dorosły
KONFIGURACJA ŚLEPEJ WIEWIÓRKI
Ślepa wiewiórka to gra w picie, która wykorzystuje zarówno karty, jak i kości. Napoje są dystrybuowane w oparciu o zdolność graczy do odgadnięcia, jaka karta zostanie wylosowana i jak potoczą się kości.
Aby zagrać w Blind Squirrel potrzeba: piwa, mocnego trunku, talii 54 kart (52 karty + jokery), kości i umiejętności trzymania w ryzach alkoholu, a także strzelania do piwa w pojedynkę bez wstydu.
Niech wszyscy aktywni gracze zgromadzą się wokół stołu z kartami i kośćmi. Alkohol powinien znajdować się na wyciągnięcie ręki.
GRA
Gra rozpoczyna się, gdy krupier, po potasowaniu talii, rozdaje wierzchnią kartę na stół, zakrytą. Następnie krupier pyta gracza po swojej prawej stronie:
- Jeśli następna karta będzie wyższa lub niższa niż pierwsza lub
- Na przykład, jeśli pierwszą kartą jest 6, zgadujący może powiedzieć, że następną kartą będzie "wysoki król". Oznacza to, że następna zagrana karta będzie wyższa niż 6 i będzie to dokładnie król.
Po odgadnięciu karty krupier odkrywa następną kartę. Jeśli zgadujący się pomyli (zgadując wyższą lub niższą), pije, ale jego kolej pozostaje. Jeśli jednak zgadujący się pomyli, staje się krupierem. Jeśli jednak błędnie odgadnie dokładną kartę, musi wziąć łyk ze swojego drinka równy różnicy wartości między zgadywaną kartą a kartą pokazaną.
Kolej na zgadywanie przechodzi wokół stołu.
Krawaty
Jeśli ujawniona karta jest równa rangą pierwszej karcie, a zgadujący nie miał racji, musi on wykonać rzut. Jeśli jednak miał rację, wszyscy pozostali aktywni gracze wykonują rzut.
Joker
W talii 54 kart, dwie z tych kart to jokery. Jeśli druga karta jest jokerem, a zgadujący nie zgadł, rzuca kostką dwa razy. Suma tych dwóch rzutów to liczba łyków, które zgadujący musi wypić.
Jeśli jednak zgadujący poprawnie wskazał jokera jako następną kartę, nadal rzuca. Jednak wszyscy pozostali gracze muszą wziąć całkowitą liczbę łyków między dwoma rzutami.
Zobacz też: Konkurencyjny pasjans - zasady gry Poznaj klasyfikacje gier karcianychJeśli drugi joker pojawi się bez odgadnięcia, zgadujący musi sam wystrzelić piwo. Jeśli jednak zgadujący ma rację co do pojawienia się drugiego jokera, wszyscy pozostali gracze strzelają do piwa pojedynczo, tak aby każdy gracz strzelał do piwa sam.
Zobacz też: Zasady gry NINETY-NINE - jak grać w NINETY-NINEPo wyciągnięciu drugiego jokera lub wyczerpaniu talii gra się kończy.