Zasady gry karcianej Blind Squirrel - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

Zasady gry karcianej Blind Squirrel - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry
Mario Reeves

CEL ŚLEPEJ WIEWIÓRKI: Odgadnij poprawnie karty lub wypij.

LICZBA GRACZY: 2+ graczy

MATERIAŁY: Alkohol (piwo i alkohol wysokoprocentowy), karty, kości

LICZBA KART: Talia 52 kart + jokery

RANKING KART: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RODZAJ GRY: Picie

AUDIENCJA: Dorosły

KONFIGURACJA ŚLEPEJ WIEWIÓRKI

Ślepa wiewiórka to gra w picie, która wykorzystuje zarówno karty, jak i kości. Napoje są dystrybuowane w oparciu o zdolność graczy do odgadnięcia, jaka karta zostanie wylosowana i jak potoczą się kości.

Aby zagrać w Blind Squirrel potrzeba: piwa, mocnego trunku, talii 54 kart (52 karty + jokery), kości i umiejętności trzymania w ryzach alkoholu, a także strzelania do piwa w pojedynkę bez wstydu.

Niech wszyscy aktywni gracze zgromadzą się wokół stołu z kartami i kośćmi. Alkohol powinien znajdować się na wyciągnięcie ręki.

GRA

Gra rozpoczyna się, gdy krupier, po potasowaniu talii, rozdaje wierzchnią kartę na stół, zakrytą. Następnie krupier pyta gracza po swojej prawej stronie:

  • Jeśli następna karta będzie wyższa lub niższa niż pierwsza lub
  • Na przykład, jeśli pierwszą kartą jest 6, zgadujący może powiedzieć, że następną kartą będzie "wysoki król". Oznacza to, że następna zagrana karta będzie wyższa niż 6 i będzie to dokładnie król.

Po odgadnięciu karty krupier odkrywa następną kartę. Jeśli zgadujący się pomyli (zgadując wyższą lub niższą), pije, ale jego kolej pozostaje. Jeśli jednak zgadujący się pomyli, staje się krupierem. Jeśli jednak błędnie odgadnie dokładną kartę, musi wziąć łyk ze swojego drinka równy różnicy wartości między zgadywaną kartą a kartą pokazaną.

Kolej na zgadywanie przechodzi wokół stołu.

Krawaty

Jeśli ujawniona karta jest równa rangą pierwszej karcie, a zgadujący nie miał racji, musi on wykonać rzut. Jeśli jednak miał rację, wszyscy pozostali aktywni gracze wykonują rzut.

Joker

W talii 54 kart, dwie z tych kart to jokery. Jeśli druga karta jest jokerem, a zgadujący nie zgadł, rzuca kostką dwa razy. Suma tych dwóch rzutów to liczba łyków, które zgadujący musi wypić.

Jeśli jednak zgadujący poprawnie wskazał jokera jako następną kartę, nadal rzuca. Jednak wszyscy pozostali gracze muszą wziąć całkowitą liczbę łyków między dwoma rzutami.

Zobacz też: Konkurencyjny pasjans - zasady gry Poznaj klasyfikacje gier karcianych

Jeśli drugi joker pojawi się bez odgadnięcia, zgadujący musi sam wystrzelić piwo. Jeśli jednak zgadujący ma rację co do pojawienia się drugiego jokera, wszyscy pozostali gracze strzelają do piwa pojedynczo, tak aby każdy gracz strzelał do piwa sam.

Zobacz też: Zasady gry NINETY-NINE - jak grać w NINETY-NINE

Po wyciągnięciu drugiego jokera lub wyczerpaniu talii gra się kończy.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.