অন্ধ কাছ কার্ড খেলা নিয়ম - গেম নিয়ম সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

অন্ধ কাছ কার্ড খেলা নিয়ম - গেম নিয়ম সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

অন্ধ স্কুইৰেলৰ উদ্দেশ্য: কাৰ্ড শুদ্ধকৈ অনুমান কৰক বা পান কৰক।

খোলাৰ সংখ্যা: 2+ খেলুৱৈ

উপাদান: মদ (বিয়েৰ আৰু মদ), কাৰ্ড, পাশা

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৫২-কাৰ্ড ডেক + জোকাৰ

কাৰ্ডৰ ৰেংক:<২> ক, কে, ক, জে, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২

খেলৰ ধৰণ: মদ্যপান

See_also: Gilli Danda - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

অন্ধ কাছৰ চেট-আপ

অন্ধ কাছ এটা মদ্যপানৰ খেল যিয়ে দুয়োটাকে ব্যৱহাৰ কৰে কাৰ্ড আৰু পাশা। ড্ৰিংকছ বিতৰণ কৰা হয় খেলুৱৈসকলে অনুমান কৰাৰ ক্ষমতাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি। পাশা, আৰু আপোনাৰ মদৰ লগতে শ্বটগান এটা বিয়েৰ লাজ নোহোৱাকৈ অকলে ধৰি ৰখাৰ ক্ষমতা।

সকলো সক্ৰিয় খেলুৱৈক কাৰ্ড আৰু পাশাৰ সৈতে এখন টেবুলৰ চাৰিওফালে গোট খাবলৈ দিয়ক। এলকহল হাতৰ দৈৰ্ঘ্যৰ ভিতৰত থাকিব লাগে।

খেল

খেল আৰম্ভ হয় ডিলাৰৰ পৰা, ডেক শ্বাফল কৰাৰ পিছত, ওপৰৰ কাৰ্ডখন টেবুলত ডিল কৰা, মুখ- ওপৰত. ইয়াৰ পিছত ডিলাৰে তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনক সুধিব:

  • যদি পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন প্ৰথম কাৰ্ডতকৈ বেছি বা কম হ’ব বা
  • যদি দেখুওৱা হ’ব সঠিক পৰৱৰ্তী কাৰ্ড। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি প্ৰথম কাৰ্ডখন ৬ হয়, তেন্তে অনুমানকাৰীয়ে ক’ব পাৰে যে পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন হ’ব “উচ্চ ৰজা।” ইয়াৰ পৰা বুজা যায় যে পৰৱৰ্তী খেলা কাৰ্ডখন ৬ তকৈ বেছি হ'ব আৰু সঠিককৈ ক'বলৈ গ'লে ৰজা হ'ব।

এবাৰ অনুমান কৰিলে...ডিলাৰে পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন প্ৰকাশ কৰে। যদি অনুমান কৰাজনৰ ভুল হয় (উচ্চ বা নিম্ন অনুমান কৰাৰ সময়ত) তেন্তে তেওঁলোকে মদ খায় কিন্তু তেওঁলোকৰ পাল হৈয়েই থাকে। কিন্তু, যদি অনুমান কৰাজনে শুদ্ধ হয় তেন্তে তেওঁলোক ডিলাৰ হৈ পৰে। কিন্তু যদি তেওঁলোকে সঠিক কাৰ্ডখন ভুলকৈ অনুমান কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে অনুমান কৰা কাৰ্ড আৰু দেখুওৱা কাৰ্ডখনৰ মূল্যৰ পাৰ্থক্যৰ সমান তেওঁলোকৰ পানীয়ৰ পৰা চুমুক খাব লাগিব।

অনুমান কৰাৰ পাকটো টেবুলৰ চাৰিওফালে পাৰ হৈ যায়।

টাইছ

যদি প্ৰকাশ কৰা কাৰ্ডখন প্ৰথম কাৰ্ডৰ সৈতে ৰেংকত সমান হয়, আৰু অনুমান কৰাজন ভুল আছিল, তেন্তে অনুমানকাৰীয়ে এটা শ্বট ল'ব লাগিব। কিন্তু, যদি তেওঁলোকে সঠিক কয়, তেন্তে বাকী সকলো সক্ৰিয় খেলুৱৈয়ে এটা শ্বট লয়।

জোকাৰ

৫৪ কাৰ্ডৰ ডেকত সেই কাৰ্ডবোৰৰ দুটা জোকাৰ। যদি দ্বিতীয় কাৰ্ডবোৰ জোকাৰ হয় আৰু অনুমান কৰাজনে অনুমান কৰা নাছিল, তেন্তে অনুমান কৰাজনে দুবাৰ পাশা গুটিয়াই দিয়ে। দুটা ৰোলৰ যোগফল হ'ল অনুমানকাৰীয়ে কিমান চুমুক খাব লাগিব।

See_also: Burraco গেম নিয়ম - Burraco কার্ড গেম খেলা কিভাবে

কিন্তু, যদি অনুমানকাৰীয়ে জোকাৰজনক পৰৱৰ্তী কাৰ্ড হিচাপে সঠিকভাৱে নাম দিছে, তেন্তেও সিহঁতে ৰোল কৰে। কিন্তু বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে দুটা ৰোলৰ মাজত মুঠ চুমুক দিব লাগিব।

যদি অনুমান নকৰাকৈয়ে দ্বিতীয়জন জোকাৰ দেখা যায়, তেন্তে অনুমান কৰাজনে অকলে বিয়েৰ এটা শ্বটগান কৰিব লাগিব। কিন্তু যদি অনুমান কৰাজনে দ্বিতীয়জন জোকাৰৰ আগমনৰ বিষয়ে শুদ্ধ হয় তেন্তে বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে এজন এজনকৈ বিয়েৰ এটা শ্বটগান কৰে যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে অকলে বিয়েৰ এটা শ্বটগান কৰে।

দ্বিতীয় জোকাৰ টানি লোৱাৰ পিছত বা ডেক শেষ হোৱাৰ পিছত খেল শেষ হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।