Blind Squirrel Card Game Arauak - Ikasi Joko Arauekin Jolastu

Blind Squirrel Card Game Arauak - Ikasi Joko Arauekin Jolastu
Mario Reeves

URTXINTXA ITSUAREN HELBURUA: Cartak ondo asmatzea edo edan.

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari baino gehiago

MATERIALA: Alkohola (garagardoa eta likoreak), kartak, dadoak

KARTA KOPURUA: 52 karta-sorta + txantxetak

KARTEN MAILA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JOKO MOTA: Edatea

IKUSKLEAK: Helduak

URTTXINTXA ITSUAREN KONTROLAZIOA

Urtxintxa Itsua biak erabiltzen dituen edateko joko bat da. kartak eta dadoak. Jokalariek zer karta aterako den eta dadoak nola jaurtiko diren asmatzeko gaitasunaren arabera banatzen dira edariak.

Utxintxa itsuari jolasteko behar da: garagardoa, likore gogorra, 54 karta-sorta (52 karta + txantxikuak), dadoak, eta zure likoreak eta baita eskopetak garagardo bat lotsarik gabe edukitzeko gaitasuna ere.

Eman jokalari aktibo guztiak mahai baten inguruan biltzea karta eta dadoekin. Alkoholak besoaren barruan egon behar du.

Ikusi ere: LOST RUINS OF ARNAK - Joko arauak

JOLASALDIA

Jokoa banatzailearekin hasten da, sorta nahastu ondoren, goiko karta mahaian banatu ondoren, aurpegia. gora. Ondoren, banatzaileak bere eskuineko jokalariari galdetzen dio:

  • Hurrengo karta lehenengo karta baino altuagoa edo baxuagoa izango den edo
  • erakutsiko den hurrengo karta zehatza. Adibidez, lehenengo karta 6a bada, asmatzaileak hurrengo karta "errege handia" izango dela esan dezake. Honek adierazten du jokatutako hurrengo karta 6a baino handiagoa izango dela eta Errege bat izango dela, zehazki.

Behin asmatzen denean,banatzaileak hurrengo karta agerian uzten du. Asmatzailea oker badago (gogo edo baxuago asmatzen duenean) edaten du baina bere txanda izaten da. Baina, asmatzaileak zuzena badu, banatzaile bihurtzen dira. Hala ere, karta zehatza gaizki asmatzen badute, tragoak hartu beharko dituzte beren edaritik asmatutako txartelaren eta erakutsitako txartelaren balio-diferentziaren berdina.

Asmatzeko txanda mahaiaren inguruan pasatzen da.

Berdinketak

Ageri den karta lehen kartaren berdina bada, eta asmatzaileak okerra izan bada, asmatzaileak jaurtiketa egin beharko du. Baina, arrazoia badute, beste jokalari aktibo guztiek jaurtiketa bat egiten dute.

Jokerra

54 karta-sorta batean, karta horietako bi jokerak dira. Bigarren karta broma bat bada eta asmatzaileak asmatu ez badu, asmatzaileak bi aldiz botako du dadoa. Bi jaurtiketen batura asmatzaileak edan behar duen trago kopurua da.

Baina, asmatzaileak ondo izendatu badu txantxikua hurrengo karta gisa, hala ere bota egiten du. Hala ere, beste jokalari guztiek hartu behar dute trago kopuru osoa bi jaurtigaien artean.

Bigarren txantxista asmatu gabe agertzen bada, asmatzaileak garagardo bat eskopeta egin beharko du bakarrik. Hala ere, asmatzaileak bigarren txantxaren etortzeari buruz zuzen baldin badu beste jokalari guztiek garagardo bat eskopeta egiten dute banan-banan, jokalari bakoitzak bakarrik garagardo bat bota dezan.

Bigarren txantxalari tira egin ondoren edo bizkarrekoa agortu ondoren. jokoa amaitzen da.

Ikusi ere: CODENAMES: ONLINE Joko Arauak - Nola jokatu CODENAMES: ONLINE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.