Blind Squirrel Card Game Rules - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით

Blind Squirrel Card Game Rules - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით
Mario Reeves

ბრმა ციყვის მიზანი: სწორად გამოიცანით ბარათები ან დალიეთ.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2+ მოთამაშე

მასალები: ალკოჰოლი (ლუდი და ლიქიორი), ბარათები, კამათელი

ბარათების რაოდენობა: 52-ბანტიანი დასტა + ჯოკერები

ბარათების რანგი: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Იხილეთ ასევე: PEPPER - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

თამაშის ტიპი: სასმელი

აუდიტორია: ზრდასრული

BLIND SQUIRREL-ის დაყენება

ბრმა ციყვი ეს არის სასმელის თამაში, რომელიც იყენებს ორივეს ბარათები და კამათელი. სასმელები ნაწილდება იმის საფუძველზე, რომ მოთამაშეს შეუძლია გამოიცნოს რა კარტი გათამაშდება და როგორ გაისროლა კამათელი.

Იხილეთ ასევე: SPY თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ SPY

ბრმა ციყვის სათამაშოდ საჭიროა: ლუდი, მძიმე ლიქიორი, 54 კარტი (52 კარტი + ჯოკერი). კამათელი და უნარი დაიჭიროთ თქვენი ლიქიორი და თოფი ლუდი მარტო სირცხვილის გარეშე.

სცადეთ ყველა აქტიური მოთამაშე შეიკრიბოს მაგიდის გარშემო კარტებით და კამათლებით. ალკოჰოლი უნდა იყოს ხელის სიგრძის მანძილზე.

თამაში

თამაში იწყება დილერთან, გემბანის შერწყმის შემდეგ, ზედა კარტის მაგიდაზე დარიგების შემდეგ, სახე- ზევით. შემდეგ, დილერი ეკითხება მოთამაშეს მის მარჯვნივ:

  • თუ შემდეგი კარტი იქნება პირველ კარტზე მაღალი ან დაბალი, ან
  • ზუსტად შემდეგი კარტი, რომელიც გამოჩნდება. მაგალითად, თუ პირველი კარტი არის 6, გამომცნობმა შეიძლება თქვას, რომ შემდეგი კარტი იქნება „მაღალი მეფე“. ეს მიუთითებს, რომ შემდეგი ნათამაშები კარტი იქნება 6-ზე მაღალი და იქნება მეფე, უფრო ზუსტად.

როდესაც გამოცნობა მოხდება,დილერი ავლენს შემდეგ ბარათს. თუ გამომცნობი ცდება (უფრო მაღალი ან დაბალი გამოცნობისას) ისინი სვამენ, მაგრამ მათი ჯერია. მაგრამ, თუ გამოცნობა მართალია, ისინი ხდებიან დილერი. თუმცა, თუ ისინი არასწორად გამოიცნობენ ზუსტ ბარათს, მათ უნდა დალიონ ყლუპები სასმელიდან, რომელიც ტოლია გამოცნობილი ბარათისა და ნაჩვენები ბარათის ღირებულების სხვაობის ტოლფასი.

გამოცნობის ტრიალი გადის მაგიდის გარშემო.

ფარები

თუ გამოვლენილი კარტი პირველი კარტის რანგით ტოლია და გამომცნობი არასწორი იყო, გამომცნობმა უნდა გადაიღოს დარტყმა. მაგრამ, თუ ისინი მართლები არიან, ყველა სხვა აქტიური მოთამაშე იღებს დარტყმას.

ჯოკერი

54 კარტიანი დასტაში, ამ კარტიდან ორი ჯოკერია. თუ მეორე კარტი ჯოკერია და გამომცნობმა ვერ გამოიცნო, გამომცნობი ორჯერ აგორებს კამათელს. ორი რულონის ჯამი არის იმ ყლუპების რაოდენობა, რომელიც გამომცნობმა უნდა დალიოს.

მაგრამ, თუ გამომცნობმა სწორად დაასახელა ჯოკერი, როგორც შემდეგი ბარათი, ისინი მაინც ათამაშებენ. თუმცა, ყველა სხვა მოთამაშემ უნდა დალიოს ყლუპების მთლიანი რაოდენობა ორ რულონს შორის.

თუ მეორე ჯოკერი გამოჩნდება გამოცნობის გარეშე, გამომცნობმა უნდა აიღოს ლუდი მარტო. თუმცა, თუ გამოცნობა მართებულია მეორე ჯოკერის მოსვლასთან დაკავშირებით, ყველა სხვა მოთამაშე თითო-თითო ლუდს თოფს ატარებს ისე, რომ თითოეულმა მოთამაშემ ლუდი ისროლოს მარტო.

მეორე ჯოკერის გაყვანის ან გემბანის ამოწურვის შემდეგ. თამაში მთავრდება.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.