SOMETHING WILD o'yin qoidalari - SOMETHING WILD o'yinini qanday o'ynash kerak

SOMETHING WILD o'yin qoidalari - SOMETHING WILD o'yinini qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

Yovvoyi NARSANING MAQSADI: Uchta quvvat kartasini to'plagan birinchi o'yinchi bo'ling

O'YINCHILAR SONI: 2 – 4 o'yinchi

MAZMUNI: 55 ta karta, 1 ta pop! raqam

O'YIN TURI: Kollektsion karta o'yini to'plami

TOMOARITA: 6+

WILD NARSANI KIRISH

Something Wild - Funko Games kompaniyasining kartalar toʻplami. O'yinning markazida qahramon figurasini boshqarish, bu esa egasiga maxsus kuchlardan foydalanish imkonini beradi. Ballar uchta kartadan iborat toʻplamlar va yugurishlarni yaratish orqali olinadi va birinchi boʻlib uch ochko toʻplagan oʻyinchi oʻyinda gʻalaba qozonadi.

Toʻplash uchun turli mavzudagi Something Wild toʻplamlari mavjud. Har bir mavzuda o'ziga xos belgilar va quvvat kartalari mavjud. O'yinning murakkabligini oshirish va uni yanada yirtqich qilish uchun turli mavzuli to'plamlarni birlashtirish mumkin!

Shuningdek qarang: DONKEY - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

MAZMUNI

O'yinchilar 45 ta belgidan iborat kartaga ega bo'ladilar. Pastki beshta kostyumdan (yashil, ko'k, binafsha, qizil va sariq) iborat va har bir kostyum 1 – 9 o'rinlarni egallaydi.

10 ta quvvat kartasidan iborat kichik paluba mavjud. Ushbu kartalar o'yin davomida o'yinchilarga maxsus qobiliyatlarni beradi. Va nihoyat, har bir to'plam mavzuga tegishli kichik vinil haykalchani o'z ichiga oladi. O'yinchilar haykalchani nazorat qilganda, ular maxsus kuchlardan foydalanishlari mumkin.

O'ZLASH

Quvvat kartasini aralashtirib, uni pastga qaragan holda markazga qo'ying. stoldan. Yuqori kartani yuqoriga qaratib aylantiringva uni qoziqning tepasida saqlang. Vinil figurani quvvat kartasi dastasi yoniga qo'ying.

Shuningdek qarang: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR O'yin qoidalari - CUTTHROAT CANADIAN SMEAR qanday o'ynash kerak

Keyin, belgilar panelini aralashtirib, har bir o'yinchiga uchta kartani tarqating. Pastki qismning qolgan qismini quvvat kartalari yoniga pastga qaratib qo'ying.

O'YIN

O'yin eng yosh o'yinchidan boshlanadi. Barcha o'yinchilar bir xil burilish tartibiga rioya qilishadi: chizish, o'ynash, haykalcha olish, kuchlardan foydalanish, quvvat kartasini yig'ish, tashlab yuborish.

Ular o'z navbatini o'yin qozig'idan belgilar kartasini chizish bilan boshlaydilar. Keyin, ular qo'llaridan bitta kartani tanlab, stolga yuzini yuqoriga qo'yishadi. Agar ular o'ynagan karta yuqoriga qaragan quvvat kartasi bilan bir xil rangda bo'lsa, ular haykalchani nazorat qilish huquqiga ega. Kelgusi burilishlar paytida, agar boshqa o'yinchida haykalcha bo'lsa, ular uni o'sha o'yinchidan olishadi.

Endi o'yinchida haykalcha bor, ular maxsus kuchlardan foydalanishlari mumkin. Haykalchaga ega bo'lgan o'yinchi yuqoriga qaragan kartadagi quvvatdan yoki o'zlari to'plagan har qanday quvvat kartasidan foydalanishi mumkin. O‘yinchidan hech qanday kuch ishlatish talab etilmaydi.

Potensial quvvatlardan foydalangandan so‘ng, o‘yinchi ularda to‘plam yoki yugurish bor-yo‘qligini tekshiradi. To'plam bir xil raqamga ega uchta kartadan iborat. Yugurish - ketma-ket tartibda bir xil rangdagi uchta karta. Quvvat kartalari o'yinchilarga turli yo'llar bilan to'plamlar va yugurishlarni shakllantirishga yordam beradi. Agar o'yinchida to'plam yoki yugurish bo'lsa, ular ushbu uchta kartani tashlab qo'yilgan qoziqqa qo'yadi va yuqori quvvat kartasini yig'adi. Ular joylashadilarquvvat kartasini ularning yoniga qarating va qoziqdagi keyingi quvvat kartasini yuqoriga qarating.

Yodda tutingki, haykalchaga ega bo'lgan o'yinchi o'zlari to'plagan kartalar yoki quvvat kartasi pastki kartasidagi kuchlardan foydalanishi mumkin.

O'yinchi faqat bitta to'plamni tashlashi yoki o'z navbatida yugurishi mumkin. Agar o'yinchi o'z navbatining oxirida stolda beshdan ortiq ochiq kartaga ega bo'lsa, ular yana beshtasini tashlab yuborishlari kerak. Bu o'yinchining navbatini tugatadi.

O'yin bitta o'yinchi uchta quvvat kartasini to'plamaguncha davom etadi.

G'alaba

Birinchi o'yinchi to'playdi. uchta quvvat kartasi o'yinda g'alaba qozonadi.

JUDA YAXSHI VAQTGA TO'PLAMLARNI BIRGARLING

O'yin uchun to'plamlarni birlashtirganda, kattaroq maydonchani hosil qilish uchun barcha belgilar kartalarini aralashtiring. . Quvvat kartalarini alohida saqlang. Sozlash bir xil. Har bir quvvat kartasi dastasini stol o'rtasiga qo'ying va raqamni unga tegishli qoziq yoniga qo'ying. Har bir o'yinchiga beshta kartani bering.

O'yin davomida o'yinchi bir nechta figurani boshqarishi mumkin. Har bir turda faqat bittasini olish mumkin. Agar o'yinchi o'z navbatida bir nechta haykalchani olishi mumkin bo'lsa, u birini tanlashi kerak. Bundan tashqari, o'yinchi faqat o'zi boshqaradigan haykalchaga mos keladigan kartalardagi kuchlardan foydalanishi mumkin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.