Règles du jeu SOMETHING WILD - Comment jouer à SOMETHING WILD ?

Règles du jeu SOMETHING WILD - Comment jouer à SOMETHING WILD ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE QUELQUE CHOSE DE SAUVAGE : Soyez le premier joueur à collecter trois cartes de pouvoir

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 4 joueurs

SOMMAIRE : 55 cartes, 1 figurine Pop !

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de collection d'ensembles

AUDIENCE : 6 ans et plus

INTRODUCTION DE QUELQUE CHOSE DE SAUVAGE

Something Wild est un jeu de cartes à collectionner de Funko Games. Le jeu est centré sur le contrôle de la figurine du personnage qui permet à son propriétaire d'utiliser des pouvoirs spéciaux. Les points sont gagnés en créant des ensembles et des séries de trois cartes, et le premier joueur à gagner trois points remporte la partie.

Il existe une variété de sets Something Wild à thème à collectionner. Chaque thème a son propre personnage et ses propres cartes de pouvoir. Pour augmenter la complexité du jeu et le rendre encore plus sauvage, il est possible de combiner différents sets à thème !

SOMMAIRE

Les joueurs reçoivent un jeu de 45 cartes de personnages, composé de cinq couleurs (vert, bleu, violet, rouge et jaune), chaque couleur étant classée de 1 à 9.

Il y a un petit paquet de 10 cartes de pouvoir, qui donnent aux joueurs des pouvoirs spéciaux pendant le jeu. Enfin, chaque jeu comprend une petite figurine en vinyle en rapport avec le thème. Lorsque les joueurs ont le contrôle de la figurine, ils peuvent utiliser les pouvoirs spéciaux.

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SETUP

Mélangez la pile de cartes de pouvoir et placez-la face cachée au centre de la table. Retournez la carte supérieure face visible et gardez-la sur le dessus de la pile. Placez la figurine en vinyle à côté de la pile de cartes de pouvoir.

Ensuite, mélangez le paquet de personnages et distribuez trois cartes à chaque joueur. Placez le reste du paquet, face cachée, près des cartes de pouvoir.

LE JEU

Tous les joueurs suivent le même ordre de tour : piocher, jouer, prendre une figurine, utiliser des pouvoirs, collecter une carte de pouvoir, défausser.

Ils commencent leur tour en tirant une carte personnage de la pioche. Ensuite, ils choisissent une carte de leur main et la placent face visible sur la table. Si la carte qu'ils jouent est de la même couleur que la carte pouvoir visible, ils prennent le contrôle de la figurine. Lors des tours suivants, si un autre joueur possède la figurine, ils la lui prendront.

Maintenant que le joueur possède la figurine, il peut utiliser des pouvoirs spéciaux. Le joueur qui possède la figurine peut utiliser le pouvoir de la carte face visible ou de toute carte de pouvoir qu'il a collectée. Un joueur n'est pas obligé d'utiliser un pouvoir.

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Après avoir potentiellement utilisé des pouvoirs, le joueur vérifie s'il dispose d'un ensemble ou d'une série. Un ensemble est constitué de trois cartes de même nombre. Une série est constituée de trois cartes de même couleur dans un ordre séquentiel. Les cartes de pouvoir peuvent aider les joueurs à former des ensembles et des séries de différentes manières. Si le joueur dispose d'un ensemble ou d'une série, il place ces trois cartes dans la pile de défausse et récupère la carte de pouvoir supérieure. Il place les cartes de pouvoir dans la pile de défausse et récupère la carte de pouvoir supérieure.la carte de pouvoir face visible près d'eux et retourner la carte de pouvoir suivante sur la pile face visible.

N'oubliez pas qu'un joueur qui possède la figurine peut utiliser les pouvoirs des cartes qu'il a collectées ou la carte supérieure du paquet de cartes de pouvoir.

Un joueur ne peut se défausser que d'une seule série ou manche lors de son tour. Si un joueur a plus de cinq cartes visibles sur la table à la fin de son tour, il doit se défausser pour revenir à cinq cartes. Cela met fin au tour du joueur.

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait collecté trois cartes de pouvoir.

GAGNANT

Le premier joueur à collecter trois cartes de pouvoir gagne la partie.

LA COMBINAISON DES DEUX ENSEMBLES POUR UNE PÉRIODE TRÈS MOUVEMENTÉE

Lorsque vous combinez des jeux, mélangez toutes les cartes de personnage pour former un paquet plus grand. Gardez les cartes de pouvoir séparées. La mise en place est la même. Placez chaque pile de cartes de pouvoir au centre de la table et placez la figure à côté de la pile à laquelle elle appartient. Distribuez cinq cartes à chaque joueur.

Au cours du jeu, un joueur peut contrôler plus d'une figure. Il ne peut toutefois en prendre qu'une seule par tour. Si un joueur pourrait De plus, un joueur ne peut utiliser que les pouvoirs des cartes qui correspondent à la figurine qu'il contrôle.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.