مواد جي جدول
ڪجهه جهنگلي جو مقصد: ٽي پاور ڪارڊ گڏ ڪرڻ وارو پهريون رانديگر ٿيو
1>> رانديگرن جو تعداد:2 – 4 رانديگرمواد: 55 ڪارڊ، 1 پاپ! شڪل
گيم جو قسم: سيٽ ڪليڪشن ڪارڊ گيم
شاعر: عمر 6+
5> سمٿنگ وائلڊ جو تعارفسمٿنگ وائلڊ فنڪو گيمز مان هڪ سيٽ ڪليڪشن ڪارڊ گيم آهي. ڪردار جي شڪل کي سنڀالڻ جي چوڌاري مرڪز کيڏيو جيڪو مالڪ کي خاص طاقت استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. پوائنٽون حاصل ڪيون وينديون آهن سيٽ ٺاهي ۽ ٽن ڪارڊن جي رن، ۽ پهريون رانديگر جيڪو ٽي پوائنٽس حاصل ڪري ٿو راند کٽي ٿو.
گڏ ڪرڻ لاءِ مختلف موضوعن تي ٻڌل سمٿنگ وائلڊ سيٽ آهن. هر موضوع کي پنهنجي پنهنجي ڪردار جي شڪل ۽ پاور ڪارڊ آهي. راند جي پيچيدگي کي وڌائڻ ۽ ان کي اڃا به وڌيڪ جهنگلي بنائڻ لاءِ، مختلف موضوعن تي ٻڌل سيٽن کي گڏ ڪري سگھجي ٿو!
موضوعات
پليئرز کي 45 ڪارڊ ڪيڪٽر ڊيڪ ملي ٿو. ڊيڪ پنجن سوٽ (سائي، نيري، جامني، ڳاڙهي ۽ پيلي) تي مشتمل آهي، ۽ هر سوٽ جي درجه بندي 1 - 9 آهي.
10 پاور ڪارڊن جو هڪ ننڍڙو ڊيڪ آهي. اهي ڪارڊ رانديگرن کي راند دوران خاص صلاحيتون ڏيندا. آخرڪار، هر سيٽ ۾ هڪ ننڍڙو ونائل مجسمو شامل آهي جيڪو موضوع سان لاڳاپيل آهي. جڏهن رانديگرن وٽ مجسمي جو ڪنٽرول هوندو آهي، اهي خاص طاقتون استعمال ڪري سگهندا آهن.
SETUP
پاور ڪارڊ ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ ان کي مرڪز ۾ منهن هيٺ ڪريو ٽيبل جي. مٿئين ڪارڊ کي منهن ڏيڻ لاء فلپ ڪريو۽ ان کي ڍڪ جي چوٽي تي رکو. ونائل جي شڪل کي پاور ڪارڊ جي پائل جي ڀرسان رکو.
اڳيون، ڪردار جي ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي ٽي ڪارڊ ڊيل ڪريو. باقي ڊيڪ جي منھن کي پاور ڪارڊز جي ويجھو ھيٺ رکو.
ڏسو_ پڻ: Yahtzee راند جا ضابطا - Yahtzee راند کي ڪيئن راند ڪجيThe Play
راند سڀ کان ننڍي رانديگر سان شروع ٿئي ٿو. سڀئي رانديگر هڪ ئي موڙ جي ترتيب تي عمل ڪن ٿا: ڊرائنگ ڪريو، راند ڪريو، مجسمو وٺو، طاقتون استعمال ڪريو، پاور ڪارڊ گڏ ڪريو، رد ڪريو.
اهي پنهنجو موڙ شروع ڪن ٿا ڊرائنگ پائل مان هڪ ڪردار ڪارڊ ٺاهي. پوءِ، اھي پنھنجي ھٿ مان ھڪڙو ڪارڊ چونڊيندا آھن ۽ ان کي ميز تي منھن ڏئي ڇڏيندا آھن. جيڪڏهن اهي ڪارڊ راند ڪندا آهن اهو ساڳيو رنگ آهي جيڪو منهن ڏيڻ واري پاور ڪارڊ وانگر، اهي مجسمن تي ڪنٽرول حاصل ڪن ٿا. مستقبل جي موڙ دوران، جيڪڏهن ڪنهن ٻئي رانديگر وٽ مجسمو آهي، ته هو ان کي ان رانديگر کان وٺي ويندا.
هاڻي ته رانديگر وٽ مجسمو آهي، اهي خاص طاقتون استعمال ڪري سگهن ٿا. پليئر کي مجسمي سان استعمال ڪري سگھي ٿو منهن واري ڪارڊ تي يا ڪنهن به پاور ڪارڊ مان جيڪو انهن گڏ ڪيو آهي. هڪ رانديگر کي ڪنهن به طاقت کي استعمال ڪرڻ جي ضرورت ناهي.
اختيارن کي ممڪن طور استعمال ڪرڻ کان پوء، پليئر اهو ڏسڻ جي جانچ ڪري ٿو ته انهن وٽ هڪ سيٽ يا رن آهي. ھڪڙو سيٽ ٽن ڪارڊن تي مشتمل آھي جيڪي ھڪڙو ئي نمبر آھن. هڪ رن هڪ ئي رنگ جا ٽي ڪارڊ آهن ترتيب وار ترتيب ۾. پاور ڪارڊ رانديگرن کي مختلف طريقن سان سيٽ ۽ رن ٺاهڻ ۾ مدد ڪري سگھن ٿا. جيڪڏهن پليئر وٽ هڪ سيٽ يا هڪ رن آهي، اهي اهي ٽي ڪارڊ رکي ڇڏيندا آهن رد ٿيل پائل تي ۽ مٿين پاور ڪارڊ گڏ ڪن ٿا. اهي رکياپاور ڪارڊ ان جي ويجهو سامهون ۽ ايندڙ پاور ڪارڊ کي پائل جي منهن تي ڦيرايو.
ياد رکو، هڪ رانديگر جيڪو مجسمو رکي ٿو، انهن کي گڏ ڪيل ڪارڊن مان طاقت استعمال ڪري سگهي ٿو يا پاور ڪارڊ ڊيڪ جي مٿين ڪارڊ.
هڪ رانديگر صرف هڪ سيٽ رد ڪري سگهي ٿو يا پنهنجي موڙ تي هلائي سگهي ٿو. جيڪڏهن هڪ پليئر وٽ پنجن کان وڌيڪ منهن اپ ڪارڊ آهن ميز تي انهن جي موڙ جي آخر ۾، انهن کي لازمي طور تي واپس پنجن تائين رد ڪرڻ گهرجي. ان سان پليئر جو موڙ ختم ٿئي ٿو.
راند جاري رهي جيستائين هڪ رانديگر ٽي پاور ڪارڊ گڏ نه ڪري.
ڏسو_ پڻ: آفيس جي خلاف باڪس - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوجتڻ
جمع ڪرڻ وارو پهريون رانديگر ٽي پاور ڪارڊ راند کي کٽيندا آهن.
سيٽ گڏ ڪريو هڪ تمام جهنگلي وقت لاءِ
جڏهن کيڏڻ لاءِ سيٽن کي گڏ ڪيو وڃي ته سڀني ڪردارن جي ڪارڊن کي گڏ ڪري هڪ وڏو ڊيڪ ٺاهيو . پاور ڪارڊ کي الڳ رکو. سيٽ اپ ساڳيو آهي. ھر پاور ڪارڊ جي پائل کي ٽيبل جي وچ ۾ رکو ۽ شڪل کي ان پائل جي ڀرسان رکو جيڪو اھو آھي. هر رانديگر کي پنج ڪارڊ ڊيل ڪريو.
راند دوران، اهو ممڪن آهي ته هڪ رانديگر لاء هڪ کان وڌيڪ انگن اکرن تي ڪنٽرول هجي. جيتوڻيڪ هر موڙ تي صرف هڪ وٺي سگهجي ٿو. جيڪڏهن هڪ رانديگر ڪري سگهي ٿو پنهنجي موڙ تي هڪ کان وڌيڪ مجسمو وٺي، انهن کي هڪ چونڊڻ گهرجي. انهي سان گڏ، هڪ رانديگر صرف ڪارڊن مان طاقت استعمال ڪري سگهي ٿو جيڪي هن جي ڪنٽرول سان ملن ٿيون.