ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಏನೋ ಉದ್ದೇಶ: ಮೂರು ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರಾಗಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 4 ಆಟಗಾರರು

ವಿಷಯಗಳು: 55 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 1 ಪಾಪ್! ಚಿತ್ರ

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 6+

ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಪರಿಚಯ

ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಎಂಬುದು ಫಂಕೋ ಗೇಮ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ವಿಶೇಷ ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪಾತ್ರದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಚೋ-ಹಾನ್ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು? - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ವಿವಿಧ ವಿಷಯದ ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಸೆಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಥೀಮ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಕ್ಷರ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವೈಲ್ಡ್ ಮಾಡಲು, ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯದ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು!

ವಿಷಯಗಳು

ಆಟಗಾರರು 45 ಕಾರ್ಡ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡೆಕ್ ಐದು ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಹಸಿರು, ನೀಲಿ, ನೇರಳೆ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಳದಿ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ 1 - 9 ರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

10 ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಣ್ಣ ಡೆಕ್ ಇದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ ಸಣ್ಣ ವಿನೈಲ್ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಥೀಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವರು ವಿಶೇಷ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಸೆಟಪ್

ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಮೇಜಿನ. ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವಿನೈಲ್ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಮುಂದೆ, ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿ. ಡೆಕ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.

ಪ್ಲೇ

ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ತಿರುವು ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಡ್ರಾ, ಪ್ಲೇ, ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅಧಿಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ.

ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆಡುವ ಕಾರ್ಡ್ ಮುಖಾಮುಖಿ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವರು ವಿಶೇಷ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರನ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸೆಟ್ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಒಂದು ರನ್ ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೂರು ಕಾರ್ಡುಗಳು. ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅವರ ಹತ್ತಿರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೈಲ್ ಮುಖಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ.

ನೆನಪಿಡಿ, ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಐದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಫೇಸ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಐದು ಕೆಳಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮೂರು ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

WINNING

ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಮೂರು ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತವೆ.

ಬಹಳ ವೈಲ್ಡ್ ಟೈಮ್‌ಗಾಗಿ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ

ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ . ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಸೆಟಪ್ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ರಾಶಿಯನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಸೇರಿರುವ ರಾಶಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆದರೂ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.