Peraturan Permainan SOMETHING WILD - Cara Bermain SOMETHING WILD

Peraturan Permainan SOMETHING WILD - Cara Bermain SOMETHING WILD
Mario Reeves

OBJEKTIF SESUATU YANG LIAR: Menjadi pemain pertama yang mengumpul tiga kad kuasa

BILANGAN PEMAIN: 2 – 4 pemain

KANDUNGAN: 55 kad, 1 Pop! angka

JENIS PERMAINAN: Tetapkan Permainan Kad Koleksi

PENONTON: Umur 6+

PENGENALAN SOMETHING WILD

Something Wild ialah set permainan kad koleksi daripada Funko Games. Main berpusat di sekitar mengawal figura watak yang membolehkan pemiliknya menggunakan kuasa khas. Mata diperoleh dengan membuat set dan larian tiga kad, dan pemain pertama yang memperoleh tiga mata memenangi permainan.

Terdapat pelbagai set Something Wild bertema berbeza untuk dikumpulkan. Setiap tema mempunyai tokoh watak dan kad kuasanya sendiri. Untuk meningkatkan kerumitan permainan dan menjadikannya lebih liar, set bertema yang berbeza boleh digabungkan!

KANDUNGAN

Pemain mendapat dek 45 kad aksara. Dek ini terdiri daripada lima sut (hijau, biru, ungu, merah dan kuning), dan setiap sut berada di kedudukan 1 – 9.

Terdapat dek kecil 10 kad kuasa. Kad ini akan memberikan pemain kebolehan istimewa semasa permainan. Akhir sekali, setiap set termasuk patung vinil kecil yang mengaitkan tema. Apabila pemain mempunyai kawalan ke atas patung, mereka boleh menggunakan kuasa khas.

PERSEDIAAN

Kocok dek kad kuasa dan letakkannya menghadap ke bawah di tengah daripada meja. Balikkan kad atas menghadap ke atasdan simpan di atas longgokan. Letakkan angka vinil di sebelah longgokan kad kuasa.

Seterusnya, kocok dek watak dan berikan tiga kad kepada setiap pemain. Letakkan baki dek menghadap ke bawah berhampiran kad kuasa.

MAIN

Permainan bermula dengan pemain termuda. Semua pemain mengikut urutan giliran yang sama: melukis, bermain, mengambil patung, menggunakan kuasa, mengumpul kad kuasa, membuang.

Mereka memulakan giliran mereka dengan melukis kad watak daripada longgokan cabutan. Kemudian, mereka memilih satu kad dari tangan mereka dan meletakkannya menghadap ke atas meja. Jika kad yang mereka mainkan adalah warna yang sama dengan kad kuasa menghadap ke atas, mereka boleh mengawal patung itu. Semasa giliran akan datang, jika pemain lain mempunyai patung itu, mereka akan mengambilnya daripada pemain itu.

Sekarang pemain itu mempunyai patung itu, mereka mungkin menggunakan kuasa khas. Pemain dengan patung itu boleh menggunakan kuasa pada kad menghadap ke atas atau dari mana-mana kad kuasa yang telah mereka kumpulkan. Pemain tidak perlu menggunakan sebarang kuasa.

Selepas berpotensi menggunakan kuasa, pemain menyemak untuk melihat sama ada mereka mempunyai set atau larian. Satu set mengandungi tiga kad yang nombor yang sama. Larian ialah tiga kad warna yang sama dalam susunan berurutan. Kad kuasa boleh membantu pemain membentuk set dan berlari dengan cara yang berbeza. Jika pemain mempunyai satu set atau larian, mereka meletakkan ketiga-tiga kad itu pada longgokan buang dan mengumpul kad kuasa teratas. Mereka meletakkankad kuasa menghadap ke atas berhampiran mereka dan pusingkan kad kuasa seterusnya pada longgokan menghadap ke atas.

Ingat, pemain yang memiliki patung itu boleh menggunakan kuasa daripada kad yang mereka kumpulkan atau kad teratas dek kad kuasa.

Lihat juga: Peraturan Permainan THE MIND - Cara Main THE MIND

Seorang pemain hanya boleh membuang satu set atau berlari mengikut giliran mereka. Jika pemain mempunyai lebih daripada lima kad menghadap ke atas di atas meja pada penghujung giliran mereka, mereka mesti membuang semula ke lima. Ini menamatkan giliran pemain.

Permainan diteruskan sehingga seorang pemain telah mengumpul tiga kad kuasa.

MENANG

Pemain pertama yang mengumpul tiga kad kuasa memenangi permainan.

GABUNGKAN SET UNTUK MASA YANG SANGAT LIAR

Apabila menggabungkan set untuk permainan, kocok semua kad aksara bersama-sama untuk membentuk dek yang lebih besar . Pastikan kad kuasa diasingkan. Persediaan adalah sama. Letakkan setiap longgokan kad kuasa di tengah-tengah meja dan letakkan angka itu di sebelah longgokan yang dimilikinya. Berikan lima kad kepada setiap pemain.

Lihat juga: Peraturan Permainan CROSSWORD - Cara Bermain CROSSWORD

Semasa permainan, pemain boleh mengawal lebih daripada satu angka. Hanya satu boleh diambil setiap giliran. Jika seorang pemain boleh mengambil lebih daripada satu patung pada giliran mereka, mereka mesti memilih satu. Selain itu, pemain hanya boleh menggunakan kuasa daripada kad yang sepadan dengan patung yang mereka kawal.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.