SOMETHING WILD Spielregeln - Wie man SOMETHING WILD spielt

SOMETHING WILD Spielregeln - Wie man SOMETHING WILD spielt
Mario Reeves

ZIEL VON ETWAS WILDEM: Sei der erste Spieler, der drei Machtkarten sammelt

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 4 Spieler

INHALT: 55 Karten, 1 Pop! Figur

ART DES SPIELS: Set Sammlung Kartenspiel

AUDIENCE: Ab 6 Jahren

EINFÜHRUNG VON ETWAS WILDEM

Something Wild ist ein Set-Sammelkartenspiel von Funko Games, bei dem es darum geht, die Figur zu steuern, die dem Besitzer besondere Kräfte verleiht. Punkte werden durch das Erstellen von Sets und Läufen von drei Karten verdient, und der erste Spieler, der drei Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Es gibt eine Vielzahl von verschiedenen Themensets von Something Wild zu sammeln. Jedes Thema hat seine eigene Charakterfigur und Machtkarten. Um das Spiel noch komplexer und wilder zu machen, können verschiedene Themensets miteinander kombiniert werden!

INHALT

Die Spieler erhalten einen Charakterstapel mit 45 Karten, der aus fünf Farben besteht (grün, blau, lila, rot und gelb), und jede Farbe hat die Ränge 1 bis 9.

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Es gibt einen kleinen Stapel mit 10 Machtkarten, die den Spielern während des Spiels besondere Fähigkeiten verleihen. Schließlich enthält jedes Set eine kleine Vinylfigur, die sich auf das Thema bezieht. Wenn die Spieler die Kontrolle über die Figur haben, können sie die besonderen Kräfte einsetzen.

EINRICHTEN

Mischen Sie den Power-Kartenstapel und legen Sie ihn verdeckt in die Tischmitte. Drehen Sie die oberste Karte um und legen Sie sie oben auf den Stapel. Stellen Sie die Vinyl-Figur neben den Power-Kartenstapel.

Mischen Sie nun den Charakterstapel und teilen Sie jedem Spieler drei Karten aus. Legen Sie den Rest des Stapels verdeckt neben die Machtkarten.

DAS SPIEL

Das Spiel beginnt mit dem jüngsten Spieler. Alle Spieler folgen der gleichen Zugreihenfolge: ziehen, spielen, Figur nehmen, Kräfte einsetzen, eine Kraftkarte sammeln, ablegen.

Er beginnt seinen Zug, indem er eine Charakterkarte vom Nachziehstapel zieht. Dann wählt er eine Karte aus seiner Hand und legt sie offen auf den Tisch. Wenn die Karte, die er ausspielt, dieselbe Farbe hat wie die aufgedeckte Machtkarte, darf er die Kontrolle über die Figur übernehmen. Wenn ein anderer Spieler die Figur besitzt, würde er sie ihm in späteren Zügen wegnehmen.

Jetzt, da der Spieler die Figur hat, darf er besondere Kräfte einsetzen. Der Spieler mit der Figur darf die Kraft auf der offenen Karte oder von einer beliebigen Kraftkarte, die er gesammelt hat, einsetzen. Ein Spieler ist nicht verpflichtet, eine Kraft einzusetzen.

Nach dem potenziellen Einsatz von Kräften prüft der Spieler, ob er ein Set oder eine Serie hat. Ein Set besteht aus drei Karten mit derselben Zahl, eine Serie aus drei Karten derselben Farbe in aufeinanderfolgender Reihenfolge. Mit Hilfe von Kräften können die Spieler auf unterschiedliche Weise Sets und Serien bilden. Wenn der Spieler ein Set oder eine Serie hat, legt er diese drei Karten auf den Ablagestapel und nimmt die oberste Kraftkarte. Er legtdie Machtkarte aufgedeckt neben sich und deckt die nächste Machtkarte auf dem Stapel auf.

Zur Erinnerung: Ein Spieler, der die Figur besitzt, kann die Kräfte der gesammelten Karten oder der obersten Karte des Kraftkartenstapels nutzen.

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Ein Spieler darf in seinem Zug nur ein Set oder einen Durchgang ablegen. Hat ein Spieler am Ende seines Zuges mehr als fünf offene Karten auf dem Tisch, muss er bis auf fünf zurückgehen. Damit endet sein Zug.

Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler drei Machtkarten gesammelt hat.

GEWINNEN

Der erste Spieler, der drei Machtkarten sammelt, gewinnt das Spiel.

KOMBINIERT FÜR EINE SEHR WILDE ZEIT

Wenn Sie Sets für das Spiel kombinieren, mischen Sie alle Charakterkarten zusammen, um einen größeren Stapel zu bilden. Halten Sie die Machtkarten getrennt. Der Aufbau ist derselbe. Legen Sie jeden Machtkartenstapel in die Mitte des Tisches und stellen Sie die Figur neben den Stapel, zu dem sie gehört. Teilen Sie fünf Karten an jeden Spieler aus.

Während des Spiels ist es möglich, dass ein Spieler mehr als eine Figur kontrolliert. Es kann jedoch nur eine pro Zug genommen werden. Wenn ein Spieler könnte Wenn ein Spieler in seinem Zug mehr als eine Figur nimmt, muss er sich für eine entscheiden. Außerdem kann ein Spieler nur Kräfte von Karten einsetzen, die zu der Figur passen, die er kontrolliert.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.