Inhaltsverzeichnis
ZIEL VON ETWAS WILDEM: Sei der erste Spieler, der drei Machtkarten sammelt
ANZAHL DER SPIELER: 2 - 4 Spieler
INHALT: 55 Karten, 1 Pop! Figur
ART DES SPIELS: Set Sammlung Kartenspiel
AUDIENCE: Ab 6 Jahren
EINFÜHRUNG VON ETWAS WILDEM
Something Wild ist ein Set-Sammelkartenspiel von Funko Games, bei dem es darum geht, die Figur zu steuern, die dem Besitzer besondere Kräfte verleiht. Punkte werden durch das Erstellen von Sets und Läufen von drei Karten verdient, und der erste Spieler, der drei Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Es gibt eine Vielzahl von verschiedenen Themensets von Something Wild zu sammeln. Jedes Thema hat seine eigene Charakterfigur und Machtkarten. Um das Spiel noch komplexer und wilder zu machen, können verschiedene Themensets miteinander kombiniert werden!
INHALT
Die Spieler erhalten einen Charakterstapel mit 45 Karten, der aus fünf Farben besteht (grün, blau, lila, rot und gelb), und jede Farbe hat die Ränge 1 bis 9.
Siehe auch: JOKING HAZARD Spielregeln - Wie man JOKING HAZARD spieltEs gibt einen kleinen Stapel mit 10 Machtkarten, die den Spielern während des Spiels besondere Fähigkeiten verleihen. Schließlich enthält jedes Set eine kleine Vinylfigur, die sich auf das Thema bezieht. Wenn die Spieler die Kontrolle über die Figur haben, können sie die besonderen Kräfte einsetzen.
EINRICHTEN
Mischen Sie den Power-Kartenstapel und legen Sie ihn verdeckt in die Tischmitte. Drehen Sie die oberste Karte um und legen Sie sie oben auf den Stapel. Stellen Sie die Vinyl-Figur neben den Power-Kartenstapel.
Mischen Sie nun den Charakterstapel und teilen Sie jedem Spieler drei Karten aus. Legen Sie den Rest des Stapels verdeckt neben die Machtkarten.
DAS SPIEL
Das Spiel beginnt mit dem jüngsten Spieler. Alle Spieler folgen der gleichen Zugreihenfolge: ziehen, spielen, Figur nehmen, Kräfte einsetzen, eine Kraftkarte sammeln, ablegen.
Er beginnt seinen Zug, indem er eine Charakterkarte vom Nachziehstapel zieht. Dann wählt er eine Karte aus seiner Hand und legt sie offen auf den Tisch. Wenn die Karte, die er ausspielt, dieselbe Farbe hat wie die aufgedeckte Machtkarte, darf er die Kontrolle über die Figur übernehmen. Wenn ein anderer Spieler die Figur besitzt, würde er sie ihm in späteren Zügen wegnehmen.
Jetzt, da der Spieler die Figur hat, darf er besondere Kräfte einsetzen. Der Spieler mit der Figur darf die Kraft auf der offenen Karte oder von einer beliebigen Kraftkarte, die er gesammelt hat, einsetzen. Ein Spieler ist nicht verpflichtet, eine Kraft einzusetzen.
Nach dem potenziellen Einsatz von Kräften prüft der Spieler, ob er ein Set oder eine Serie hat. Ein Set besteht aus drei Karten mit derselben Zahl, eine Serie aus drei Karten derselben Farbe in aufeinanderfolgender Reihenfolge. Mit Hilfe von Kräften können die Spieler auf unterschiedliche Weise Sets und Serien bilden. Wenn der Spieler ein Set oder eine Serie hat, legt er diese drei Karten auf den Ablagestapel und nimmt die oberste Kraftkarte. Er legtdie Machtkarte aufgedeckt neben sich und deckt die nächste Machtkarte auf dem Stapel auf.
Zur Erinnerung: Ein Spieler, der die Figur besitzt, kann die Kräfte der gesammelten Karten oder der obersten Karte des Kraftkartenstapels nutzen.
Siehe auch: DOUBLES - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spieltEin Spieler darf in seinem Zug nur ein Set oder einen Durchgang ablegen. Hat ein Spieler am Ende seines Zuges mehr als fünf offene Karten auf dem Tisch, muss er bis auf fünf zurückgehen. Damit endet sein Zug.
Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler drei Machtkarten gesammelt hat.
GEWINNEN
Der erste Spieler, der drei Machtkarten sammelt, gewinnt das Spiel.
KOMBINIERT FÜR EINE SEHR WILDE ZEIT
Wenn Sie Sets für das Spiel kombinieren, mischen Sie alle Charakterkarten zusammen, um einen größeren Stapel zu bilden. Halten Sie die Machtkarten getrennt. Der Aufbau ist derselbe. Legen Sie jeden Machtkartenstapel in die Mitte des Tisches und stellen Sie die Figur neben den Stapel, zu dem sie gehört. Teilen Sie fünf Karten an jeden Spieler aus.
Während des Spiels ist es möglich, dass ein Spieler mehr als eine Figur kontrolliert. Es kann jedoch nur eine pro Zug genommen werden. Wenn ein Spieler könnte Wenn ein Spieler in seinem Zug mehr als eine Figur nimmt, muss er sich für eine entscheiden. Außerdem kann ein Spieler nur Kräfte von Karten einsetzen, die zu der Figur passen, die er kontrolliert.