सामग्री तालिका
केही जंगली को उद्देश्य: तीन पावर कार्डहरू सङ्कलन गर्ने पहिलो खेलाडी बन्नुहोस्
खेलाडीहरूको संख्या: 2 - 4 खेलाडीहरू
<१> सामग्री:५५ कार्ड, १ पप! फिगरखेलको प्रकार: संकलन कार्ड गेम सेट गर्नुहोस्
दर्शक: उमेर ६+
समथिङ वाइल्डको परिचय
Something Wild Funko खेलहरूबाट एउटा सेट सङ्कलन कार्ड गेम हो। मालिकलाई विशेष शक्तिहरू प्रयोग गर्न अनुमति दिने क्यारेक्टर फिगरलाई नियन्त्रण गर्ने वरिपरि केन्द्रहरू प्ले गर्नुहोस्। अंकहरू सेटहरू सिर्जना गरेर र तीन कार्डहरू बनाएर कमाइन्छ, र तीन अंक कमाउने पहिलो खेलाडीले खेल जित्छ।
यहाँ सङ्कलन गर्न विभिन्न थिमिङ वाइल्ड सेटहरू छन्। प्रत्येक थिमको आफ्नै क्यारेक्टर फिगर र पावर कार्ड हुन्छ। खेलको जटिलता बढाउन र यसलाई अझ जंगली बनाउनको लागि, बिभिन्न विषयवस्तुका सेटहरू जोड्न सकिन्छ!
सामग्री
खेलाडीहरूले ४५ कार्ड क्यारेक्टर डेक पाउँछन्। डेकमा पाँचवटा सूटहरू हुन्छन् (हरियो, निलो, बैजनी, रातो र पहेँलो), र प्रत्येक सूटको श्रेणी १ - ९ हुन्छ।
१० पावर कार्डहरूको सानो डेक छ। यी कार्डहरूले खेलको समयमा खेलाडीहरूलाई विशेष क्षमताहरू प्रदान गर्नेछ। अन्तमा, प्रत्येक सेटमा एउटा सानो विनाइल मूर्ति समावेश छ जुन विषयवस्तुसँग सम्बन्धित छ। जब खेलाडीहरूसँग मूर्तिको नियन्त्रण हुन्छ, उनीहरूले विशेष शक्तिहरू प्रयोग गर्न सक्छन्।
सेटअप
पावर कार्ड डेकलाई फेर्नुहोस् र यसलाई केन्द्रमा फेस गर्नुहोस् तालिका को। शीर्ष कार्ड फेस-अप फ्लिप गर्नुहोस्र यसलाई ढेरको माथि राख्नुहोस्। पावर कार्डको ढेरको छेउमा विनाइल फिगर राख्नुहोस्।
अर्को, क्यारेक्टर डेक फेर्नुहोस् र प्रत्येक खेलाडीलाई तीनवटा कार्ड दिनुहोस्। डेकको बाँकी भागलाई पावर कार्डको नजिकै तल राख्नुहोस्।
खेल
खेल सबैभन्दा कान्छो खेलाडीबाट सुरु हुन्छ। सबै खेलाडीहरूले एउटै पालो क्रम पछ्याउँछन्: कोर्नुहोस्, खेल्नुहोस्, मूर्ति लिनुहोस्, शक्तिहरू प्रयोग गर्नुहोस्, पावर कार्ड सङ्कलन गर्नुहोस्, खारेज गर्नुहोस्।
यो पनि हेर्नुहोस्: GUESS IN 10 खेल नियमहरू - GUESS IN 10 कसरी खेल्नेतिनीहरू ड्र पाइलबाट क्यारेक्टर कार्ड कोरेर आफ्नो पालो सुरु गर्छन्। त्यसपछि, तिनीहरूले आफ्नो हातबाट एउटा कार्ड छान्छन् र टेबलमा अनुहार राख्छन्। यदि तिनीहरूले खेलेको कार्ड फेस-अप पावर कार्डको रूपमा उस्तै रंगको छ भने, तिनीहरू मूर्तिको नियन्त्रण लिन्छन्। भविष्यको पालोमा, यदि अर्को खेलाडीसँग मूर्ति छ भने, उनीहरूले त्यो खेलाडीबाट लिनेछन्।
अब खेलाडीसँग मूर्ति छ, उनीहरूले विशेष शक्तिहरू प्रयोग गर्न सक्छन्। मूर्ति भएको खेलाडीले फेस-अप कार्डमा वा आफूले सङ्कलन गरेको कुनै पनि पावर कार्डबाट शक्ति प्रयोग गर्न सक्छ। खेलाडीले कुनै पनि शक्ति प्रयोग गर्न आवश्यक पर्दैन।
सम्भावित रूपमा शक्तिहरू प्रयोग गरेपछि, खेलाडीले तिनीहरूसँग सेट वा रन छ कि छैन भनेर जाँच गर्छ। एउटा सेटमा एउटै नम्बरका तीनवटा कार्डहरू हुन्छन्। रन भनेको क्रमिक क्रममा एउटै रंगका तीनवटा कार्डहरू हुन्। पावर कार्डहरूले खेलाडीहरूलाई विभिन्न तरिकामा सेटहरू र रनहरू बनाउन मद्दत गर्न सक्छ। यदि खेलाडीसँग सेट वा रन छ भने, तिनीहरूले ती तीनवटा कार्डहरू खारेज पिलमा राख्छन् र शीर्ष पावर कार्ड सङ्कलन गर्छन्। तिनीहरू राख्छन्पावर कार्ड तिनीहरूको नजिकै फेस गर्नुहोस् र अर्को पावर कार्डलाई पाइल फेस अपमा घुमाउनुहोस्।
याद राख्नुहोस्, मूर्ति भएको खेलाडीले आफूले सङ्कलन गरेको कार्ड वा पावर कार्ड डेकको शीर्ष कार्डबाट शक्तिहरू प्रयोग गर्न सक्छ।
एउटा खेलाडीले एउटा सेट मात्र खारेज गर्न वा आफ्नो पालोमा दौडन सक्छ। यदि कुनै खेलाडीको पालोको अन्त्यमा टेबलमा पाँच भन्दा बढी फेस-अप कार्डहरू छन् भने, तिनीहरूले पाँचमा फिर्ता खारेज गर्नुपर्छ। यसले खेलाडीको पालो समाप्त हुन्छ।
एउटा खेलाडीले तीनवटा पावर कार्डहरू सङ्कलन नगरेसम्म खेल जारी रहन्छ।
विजय
संकलन गर्ने पहिलो खेलाडी तीन पावर कार्डहरूले खेल जित्छ।
एक धेरै जंगली समयको लागि सेटहरू संयोजन गर्नुहोस्
खेलका लागि सेटहरू संयोजन गर्दा, ठूलो डेक बनाउन सबै क्यारेक्टर कार्डहरू एकसाथ मिलाउनुहोस्। । पावर कार्डहरू अलग राख्नुहोस्। सेटअप उस्तै छ। प्रत्येक पावर कार्डको पाइललाई टेबलको बिचमा राख्नुहोस् र त्यो पाइलको छेउमा चित्र राख्नुहोस्। प्रत्येक खेलाडीलाई पाँच कार्डहरू डिल गर्नुहोस्।
खेलको क्रममा, एक खेलाडीको लागि एक भन्दा बढी फिगरिङ नियन्त्रण गर्न सम्भव छ। यद्यपि प्रति पालो एउटा मात्र लिन सकिन्छ। यदि कुनै खेलाडीले आफ्नो पालोमा एक भन्दा बढी मूर्ति लिन सक्थे भने, उनीहरूले एउटा रोज्नुपर्छ। साथै, खेलाडीले आफूले नियन्त्रण गर्ने मूर्तिसँग मेल खाने कार्डहरूबाट मात्र शक्तिहरू प्रयोग गर्न सक्छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: सात र आधा खेल नियम - कसरी सात र आधा खेल्ने