بازی های ضرب و شتم - قوانین بازی درباره طبقه بندی بازی های کارتی بیاموزید

بازی های ضرب و شتم - قوانین بازی درباره طبقه بندی بازی های کارتی بیاموزید
Mario Reeves

بازی‌های ضرب و شتم در سرتاسر جهان محبوب هستند اما بیشتر در روسیه و همچنین سایر بخش‌های اروپای شرقی و چین یافت می‌شوند. هدف بازی های ضرب و شتم این است که تا پایان بازی هیچ کارتی در دست نباشد. اکثر بازی ها قوانین خاصی در مورد نحوه ریختن کارت دارند که بیشتر آنها شامل ضرب و شتم کارت هایی است که قبلاً بازی کرده اید از حریف.

از مکانیک کارت‌های رتبه‌بندی استفاده می‌کند تا سلسله‌مراتبی برای اینکه چه چیزی بهتر از چه چیزی است وجود دارد. در بازی های ضرب و شتم، اگر نمی توانید کارتی را که قبلاً بازی کرده اید شکست دهید، هیچ کارتی بازی نمی کنید و کارتی را که نمی توانستید بزنید (و گاهی اوقات بیشتر بسته به بازی) برمی دارید. در این نوع بازی ها، اغلب زمان برنده نیست، بلکه فقط یک بازنده وجود دارد. این آخرین فردی است که در پایان بازی کارت در دست دارد.

همچنین ببینید: SLY FOX - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

انواع بازی های ضرب و شتم اغلب به چهار نوع مختلف تقسیم می شوند. همچنین بازی‌هایی وجود دارند که از نظر فنی بازی‌های شکست‌دهنده نیستند، اما مکانیسم‌های مشابهی را به کار می‌گیرند.

همچنین ببینید: GHOST IN THE GAVEYARD - قوانین بازی

نوع 1: بازی‌های تک حمله

این بازی‌ها معمولاً از این سبک بازی پیروی می‌کنند، جایی که مهاجم (بازیکنی که بازی خود را انجام می‌دهد) نوبت) کارتی را بازی می کند که بازیکن بعدی، مدافع، کارت مهاجم را می زند یا برمی دارد.

نوع 2: بازی های دور

این بازی ها مانند نوع یک شروع می شوند، اما اگر کارت مدافع کارت مهاجم را شکست می دهد و به کارت حمله جدید تبدیل می شود و باید توسط بازیکن بعدی ضرب و شتم یا برداشته شود. این در اطراف ادامه داردجدول.

مثال‌ها عبارتند از:

  • Shithead

نوع 3: بازی‌های چند حمله‌ای

این بازی‌ها با یک مهاجم شروع می‌شوند چند کارت و مدافع ممکن است هر تعداد از آنها را بزند، هر کارتی که زده نشده باشد برداشته می شود.

مثال ها عبارتند از:

  • پنج پر

نوع 4: بازی‌های حمله ادامه دار

این بازی‌ها شامل یک حمله آغازین می‌شوند که از یک کارت تشکیل شده است، یا گاهی اوقات گروهی از کارت‌های دارای رتبه یکسان. سپس هر حریف مدافع نیز می‌تواند کارت‌هایی به نام «پرتاب به داخل»، با همان رتبه کارت‌هایی که در طول حمله بازی می‌کند، بازی کند. سپس مدافع باید تمام کارت‌های درگیر در حمله را بزند یا مدافع باید تمام کارت‌های درگیر از جمله کارت‌هایی را که برای ضرب و شتم استفاده می‌شود و کارت‌هایی که کتک خورده‌اند را بردارد.

بازی‌هایی با مکانیسم‌های مشابه

این بازی ها از مکانیزم یکسانی استفاده می کنند که اگر نمی توانید کارت بازی کنید باید کارت ها را بردارید. آنها همچنین معمولاً هدف یکسانی برای خلاص شدن از شر همه کارت های در دست دارند. آنها همچنین قوانین بسیار متفاوتی دارند، به عنوان مثال، هنگامی که یک کارت بازی می کنید، باید کارت بعدی را در رتبه یا یک کارت با ارزش برابر بازی کنید، و همه کارت ها معمولاً وارونه بازی می شوند، به این معنی که بازیکنان ممکن است قوانین را رعایت نکنند اما در صورت فراخوانی باید با موفقیت همه کارت ها را برداشت.

مثال ها عبارتند از:

  • من شک دارم
  • Bluff



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.