Permainan Mengalahkan - Aturan Permainan Pelajari Tentang Klasifikasi Permainan Kartu

Permainan Mengalahkan - Aturan Permainan Pelajari Tentang Klasifikasi Permainan Kartu
Mario Reeves

Permainan mengalahkan populer di seluruh dunia, tetapi paling sering ditemukan di Rusia, serta bagian lain di Eropa Timur dan Cina. Tujuan dari permainan mengalahkan adalah untuk tidak memiliki kartu di tangan pada akhir permainan. Sebagian besar permainan memiliki aturan khusus tentang cara melepaskan kartu, yang sebagian besar melibatkan mengalahkan kartu yang dimainkan sebelumnya dari lawan.

Permainan ini menggunakan mekanisme peringkat kartu sehingga ada hierarki untuk apa yang mengalahkan apa. Dalam permainan mengalahkan, jika Anda tidak bisa mengalahkan kartu yang dimainkan sebelumnya, Anda tidak memainkan kartu dan mengambil kartu yang tidak bisa Anda kalahkan (dan terkadang lebih banyak lagi tergantung pada permainannya). Dalam jenis permainan ini, seringkali tidak ada pemenang, tetapi hanya ada yang kalah. Ini adalah orang terakhir yang memegang kartu saat permainan berakhir.

Jenis-jenis permainan pemukulan sering dipisahkan menjadi empat jenis yang berbeda. Ada juga permainan yang secara teknis bukan merupakan permainan pemukulan, tetapi menggunakan mekanisme yang serupa.

Tipe 1: Permainan Serangan Tunggal

Permainan ini biasanya mengikuti gaya permainan ini, di mana penyerang (pemain yang mendapat giliran bermain) memainkan kartu yang kemudian pemain berikutnya, pemain bertahan, mengalahkan atau mengambil kartu penyerang.

Tipe 2: Permainan Putaran

Permainan ini dimulai sama seperti tipe pertama, tetapi jika kartu pemain bertahan mengalahkan kartu pemain penyerang, maka kartu tersebut akan menjadi kartu penyerang baru dan harus dikalahkan atau diambil oleh pemain berikutnya. Hal ini terus berlanjut di sekeliling meja.

Contohnya antara lain:

  • Shithead

Tipe 3: Game Multi-Serangan

Permainan ini dimulai dengan penyerang yang memainkan beberapa kartu dan pemain bertahan dapat mengalahkan sejumlah kartu tersebut, kartu yang tidak dikalahkan akan diambil.

Lihat juga: KAPAL DAN Awak Kapal - Pelajari Cara Bermain Dengan Gamerules.com

Contohnya antara lain:

  • Panjpar

Tipe 4: Permainan Serangan Lanjutan

Permainan ini melibatkan serangan awal yang terdiri dari satu kartu, atau terkadang sekelompok kartu dengan peringkat yang sama. Kemudian lawan dari pemain bertahan juga dapat memainkan kartu, yang disebut "lemparan ke dalam", dengan peringkat yang sama dengan kartu apa pun yang dimainkan selama serangan. Pemain bertahan kemudian harus mengalahkan semua kartu yang terlibat dalam serangan tersebut atau pemain bertahan harus mengambil semua kartu yang terlibat, termasuk kartu yang digunakan untuk mengalahkan kartudan mereka yang dipukuli.

Game dengan Mekanisme Serupa

Lihat juga: HANTU DI KUBURAN - Aturan Permainan

Permainan ini menggunakan mekanisme yang sama yaitu jika Anda tidak dapat memainkan kartu, Anda harus mengambil kartu. Mereka juga biasanya memiliki tujuan yang sama untuk menyingkirkan semua kartu di tangan. Mereka juga memiliki aturan yang sangat berbeda, misalnya, ketika Anda memainkan kartu, Anda harus memainkan kartu berikutnya di peringkat atas atau kartu bernilai sama, dan semua kartu biasanya dimainkan terbalik, yang berarti pemain tidak boleh mengikuti aturan tetapi jika dipanggilkeluar dengan sukses harus mengambil semua kartu.

Contohnya antara lain:

  • Aku Meragukannya
  • Gertakan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.