13 डेड एंड ड्राइव - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

13 डेड एंड ड्राइव - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें
Mario Reeves

13 डेड एंड ड्राइव का उद्देश्य: 13 डेड एंड ड्राइव का उद्देश्य अंतिम जीवित होना या दीवार पर अपना चित्र लगाना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 4 खिलाड़ी

सामग्री: एक नियम पुस्तिका, गेमबोर्ड और इकट्ठे जाल, 12 चरित्र प्यादे, 1 डिटेक्टिव प्यादा, 13 कैरेक्टर पोर्ट्रेट, 12 कैरेक्टर कार्ड, और 29 ट्रैप कार्ड।

गेम का प्रकार: डिडक्शन बोर्ड गेम

ऑडियंस: 9+

13 डेड एंड ड्राइव का ओवरव्यू

13 डेड एंड ड्राइव 2 से 4 के लिए डिडक्शन गेम है खिलाड़ियों। खेल का लक्ष्य चाची अगाथा के धन को प्राप्त करना है। यह उस चरित्र को नियंत्रित करके किया जा सकता है जिसका चित्र रास्ते में है जब वह चरित्र घर छोड़ देता है या जब जासूस घर में प्रवेश करता है। आप एकमात्र जीवित पात्र बनकर भी जीत सकते हैं।

सेटअप

हवेली को इकट्ठा करके सेटअप किया जाना चाहिए। प्रत्येक चरित्र प्यादा के पास एक स्टैंड होना चाहिए और गेम बोर्ड के केंद्र में लाल कुर्सियों में से एक पर बेतरतीब ढंग से रखा जाना चाहिए। जासूस को हवेली के बाहर शुरुआती स्थिति में रखा गया है। ट्रैप कार्ड डेक, और कैरेक्टर कार्ड डेक को फेर दिया जाना चाहिए और किनारे पर सेट किया जाना चाहिए।

पोट्रेट कार्ड में आंटी अगाथा की तस्वीर हटा दी जानी चाहिए और उन्हें फेर दिया जाना चाहिए। फिर चाची अगाथा का चित्र डेक के नीचे जोड़ा गया। तत्पश्चात डेक को आंटी अगाथा के चित्र के साथ बाहर की ओर खिसकाना चाहिएदीवार पर पिक्चर फ्रेम।

अब चरित्र कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी को खेलने वाले लोगों की संख्या के अनुसार फेसडाउन बांटे जाएंगे। 4 खिलाड़ियों में से प्रत्येक को तीन कार्ड प्राप्त होते हैं, 3 खिलाड़ियों को प्रत्येक को 4 कार्ड मिलते हैं, और 2 खिलाड़ियों को 4 कार्ड प्राप्त होते हैं जिन्हें वे देख सकते हैं, और 2 गुप्त कार्ड जिन्हें वे नहीं देख सकते हैं।

गेमप्ले

सभी खिलाड़ी पासा फेंकेंगे और सबसे अधिक संख्या वाला खिलाड़ी पहले जाता है और टर्न ऑर्डर के लिए उनसे आगे निकल जाता है।

खेल शुरू करने के लिए, आंटी अगाथा की तस्वीर को फ्रेम से हटा दिया जाता है और सेट पर सेट कर दिया जाता है। सोफ़ा। चित्र उस चरित्र को दिखाता है जो वर्तमान उत्तराधिकारी है। जिस खिलाड़ी के पास चरित्र कार्ड है वह पैसा कमाने के लिए घर से भागने की कोशिश कर रहा है।

आंदोलन

खिलाड़ी की बारी आने पर, वे 2 डाइस रोल करेंगे। अधिकांश रोल पर, आप किसी भी दो (सिर्फ अपने ही नहीं, क्योंकि आप उन्हें गुप्त रखने की कोशिश कर रहे हैं) पात्रों को एक बार मरने से रिक्त स्थान की संख्या के लिए स्थानांतरित करेंगे। उदाहरण के लिए, यदि आपने 2 और 5 रोल किया है, तो आप एक वर्ण को 2 स्पेस और दूसरे कैरेक्टर को 5 स्पेस ले जाएँगे।

आंदोलन के नियम हैं। एक मोहरा केवल क्षैतिज या लंबवत चल सकता है, तिरछा कभी नहीं। प्यादा एक मोड़ के दौरान एक ही स्थान पर दो बार चल या उतर नहीं सकता है, इसमें वह स्थान भी शामिल है जहां से उन्होंने शुरू किया था। वर्ण फर्नीचर, अन्य पात्रों, या दीवारों के माध्यम से नहीं चल सकते हैं (इसमें कालीन और लाल कुर्सियाँ शामिल नहीं हैं यदि अन्य वर्ण वर्गों को अवरुद्ध कर रहे हैं।) और एक वर्ण नहीं हो सकतादूसरी बार या जाल पर तब तक ले जाया जा सकता है जब तक कि सभी प्यादे शुरुआती लाल कुर्सियों से दूर नहीं हो जाते।

बोर्ड पर 5 गुप्त मार्ग हैं। यदि आप एक पर चलते हैं तो आप बोर्ड पर किसी अन्य गुप्त मार्ग पर जाने के लिए एक आंदोलन खर्च कर सकते हैं।

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यदि कोई खिलाड़ी दोहरा रोल करता है तो यह नियमों को थोड़ा बदल देता है। एक खिलाड़ी पोर्ट्रेट बदल सकता है लेकिन उसे बदलना नहीं पड़ता है। यदि आप इसे बदलना चुनते हैं तो वर्तमान तस्वीर को डेक के पीछे ले जाया जाएगा। आप उन प्यादों को भी चलाएंगे जिन्हें आप या तो एक प्यादे को दो पासों के योग में या दो प्यादों को एक साझा संख्या के अनुसार स्थानांतरित करने के लिए चुन सकते हैं। यदि किसी मृत चरित्र की तस्वीर सामने आती है तो उसे हटा दें और उसे सोफे पर उल्टा करके रख दें। मैचिंग ट्रैप कार्ड हाथ से, लेकिन करना नहीं है। यदि आप नहीं करते हैं तो आप ट्रैप कार्ड बना सकते हैं। यदि यह ट्रैप से मेल खाता है तो आप इसे खेल सकते हैं, लेकिन फिर भी नहीं खेलना है। यदि आप इसे नहीं खेलते हैं, तो आप अन्य खिलाड़ियों को बताएंगे कि यह मेल नहीं खाता है और इसे अपने हाथ में जोड़ लें। यदि आप मैचिंग ट्रैप कार्ड खेलते हैं, तो ट्रैप चालू हो जाता है और स्पेस में पात्र मारा जाता है। यदि किसी भी समय खिलाड़ी के सभी पात्र मारे जाते हैं, तो वे गेम से बाहर हो जाते हैं।

यदि आप एक डिटेक्टिव कार्ड बनाते हैं, तो उसे एक स्थान ऊपर ले जाया जाता है, और आप एक नया कार्ड बना लेंगे।

9> 2-प्लेयर गेम

दो खिलाड़ियों वाले गेम के लिए, केवल विशेष नियम हैं कि आपके पास गेम के लिए 2 गुप्त पात्र होंगे। एखिलाड़ी को खेल से बाहर नहीं किया जा सकता है। जीत की स्थिति पूरी होने तक दोनों खिलाड़ी खेलते हैं और फिर विजेता को खोजने के लिए सभी गुप्त कार्ड प्रकट होते हैं।

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खेल का अंत

खेल तीन में से एक में समाप्त हो सकता है तौर तरीकों। एक खिलाड़ी घर के सामने टाइल के ऊपर खेल पर एक मोहरे को स्थानांतरित कर सकता है, और चरित्र का मोहरा दीवार पर चित्र से मेल खाता है। जिस खिलाड़ी के पास उस मोहरे का चरित्र कार्ड होता है वह जीत जाता है। दूसरा तरीका यह है कि जासूस गेम ओवर स्पॉट तक पहुंचता है। इसका मतलब है कि जिस खिलाड़ी के पास मौजूदा पोर्ट्रेट का कैरेक्टर कार्ड है, वह जीत जाता है। जीतने का अंतिम तरीका केवल शेष जीवित चरित्र होना है।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।