13 DEAD END DRIVE - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com
Mario Reeves

GWRTHWYNEBIAD 13 GYRFA DDIWEDDARAF: Amcan 13 Dead End Drive yw bod yr olaf yn fyw neu gael eich portread ar y wal.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 4 chwaraewr

> DEFNYDDIAU:Llyfr rheolau, y bwrdd gêm a thrapiau wedi'u cydosod, 12 gwystlo nodau, 1 gwystl ditectif, 13 portread cymeriad, 12 cerdyn nod, a 29 cerdyn trapiau.

MATH O GÊM: Gêm Bwrdd Didynnu

>CYNULLEIDFA: 9+

5> TROSOLWG O 13 MARW END DRIVE

13 Mae Dead End Drive yn gêm ddidynnu ar gyfer 2 i 4 chwaraewyr. Nod y gêm yw etifeddu arian Modryb Agatha. Gellir gwneud hyn trwy reoli'r cymeriad y mae ei bortread ar y ffordd pan fydd y cymeriad hwnnw'n gadael y tŷ neu pan ddaw'r ditectif i mewn i'r tŷ. Gallwch hefyd ennill trwy fod yr unig gymeriad sydd wedi goroesi.

Gweld hefyd: GÊM YFED BATTLESS - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

SETUP

Dylai'r plasty gael ei gydosod a'i osod. Dylai fod gan bob gwystl cymeriad stand a dylid ei osod ar hap ar un o'r cadeiriau coch yng nghanol y bwrdd gêm. Rhoddir y ditectif ar y man cychwyn y tu allan i'r plasty. Dylai'r dec cerdyn trap, a'r dec cerdyn cymeriad gael eu cymysgu a'u gosod i'r ochr.

Dylid tynnu llun Modryb Agatha o’r cardiau portread a’i gymysgu. Yna ychwanegodd portread modryb Agatha at waelod y dec. Yna dylid llithro'r dec gyda phortread Modryb Agatha yn wynebu allan i'rffrâm llun ar y wal.

Nawr bydd y cardiau cymeriad yn cael eu trin wyneb i waered i bob chwaraewr yn ôl nifer y bobl sy'n chwarae. Mae 4 chwaraewr yn derbyn tri cherdyn yr un, 3 chwaraewr yn derbyn 4 cerdyn yr un, a 2 chwaraewr yn derbyn 4 cerdyn y gallan nhw eu gweld, a 2 gerdyn cyfrinachol na allan nhw, yr un.

CHWARAE GÊM

Bydd pob chwaraewr yn rholio'r dis a'r chwaraewr gyda'r nifer uchaf yn mynd yn gyntaf ac yn mynd i'r chwith oddi wrthynt am y drefn troi.

I gychwyn y gêm, mae llun Modryb Agatha yn cael ei dynnu o'r ffrâm a'i osod ar y soffa. Mae'r llun yn dangos y cymeriad sy'n etifedd presennol. Mae'r chwaraewr sydd â'r cerdyn cymeriad yn ceisio dianc o'r tŷ i ennill yr arian.

Symud

Ar dro chwaraewr, bydd yn rholio'r 2 ddis. Ar y mwyafrif o roliau, byddwch yn symud unrhyw ddau gymeriad (nid dim ond eich rhai chi, oherwydd eich bod yn ceisio eu cadw'n gyfrinachol) ar gyfer nifer y lleoedd gwag ar ôl marw. Er enghraifft, os gwnaethoch rolio 2 a 5 byddwch yn symud bylchau un nod 2 a bylchau cymeriad 5 arall.

Gweld hefyd: TRIN Rheolau Gêm - Sut i Chwarae TRIN

Mae rheolau symud. Gall gwystl ond symud yn llorweddol neu'n fertigol, byth yn groeslinol. Ni all gwystl symud na glanio yn yr un gofod ddwywaith yn ystod tro, mae hyn yn cynnwys lle y dechreuodd. Ni all cymeriadau symud trwy ddodrefn, cymeriadau eraill, neu waliau (nid yw hyn yn cynnwys carpedi, a'r cadeiriau coch os yw cymeriadau eraill yn blocio sgwariau.) Ac ni all cymeriadcael ei symud yr 2il dro neu ar fagl nes bod yr holl wystlon yn cael eu symud oddi ar y cadeiriau coch cychwynnol.

Mae 5 darn cyfrinachol ar y bwrdd. Os byddwch yn symud i un gallwch dreulio symudiad i symud i unrhyw ddarn cyfrinachol arall ar y bwrdd.

Os bydd chwaraewr yn rholio dwbl mae'n newid y rheolau ychydig. Gall chwaraewr newid y portread ond nid oes rhaid iddo. Bydd y llun presennol yn cael ei symud i gefn y dec os dewiswch ei newid. Byddwch hefyd yn symud gwystlon y gallech ddewis naill ai symud un wystl cyfanswm y ddau ddis neu ddau wystl yn ôl yr un rhif a rennir yr un. Os datgelir llun nod marw, tynnwch ef a'i roi ar y soffa wyneb i waered.

Traps

Os caiff gwystl ei symud i fwlch trap, cewch chwarae a paru cerdyn trap o law, ond nid oes rhaid i. Os na wnewch hyn gallwch dynnu cerdyn trap. os yw'n cyfateb i'r trap efallai y byddwch yn ei chwarae, ond hefyd nid oes rhaid i chi. Os na fyddwch chi'n ei chwarae, byddwch chi'n dweud wrth chwaraewyr eraill nad yw'n cyfateb a'i ychwanegu at eich llaw. os ydych chi'n chwarae cerdyn trap cyfatebol, mae'r trap yn cael ei sbarduno ac mae'r cymeriad ar y gofod yn cael ei ladd. Os bydd holl gymeriadau'r chwaraewr yn cael eu lladd ar unrhyw adeg, maen nhw allan o'r gêm.

Os ydych chi'n tynnu cerdyn ditectif, mae'n cael ei symud i fyny bwlch, a byddwch yn tynnu cerdyn newydd.

Gêm 2-chwaraewr

Ar gyfer gêm dau chwaraewr, yr unig reolau arbennig yw y bydd gennych 2 nod cyfrinachol ar gyfer y gêm. ani all y chwaraewr gael ei fwrw allan o'r gêm. mae'r ddau chwaraewr yn chwarae nes bod amod ennill wedi'i fodloni ac yna bydd yr holl gardiau cyfrinachol yn cael eu datgelu i ddod o hyd i enillydd.

DIWEDD Y GÊM

Gall y gêm ddod i ben mewn un o dri ffyrdd. Gall chwaraewr symud gwystl ar y gêm dros deilsen o flaen y tŷ, ac mae'r gwystl cymeriad yn cyfateb i'r portread ar y wal. Y chwaraewr sy'n dal y cerdyn cymeriad ar gyfer y gwystl hwnnw sy'n ennill. Yr ail ffordd yw bod y ditectif yn cyrraedd y gêm yn y fan a'r lle. Mae hyn yn golygu bod y chwaraewr sy'n dal cerdyn cymeriad y portread presennol yn ennill. Y ffordd olaf i ennill yw bod yr unig gymeriad sydd ar ôl yn fyw.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.