مواد جي جدول
13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو جو مقصد: 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو جو مقصد آخري زنده هجڻ يا ڀت تي توهان جي تصوير رکڻ آهي.
رانديگرن جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر 3>
1> مواد:ضابطي جو ڪتاب، گيم بورڊ ۽ گڏ ٿيل ٽريپس، 12 ڪردارن جا پن، 1 جاسوسي پيون، 13 ڪردار جا پورٽريٽ، 12 ڪردار ڪارڊ، ۽ 29 ٽريپس ڪارڊ.راند جو قسم: ڊيڊڪشن بورڊ گيم
سامعين: 9+
13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو جو جائزو
13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو 2 کان 4 تائين ڪٽائي واري راند آهي رانديگر راند جو مقصد چاچي اگتا جي پئسن جو وارث ڪرڻ آهي. اهو ان ڪردار کي ڪنٽرول ڪندي ڪري سگهجي ٿو جنهن جي تصوير رستي تي آهي جڏهن اهو ڪردار گهر مان نڪرندو آهي يا جڏهن جاسوس گهر ۾ داخل ٿئي ٿو. توھان پڻ کٽي سگھوٿا اڪيلي بچيل ڪردار ٿيڻ سان.
SETUP
حويلي کي گڏ ڪيو وڃي ۽ سيٽ اپ ڪيو وڃي. هر ڪردار پيون کي هڪ اسٽينڊ هجڻ گهرجي ۽ بي ترتيب طور تي راند بورڊ جي مرڪز ۾ هڪ ڳاڙهي ڪرسي تي رکيل هجي. جاسوس حويلي کان ٻاهر شروعاتي پوزيشن تي رکيل آهي. ٽرپ ڪارڊ ڊيڪ، ۽ ڪردار ڪارڊ ڊيڪ کي ڦيرايو وڃي ۽ پاسي تي سيٽ ڪيو وڃي.
پورٽريٽ ڪارڊن مان چاچي اگاٿا جي تصوير هٽائي وڃي ۽ ڦيرايو وڃي. پوءِ چاچي اگاٿا جي تصوير ڊيڪ جي تري ۾ شامل ڪئي وئي. ان کان پوءِ ڊيڪ کي چاچي اگٿا جي تصوير سان سلپ ڪيو وڃي جيڪو سامهون اچي ٿوڀت تي تصوير جو فريم.
هاڻي ڪردار ڪارڊ هر رانديگر کي منهن ڏيڻ وارن ماڻهن جي تعداد جي مطابق ڏنا ويندا. 4 رانديگرن کي ٽي ڪارڊ ملندا آهن، 3 رانديگرن کي 4 ڪارڊ ملندا آهن، ۽ 2 رانديگرن کي 4 ڪارڊ ملندا آهن جيڪي هو ڏسي سگهندا آهن، ۽ 2 ڳجها ڪارڊ جيڪي هو نه ڏسي سگهندا آهن، هر هڪ.
GAMEPLAY
سڀئي رانديگر ڊائيس کي رول ڪندا ۽ سڀ کان وڌيڪ نمبر وارو رانديگر پھريائين وڃي ٿو ۽ ٽرن آرڊر لاءِ ان کان بچي ٿو.
گيم کي شروع ڪرڻ لاءِ، چاچي اگاٿا جي تصوير فريم مان هٽائي ان کي سيٽ ڪيو وڃي ٿو. صوف تصوير ڏيکاري ٿو ڪردار جيڪو موجوده وارث آهي. پليئر جنهن وٽ ڪردار ڪارڊ آهي اهو پئسا ڪمائڻ لاءِ گهر کان فرار ٿيڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي.
حرکت
هڪ رانديگر جي موڙ تي، اهي 2 ڊائيس رول ڪندا. گھڻن رولن تي، توھان ڪنھن ٻن کي منتقل ڪندا (صرف توھان جو نه، ڇو ته توھان انھن کي ڳجھو رکڻ جي ڪوشش ڪري رھيا آھيو) اکرن جي تعداد لاءِ ھڪ ڀيرو مرڻ کان پوءِ. مثال طور، جيڪڏهن توهان 2 ۽ هڪ 5 کي رول ڪيو ته توهان هڪ ڪردار 2 اسپيس ۽ ٻيو ڪردار 5 اسپيس منتقل ڪندا.
ڏسو_ پڻ: PUSH - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوحرکت لاءِ ضابطا آهن. ھڪڙو پيادو صرف افقي يا عمودي حرڪت ڪري سگھي ٿو، ڪڏھن به ڊگھو نه. هڪ موڙ دوران هڪ ئي جاءِ تي ٻه ڀيرا حرڪت يا زمين نه ٿو ڪري سگهي، اهو شامل آهي جتي اهي شروع ٿيا. ڪردار فرنيچر، ٻين ڪردارن، يا ديوارن ذريعي منتقل نٿا ٿي سگهن (ان ۾ قالين شامل نه آهن، ۽ ڳاڙهي ڪرسيون جيڪڏهن ٻيا ڪردار چوڪن کي بلاڪ ڪري رهيا آهن.) ۽ هڪ ڪردار نه ٿو ڪري سگهي.2nd دفعي يا هڪ ٽريپ تي منتقل ڪيو وڃي جيستائين سڀ پيادا شروع ٿيندڙ ڳاڙهي ڪرسي تان هٽي وڃن.
ڏسو_ پڻ: Sheepshead راند جا ضابطا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سانبورڊ تي 5 ڳجها پاسا آهن. جيڪڏهن توهان هڪ تي وڃو ته توهان بورڊ تي ڪنهن ٻئي ڳجهي پاسن ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ هڪ حرڪت خرچ ڪري سگهو ٿا.
جيڪڏهن ڪو رانديگر ٻه ڀيرا رول ڪري ٿو ته اهو ضابطن کي ٿورو تبديل ڪري ٿو. هڪ پليئر شايد پورٽريٽ تبديل ڪري سگهي ٿو پر ان جي ضرورت ناهي. موجوده تصوير کي ڊيڪ جي پوئين پاسي منتقل ڪيو ويندو جيڪڏھن توھان ان کي تبديل ڪرڻ جو انتخاب ڪيو. توهان پيادا پڻ منتقل ڪندا، توهان چونڊي سگهو ٿا يا ته هڪ پيادا کي ٻن پاسن جي مجموعي يا ٻه پياد هر هڪ گڏيل نمبر جي مطابق. جيڪڏهن ڪنهن مئل ڪردار جي تصوير ظاهر ٿئي ٿي ته ان کي هٽائي ڇڏيو ۽ ان کي صوفيءَ جي منهن تي رکو.
Traps
جيڪڏهن هڪ پيادا هڪ ٽريپ اسپيس تي منتقل ڪيو ويو آهي، توهان راند ڪري سگهو ٿا هٿ مان ملندڙ ٽرپ ڪارڊ، پر ضرورت ناهي. جيڪڏهن توهان نٿا ڪريو ته توهان هڪ ٽرپ ڪارڊ ٺاهي سگهو ٿا. جيڪڏهن اهو ٽريپ سان ملندو آهي ته توهان ان کي راند ڪري سگهو ٿا، پر اڃا به ضروري ناهي. جيڪڏهن توهان ان کي راند نه ٿا ڪريو، توهان ٻين رانديگرن کي ٻڌايو ته اهو نه ٿو ملي ۽ توهان جي هٿ ۾ شامل ڪريو. جيڪڏهن توهان هڪ ملندڙ ٽرپ ڪارڊ کيڏيو ٿا، ٽرپ ٽاريو ويندو آهي ۽ خلا تي ڪردار کي ماريو ويندو آهي. جيڪڏهن ڪنهن به موقعي تي رانديگر جا سڀئي ڪردار ماريا وڃن ته اهي راند کان ٻاهر آهن.
جيڪڏهن توهان جاسوسي ڪارڊ ٺاهيندا آهيو، ته هو هڪ جاءِ تي هليو ويندو، ۽ توهان هڪ نئون ڪارڊ ٺاهيندا.
2>2-پليئر گيم 10>
ٻن رانديگرن واري راند لاءِ، صرف خاص ضابطا آهن ته توهان وٽ راند لاءِ 2 ڳجها ڪردار هوندا. هڪرانديگر راند کان ٻاهر نه ٿو ڪري سگهجي. ٻئي رانديگر کيڏندا آهن جيستائين کٽڻ جي شرط پوري نه ٿي وڃي ۽ پوءِ فاتح ڳولڻ لاءِ سڀئي ڳجها ڪارڊ پڌرا ڪيا وڃن.