13 DEAD END DRIVE - Aprende a xogar con Gamerules.com

13 DEAD END DRIVE - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE 13 DEAD END DRIVE: O obxecto de 13 Dead End Drive é ser o último vivo ou ter o teu retrato na parede.

NÚMERO DE XOGADORES: De 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: Un libro de regras, o taboleiro de xogo e as trampas montadas, 12 peóns de personaxes, 1 peón detective, 13 retratos de personaxes, 12 cartas de personaxes e 29 cartas de trampas.

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa de dedución

PÚBLICO: 9+

DESCRICIÓN XERAL DE 13 DEAD END DRIVE

13 Dead End Drive é un xogo de dedución para 2 a 4 xogadores. O obxectivo do xogo é herdar o diñeiro da tía Agatha. Isto pódese facer controlando o personaxe cuxo retrato está no camiño cando ese personaxe sae da casa ou cando o detective entra na casa. Tamén podes gañar sendo o único personaxe que sobrevive.

CONFIGURACIÓN

A mansión debe ser montada e configurada. Cada peón do personaxe debe ter un soporte e debe colocarse aleatoriamente nunha das cadeiras vermellas no centro do taboleiro de xogo. O detective colócase na posición inicial fóra da mansión. A baralla de cartas de trampa e a baralla de personaxes deben ser baralladas e colocadas de lado.

As tarxetas de retrato deberían ter eliminada a imaxe da tía Agatha e baralladas. Entón o retrato da tía Agatha engadiuse ao fondo da cuberta. A baralla debería deslizarse co retrato da tía Agatha cara ao exteriormarco na parede.

Agora as cartas dos personaxes repartiranse boca abaixo a cada xogador segundo o número de persoas que xoguen. 4 xogadores reciben tres cartas cada un, 3 xogadores reciben 4 cartas cada un e 2 xogadores reciben 4 cartas que poden ver e 2 cartas secretas que non poden, cada un.

XOGO

Todos os xogadores lanzarán os dados e o xogador que teña o número máis alto vai primeiro e procede da súa orde de quenda.

Para comezar o xogo, a imaxe da tía Agatha quítase do cadro e colócase no sofá. A imaxe mostra o personaxe que é o herdeiro actual. O xogador que ten a tarxeta de personaxe está tentando escapar da casa para gañar o diñeiro.

Movemento

Na quenda dun xogador, lanzará os 2 dados. Na maioría das tiradas, moverás dous personaxes calquera (non só o teu, porque estás tentando mantelos en segredo) polo número de espazos dunha vez que morre. Por exemplo, se sacou un 2 e un 5 moverá un personaxe 2 espazos e outro personaxe 5 espazos.

Hai regras para o movemento. Un peón só pode moverse horizontal ou verticalmente, nunca en diagonal. Un peón non pode moverse ou aterrar no mesmo espazo dúas veces durante un turno, isto inclúe onde comezou. Os personaxes non poden moverse por mobles, outros personaxes ou paredes (isto non inclúe as alfombras nin as cadeiras vermellas se outros personaxes están bloqueando cadrados).moverse por segunda vez ou nunha trampa ata que todos os peóns sexan movidos das cadeiras vermellas de partida.

Hai 5 pasaxes secretas no taboleiro. Se pasas a un podes gastar un movemento para pasar a calquera outro paso secreto do taboleiro.

Ver tamén: Regras do xogo CRICKET: como xogar ao CRICKET

Se un xogador tira un dobre, cambia un pouco as regras. Un xogador pode cambiar o retrato pero non ten que facelo. A imaxe actual moverase á parte traseira da plataforma se decides cambiala. Tamén moverás peóns que podes escoller entre mover un peón do total dos dous dados ou dous peóns segundo o número compartido de cada un. Se se revela a imaxe dun personaxe morto, elimínaa e colócaa no sofá boca abaixo.

Trampas

Se un peón se move a un espazo de trampas, podes xogar un tarxeta de trampa coincidente da man, pero non ten que facelo. Se non o fas, podes sacar unha tarxeta de trampa. se coincide coa trampa, podes xogala, pero aínda así non tes que facelo. Se non o xogas, diráslles aos demais xogadores que non coincide e engadirásllo á túa man. se xogas unha carta de trampa coincidente, a trampa desenvólvese e o personaxe do espazo morre. Se nalgún momento morren todos os personaxes do xogador, quedan fóra do xogo.

Ver tamén: UNO FLIP - Aprende a xogar con Gamerules.com

Se sacas unha carta de detective, móvese un espazo cara arriba e sacarás unha nova carta.

Xogo de 2 xogadores

Para un xogo de dous xogadores, as únicas regras especiais son que terás 2 personaxes secretos para o xogo. axogador non pode ser eliminado do xogo. ambos os xogadores xogan ata que se cumpra unha condición de vitoria e despois revélanse todas as cartas secretas para atopar un gañador.

FIN DO XOGO

O xogo pode rematar nun dos tres formas. Un xogador pode mover un peón ao xogo sobre a tella na parte dianteira da casa, e o peón do personaxe coincide co retrato da parede. O xogador que posúe a carta de personaxe para ese peón gaña. A segunda forma é que o detective chega ao xogo. Isto significa que o xogador que posúe a tarxeta de personaxe do retrato actual gaña. A última forma de gañar é ser o único personaxe que quede vivo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.