FOURSQUARE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOURSQUARE

FOURSQUARE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOURSQUARE
Mario Reeves

"FOURSQUARE" TIKSLAS: Sukurkite 4×4 kortelių tinklelį, kuriame visos kortos bus atverstos.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 žaidėjas

KORTELIŲ SKAIČIUS: 40 kortelių

KARTŲ RANKAS: (žemas) Tūzas - 10 (aukštas)

ŽAIDIMO TIPAS: Pasjansas

AUDITORIJA: Suaugusieji

"FOURSQUARE" PRISTATYMAS

"Foursquare" - tai abstraktus strateginis žaidimas, kuriame naudojama nuimta 52 kortų kaladė. Žaidimą "Foursquare" sukūrė Wilas Su, o jį įkvėpė "Poker Squares", "Reversi" ir "Lights Out". Šiame žaidime žaidėjai stengiasi sudaryti 4×4 kortų tinklelį, kuriame visos kortos yra atverstos. Jei kortos bus atverstos neteisingai, jų bus per daug. Tokiu atveju žaidimas pralaimimas.

Willas šį žaidimą sukūrė atsižvelgdamas į lengvą temą. Teminių elementų ir daugiau pasjanso žaidimų rasite čia.

KORTELĖS ir sandoris

Iš standartinės 52 kortų kaladės išimkite visas atvirkštines kortas. Jos nebus naudojamos. Likusios 40 kortų turi būti išdėstytos pagal eiliškumą (žemos) Tūzas - 10 (aukštos). Išmaišykite kortas ir laikykite kaladę vienoje rankoje. Ši kaladė vadinama atsargomis.

ŽAIDIMAS

ĮDĖJIMO KORTELĖS

Žaidimą pradėkite traukdami viršutinę kortą iš atsargų ir padėdami ją ant stalo bet kurioje vietoje, kad pradėtumėte savo tinklelį. Sekančias traukiamas kortas galima dėti šalia anksčiau žaistos kortos arba ant anksčiau žaistos kortos. Kortose gali būti ne daugiau kaip keturios kortos, o tinklelis negali būti didesnis nei keturios eilutės ir keturi stulpeliai (4×4).

Taip pat žr: DRAGONWOOD žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DRAGONWOOD

FLIPPING CARDS

Padėję kortą ant tinklelio, jei ji yra aukščiausia arba žemiausia eilutėje, apverskite viršutinę kiekvienos eilutėje esančios krūvelės kortą. Jei visos eilutėje esančios kortos yra atverstos, ši taisyklė taikoma automatiškai ir visos viršutinės kortos yra apverčiamos. Jei eilutėje yra ir kitų tos pačios vertės kortų, žaidžiama korta nelaikoma aukštesne ar žemesne už tas kortas.

Tada patikrinkite stulpelį, į kurį buvo padėta korta. Ar tai aukščiausios, ar žemiausios eilės korta? Jei taip, apverskite visas to stulpelio kortas.

Tęskite žaidimą, kaip aprašyta, kol laimėsite arba pralaimėsite.

PRALAIMĖTI ŽAIDIMĄ

Jei sužaidus kortas tinklelyje lieka daugiau nei keturios atverstos kortos, žaidimas pralaimimas. Žaidimas taip pat pralaimimas, jei atsargos baigiasi.

Taip pat žr: BOX AGAINST THE OFFICE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

WINNING

Jei ėjimo pabaigoje žaidėjas turi 16 atverstų kortų, žaidimas laimėtas. Likusios kortos yra rezultatas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.