Aturan kaulinan FOURSQUARE - Kumaha Play FOURSQUARE

Aturan kaulinan FOURSQUARE - Kumaha Play FOURSQUARE
Mario Reeves

Tujuan FOURSQUARE: Nyiptakeun grid kartu 4×4 sadayana nyanghareupan

JUMLAH PEMAIN: 1 pamaén

JUMLAH KARTU: 40 kartu

PANGKAT KARTU: (rendah) Ace – 10 (tinggi)

JENIS GAME : Solitaire

AUDIEN: Dewasa

PENDAHULUAN FOURSQUARE

Foursquare mangrupa kaulinan strategi abstrak anu ngagunakeun dilucuti 52 dek kartu. Dijieun ku Wil Su, Foursquare diideuan ku Poker Squares, Reversi, sareng Lights Out. Dina kaulinan ieu, pamaén nyobian ngawangun 4 × 4 grid tina kartu nu sakabéh kartu nyanghareupan up. Maén kartu salah, sarta loba teuing bakal nyanghareupan handap. Nalika ieu lumangsung, kaulinan leungit.

Bakal ngararancang kaulinan ieu kalayan téma anu hampang. Pikeun elemen tematik sareng kaulinan solitaire langkung seueur, pariksa koleksina di dieu.

KARTU & amp; DEAL

Dimimitian ku dek kartu 52 standar, cabut sadaya kartu raray. Ieu moal dipaké. Sésana 40 kartu rengking (rendah) Ace - 10 (tinggi). Ngacak kartu jeung tahan dek nyanghareupan handap dina hiji leungeun. Dek ieu disebut saham.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Kumaha Maén OKLAHOMA TEN POINT PITCH

MAIN

NEMPOK KARTU

Mimitian kaulinan ku ngagambar luhureun kartu ti stock jeung nempatkeun eta nyanghareupan up mana dina tabel pikeun ngawitan grid Anjeun. Kartu di handap anu ditarik tiasa ditempatkeun padeukeut sareng kartu anu dimaénkeun sateuacana atanapi di luhur kartu anu dimaénkeun sateuacana.Tihang teu tiasa gaduh langkung ti opat kartu, sareng grid tiasa henteu langkung ageung ti opat jajar sareng opat kolom (4×4).

KARTU FLIPPING

Saatos nempatkeun kartu dina grid nu, lamun kartu mangrupa kartu pangluhurna atawa panghandapna dina baris, flip kartu luhureun unggal tumpukan dina baris leuwih. Upami sadaya kartu dina barisan nyanghareupan handap, maka aturan ieu otomatis berlaku, sareng sadaya kartu luhur dibalikkeun ka luhur. Lamun aya kartu sejen nu pangkat sarua dina baris, mangka kartu nu diputer teu dianggap leuwih luhur atawa leuwih handap kartu eta.

Salajengna, pariksa kolom dimana kartu disimpen. Éta kartu ranking pangluhurna atawa panghandapna? Upami kitu, balikkeun sadaya kartu dina kolom éta.

Teruskeun maén sapertos anu dijelaskeun dugi ka éléh atanapi éléh.

Tempo_ogé: Kaulinan ngéléhkeun - Aturan Kaulinan Diajar Ngeunaan Klasifikasi Kaulinan Kartu

KALAH GAME

Lamun grid nu boga leuwih ti opat kartu nyanghareupan handap sanggeus maén kartu, kaulinan leungit. Kaulinan ogé leungit lamun stock ngalir kosong.

MENANG

Lamun pamaén boga 16 kartu nyanghareupan up dina tungtung hiji péngkolan, kaulinan meunang. Kartu sésana dina stock nu skor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.