Table des matières
OBJECTIF DE FOURSQUARE : Créez une grille de 4×4 cartes, face visible.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 1 joueur
LE NOMBRE DE CARTES : 40 cartes
RANG DE CARTES : (bas) As - 10 (haut)
TYPE DE JEU : Solitaire
AUDIENCE : Adultes
INTRODUCTION DE FOURSQUARE
Foursquare est un jeu de stratégie abstrait qui utilise un jeu de 52 cartes dépouillées. Créé par Wil Su, Foursquare a été inspiré par Poker Squares, Reversi et Lights Out. Dans ce jeu, les joueurs essaient de construire une grille de 4×4 cartes dans laquelle toutes les cartes sont visibles. Si les cartes sont mal jouées, trop de cartes seront visibles. Dans ce cas, la partie est perdue.
Will a conçu ce jeu en gardant à l'esprit un thème léger. Pour les éléments thématiques et d'autres jeux de solitaire, consultez la collection ici.
LES CARTES ET L'OFFRE
En partant d'un jeu de 52 cartes standard, retirez toutes les cartes de face, qui ne seront pas utilisées. Les 40 cartes restantes sont classées de l'As (faible) à 10 (fort). Mélangez les cartes et tenez le jeu, face cachée, dans une main. Ce jeu est appelé le talon.
LE JEU
CARTES DE PLACEMENT
Commencez le jeu en tirant la carte supérieure du talon et en la plaçant face visible n'importe où sur la table pour commencer votre grille. Les cartes suivantes qui sont tirées peuvent être placées soit à côté d'une carte déjà jouée, soit au-dessus d'une carte déjà jouée. Les piles ne peuvent pas contenir plus de quatre cartes, et la grille ne peut pas être plus grande que quatre lignes et quatre colonnes (4×4).
CARTES À FLIPPING
Après avoir placé une carte sur la grille, si cette carte est la plus haute ou la plus basse de la rangée, retournez la carte supérieure de chaque pile de la rangée. Si toutes les cartes de la rangée sont face cachée, cette règle s'applique automatiquement et toutes les cartes supérieures sont retournées. S'il y a d'autres cartes de la même valeur dans la rangée, la carte jouée n'est pas considérée comme plus haute ou plus basse que ces cartes.
Vérifiez ensuite la colonne dans laquelle la carte a été placée. S'agit-il de la carte la plus haute ou la plus basse ? Si c'est le cas, retournez toutes les cartes de cette colonne.
Poursuivre le jeu comme décrit jusqu'à ce que la partie soit gagnée ou perdue.
PERDRE LE MATCH
Si la grille compte plus de quatre cartes cachées après avoir joué une carte, la partie est perdue. La partie est également perdue si le stock est vide.
Voir également: DEUX VÉRITÉS ET UN MENSONGE : L'ÉDITION DE LA BOISSON Règles du jeu - Comment jouer à DEUX VÉRITÉS ET UN MENSONGE : L'ÉDITION DE LA BOISSONGAGNANT
Si, à la fin d'un tour, le joueur possède 16 cartes face visible, la partie est gagnée. Les cartes restantes dans le talon constituent le score.
Voir également: Règles du jeu THE MIND - Comment jouer à THE MIND