ច្បាប់ហ្គេម FOURSQUARE - របៀបលេង FOURSQUARE

ច្បាប់ហ្គេម FOURSQUARE - របៀបលេង FOURSQUARE
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ FOURSQUARE៖ បង្កើតក្រឡាចត្រង្គ 4×4 នៃសន្លឹកបៀទាំងអស់ប្រឈមមុខនឹង

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 1 នាក់

ចំនួនកាត៖ 40 សន្លឹក

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ (ទាប) សន្លឹកអាត់ – 10 (ខ្ពស់)

ប្រភេទហ្គេម ៖ Solitaire

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី FOURSQUARE

Foursquare គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដែលប្រើ ដកហូតសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក។ បង្កើតឡើងដោយ Wil Su, Foursquare ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ Poker Squares, Reversi និង Lights Out ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមបង្កើតសន្លឹកបៀ 4×4 ដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវប្រឈមមុខ។ លេងបៀខុស ហើយច្រើនពេកនឹងត្រូវប្រឈមមុខ។ នៅពេលដែលវាកើតឡើង ហ្គេមនឹងបាត់បង់។

នឹងរចនាហ្គេមនេះជាមួយនឹងប្រធានបទស្រាលនៅក្នុងចិត្ត។ សម្រាប់ធាតុប្រធានបទ និងហ្គេមទោលច្រើនទៀត សូមពិនិត្យមើលបណ្តុំនៅទីនេះ។

កាត & កិច្ចព្រមព្រៀង

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 សូមដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញ។ ទាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានប្រើទេ។ សន្លឹកបៀចំនួន 40 សន្លឹកដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ (ទាប) សន្លឹកអាត់ – 10 (ខ្ពស់)។ សាប់​សន្លឹក​បៀ ហើយ​កាន់​បន្ទះ​ដាក់​ចុះ​មក​ក្នុង​ដៃ​ម្ខាង។ បន្ទះនេះត្រូវបានគេហៅថាភាគហ៊ុន។

ការលេង

ការដាក់កាត

ចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយគូរផ្នែកខាងលើ កាតពីភាគហ៊ុន ហើយដាក់វាប្រឈមមុខនឹងកន្លែងណាមួយនៅលើតុដើម្បីចាប់ផ្តើមក្រឡាចត្រង្គរបស់អ្នក។ សន្លឹកបៀខាងក្រោមដែលត្រូវបានគូរអាចត្រូវបានដាក់នៅជិតសន្លឹកបៀដែលបានលេងពីមុន ឬនៅលើសន្លឹកបៀដែលបានលេងពីមុន។គំនរអាចមានសន្លឹកបៀមិនលើសពីបួនសន្លឹក ហើយក្រឡាចត្រង្គអាចមិនធំជាងបួនជួរ និងបួនជួរ (4×4)។

ប័ណ្ណត្រឡប់

បន្ទាប់ពីដាក់កាតនៅលើក្រឡាចត្រង្គ ប្រសិនបើកាតជាសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុត ឬទាបបំផុតក្នុងជួរដេក សូមត្រឡប់សន្លឹកបៀខាងលើនៃគ្រប់គំនរក្នុងជួរដេក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងជួរដេកត្រូវដាក់មុខចុះក្រោម នោះច្បាប់នេះត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយសន្លឹកបៀកំពូលទាំងអស់ត្រូវបានត្រឡប់ឡើងលើ។ ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នានៅក្នុងជួរ នោះសន្លឹកបៀដែលលេងមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាខ្ពស់ជាង ឬទាបជាងសន្លឹកបៀទាំងនោះទេ។

បន្ទាប់ សូមពិនិត្យមើលជួរឈរដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់។ តើវាជាកាតចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត ឬទាបបំផុត? ប្រសិនបើមែននោះ សូមត្រឡប់លើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងជួរនោះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SKIP-BO RULES - របៀបលេង SKIP-BO

បន្តលេងដូចដែលបានពិពណ៌នារហូតដល់ហ្គេមឈ្នះ ឬចាញ់។

ចាញ់ហ្គេម

ប្រសិនបើក្រឡាចត្រង្គមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងបួនសន្លឹក បែរមុខចុះក្រោមបន្ទាប់ពីលេងបៀ នោះហ្គេមនឹងបាត់បង់។ ហ្គេមនេះក៏ត្រូវបាត់បង់ផងដែរ ប្រសិនបើភាគហ៊ុនដំណើរការទទេ។

ឈ្នះ

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀចំនួន 16 សន្លឹកនៅចុងបញ្ចប់នៃវេន ហ្គេមនឹងឈ្នះ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងស្តុកគឺជាពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Snap - របៀបលេង Snap the Card Game



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។