Regole del gioco FOURSQUARE - Come giocare a FOURSQUARE

Regole del gioco FOURSQUARE - Come giocare a FOURSQUARE
Mario Reeves

OBIETTIVO DI FOURSQUARE: Creare una griglia 4×4 di carte tutte a faccia in su.

NUMERO DI GIOCATORI: 1 giocatore

NUMERO DI CARTE: 40 carte

RANK OF CARDS: (basso) Asso - 10 (alto)

TIPO DI GIOCO: Solitario

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE DI FOURSQUARE

Foursquare è un gioco di strategia astratto che utilizza un mazzo di 52 carte spogliato. Creato da Wil Su, Foursquare è stato ispirato da Poker Squares, Reversi e Lights Out. In questo gioco, i giocatori cercano di costruire una griglia di carte 4×4 in cui tutte le carte sono a faccia in su. Giocando male le carte, troppe saranno a faccia in giù. Quando questo accade, la partita è persa.

Will ha progettato questo gioco pensando a un tema leggero. Per gli elementi tematici e altri giochi di solitario, consultate la collezione qui.

LE CARTE E L'ATTACCO

Partendo da un mazzo standard di 52 carte, togliete tutte le facce, che non verranno utilizzate. Le 40 carte rimanenti sono classificate (basse) Asso - 10 (alte). Mescolate le carte e tenete il mazzo a faccia in giù in una mano. Questo mazzo viene chiamato "stock".

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IL GIOCO

CARTOLINE DI POSIZIONAMENTO

Si inizia il gioco pescando la prima carta dal mazzo e posizionandola a faccia in su su un punto qualsiasi del tavolo per iniziare la griglia. Le carte successive a quelle pescate possono essere posizionate adiacenti a una carta giocata in precedenza o sopra una carta giocata in precedenza. Le pile non possono avere più di quattro carte e la griglia non può essere più grande di quattro righe e quattro colonne (4×4).

CARTE FLIPPING

Dopo aver piazzato una carta sulla griglia, se la carta è la più alta o la più bassa della fila, capovolgere la carta più alta di ogni mazzo della fila. Se tutte le carte della fila sono a faccia in giù, questa regola si applica automaticamente e tutte le carte più alte vengono capovolte. Se ci sono altre carte dello stesso rango nella fila, la carta giocata non è considerata più alta o più bassa di quelle carte.

Poi controllate la colonna in cui è stata messa la carta: è la più alta o la più bassa in classifica? Se lo è, girate tutte le carte di quella colonna.

Continuare a giocare come descritto fino a quando la partita è vinta o persa.

PERDERE LA PARTITA

Se dopo aver giocato una carta la griglia ha più di quattro carte coperte, la partita è persa. La partita è persa anche se la scorta è vuota.

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VINCERE

Se alla fine di un turno il giocatore ha 16 carte a faccia in su, la partita è vinta. Le carte rimanenti nel mazzo costituiscono il punteggio.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.