අන්තර්ගත වගුව
සතර චතුරශ්රයේ අරමුණ: සියලු මුහුණට මුහුණලා ඇති කාඩ්පත් 4×4 ජාලයක් සාදන්න
ක්රීඩකයින් ගණන: 1 ක්රීඩකයා
කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 40
කාඩ්පත් ශ්රේණිය: (පහළ) Ace – 10 (ඉහළ)
ක්රීඩා වර්ගය : Solitaire
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්
හතර හතරැස් හැඳින්වීම
Foursquare යනු වියුක්ත උපාය මාර්ගයක් භාවිතා කරන ක්රීඩාවකි. කාඩ් තට්ටුව 52 ඉවත් කළා. විල් සූ විසින් නිර්මාණය කරන ලද, ෆෝස්ක්වෙයාර් පෝකර් ස්ක්වෙයාර්ස්, රිවර්සි සහ ලයිට්ස් අවුට් වෙතින් ආභාෂය ලැබීය. මෙම ක්රීඩාවේදී, ක්රීඩකයින් 4×4 කාඩ්පත් ජාලයක් සෑදීමට උත්සාහ කරයි, එහි සියලුම කාඩ්පත් මුහුණට මුහුණලා ඇත. කාඩ්පත් වැරදි ලෙස වාදනය කරන්න, බොහෝ දෙනෙක් මුහුණට මුහුණ ලා සිටිනු ඇත. මෙය සිදු වූ විට, ක්රීඩාව අහිමි වේ.
මෙම ක්රීඩාව සැහැල්ලු තේමාවක් මනසේ තබාගෙන නිර්මාණය කරයි. තේමාත්මක අංග සහ තවත් සොලිටෙයාර් ක්රීඩා සඳහා, මෙහි එකතුව පරීක්ෂා කරන්න.
බලන්න: SCAVENGER HUNT ක්රීඩා නීති - SCAVENGER HUNT ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදCARDS & ගනුදෙනුව
සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුවකින් පටන් ගෙන, මුහුණු කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කරන්න. මේවා භාවිතා නොකරනු ඇත. ඉතිරි කාඩ්පත් 40 ශ්රේණිගත කර ඇත (පහළ) Ace - 10 (ඉහළ). කාඩ්පත් කලවම් කර තට්ටුවේ මුහුණ එක අතකින් අල්ලා ගන්න. මෙම තට්ටුව තොගය ලෙස හැඳින්වේ.
ප්ලේ
ප්ලේසිං කාඩ්
ඉහළම ඇඳීමෙන් ක්රීඩාව ආරම්භ කරන්න ඔබේ ජාලකය ආරම්භ කිරීම සඳහා තොගයෙන් කාඩ්පත සහ මේසය මත ඕනෑම ස්ථානයකට මුහුණ ලා තබන්න. අඳින ලද පහත කාඩ්පත් කලින් ක්රීඩා කළ කාඩ්පතකට යාබදව හෝ කලින් ක්රීඩා කළ කාඩ්පතක් මත තැබිය හැකිය.ගොඩවල් වල කාඩ්පත් හතරකට වඩා නොතිබිය හැකි අතර, ජාලකය පේළි හතරකට වඩා විශාල නොවිය හැකිය (4×4).
FLIPPING CARDS
කාඩ්පතක් ජාලකය මත තැබීමෙන් පසු, කාඩ්පත පේළියේ ඉහළම හෝ පහළම කාඩ්පත නම්, පේළියේ ඇති සෑම ගොඩකම ඉහළම කාඩ්පත පෙරළන්න. පේළියේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් මුහුණට මුහුණ ලා තිබේ නම්, මෙම රීතිය ස්වයංක්රීයව අදාළ වන අතර ඉහළ කාඩ්පත් සියල්ලම පෙරළේ. පේළියේ එකම තරාතිරමේ වෙනත් කාඩ්පත් තිබේ නම්, වාදනය කළ කාඩ්පත එම කාඩ්පත්වලට වඩා ඉහළ හෝ පහළ ලෙස නොසැලකේ.
ඊළඟට, කාඩ්පත තැබූ තීරුව පරීක්ෂා කරන්න. එය ඉහළම හෝ පහළම ශ්රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පතද? එය එසේ නම්, එම තීරුවේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් පෙරළන්න.
ක්රීඩාව දිනන හෝ පැරදෙන තුරු විස්තර කර ඇති පරිදි ක්රීඩා කරන්න.
බලන්න: GOAT LORDS ක්රීඩා රීති- GOAT LORDS ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?ක්රීඩාව අහිමි වීම
කාඩ් එකක් ක්රීඩා කිරීමෙන් පසු ජාලකයේ කාඩ්පත් හතරකට වඩා මුහුණට මුහුණ තිබේ නම්, ක්රීඩාව අහිමි වේ. තොගය හිස් වුවහොත් ක්රීඩාවද අහිමි වේ.
WINNING
ක්රීඩකයාට හැරීමක් අවසානයේ කාඩ්පත් 16ක් මුහුණට ඇත්නම්, ක්රීඩාව ජය ගනී. තොගයේ ඉතිරි කාඩ්පත් ලකුණු වේ.