FOURSQUARE راند جا ضابطا - FOURSQUARE کي ڪيئن کيڏجي

FOURSQUARE راند جا ضابطا - FOURSQUARE کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

چار اسڪوائر جو مقصد: تشدد جو 4×4 گرڊ ٺاهيو سڀ سامهون آهن

پليئرن جو تعداد: 1 رانديگر

<1 ڪارڊن جو تعداد:40 ڪارڊ

ڪارڊن جو درجو: (گهٽ) Ace – 10 (وڏي)

قسم جو راند : Solitaire

شاعر: بالغ

FOURSQUARE جو تعارف

Foursquare هڪ تجريدي حڪمت عملي واري راند آهي جيڪا استعمال ڪري ٿي هٽايو ويو 52 ڪارڊ ڊيڪ. ول سو پاران ٺاهيل، Foursquare پوکر اسڪوائرز، ريورسي، ۽ لائيٽس آئوٽ کان متاثر ٿيو. هن راند ۾، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته ڪارڊن جي 4 × 4 گرڊ ٺاهي، جنهن ۾ سڀئي ڪارڊ سامهون آهن. ڪارڊ غلط کيڏيو، ۽ تمام گھڻا منهن ٿي ويندا. جڏهن اهو ٿئي ٿو، راند وڃائي ڇڏيو آهي.

ڏسو_ پڻ: ROAD TRIP TRIVIA راند جا ضابطا- ڪيئن کيڏجي ROAD TRIP TRIVIA

هن راند کي ذهن ۾ روشني واري موضوع سان ٺاهيو ويندو. موضوعي عنصرن ۽ وڌيڪ سولٽيئر گيمز لاءِ، هتي گڏ ڪيل مجموعو چيڪ ڪريو.

ڪارڊ ۽ amp; ڊيل

هڪ معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ سان شروع ڪندي، سڀني منهن جا ڪارڊ هٽائي ڇڏيو. اهي استعمال نه ڪيا ويندا. باقي 40 ڪارڊ درجه بندي (گهٽ) Ace – 10 (High). ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ ڊيڪ کي ھڪڙي ھٿ ۾ ھيٺ رکو. ھن ڊيڪ کي اسٽاڪ جي طور تي حوالو ڏنو ويو آھي.

ڏھڻ

9>> ڪارڊ رکڻ10>

کيڏڻ شروع ڪريو مٿين طرف ٺاھيو توهان جي گرڊ شروع ڪرڻ لاءِ اسٽاڪ مان ڪارڊ ڪڍو ۽ ان کي ٽيبل تي ڪٿي به منهن ڏيو. ھيٺ ڏنل ڪارڊ جيڪي ٺاھيا ويا آھن يا ته رکي سگھجن ٿا اڳئين کيڏيل ڪارڊ جي ڀرسان يا پھريائين کيڏيل ڪارڊ جي مٿان.پائلس انهن تي چار کان وڌيڪ ڪارڊ نه هوندا آهن، ۽ گرڊ چار قطارن ۽ چار ڪالمن (4×4) کان وڏو نه هوندو آهي.

فلپنگ ڪارڊ

گرڊ تي ڪارڊ رکڻ کان پوء، جيڪڏهن ڪارڊ قطار ۾ سڀ کان وڌيڪ يا گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ آهي، قطار ۾ هر پائل جي مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪريو. جيڪڏهن قطار ۾ سڀئي ڪارڊ سامهون آهن، پوء هي قاعدو خودڪار طور تي لاڳو ٿئي ٿو، ۽ سڀني مٿين ڪارڊ کي فلپ ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن قطار ۾ ساڳئي درجي جا ٻيا ڪارڊ آهن، ته پوءِ ادا ڪيل ڪارڊ انهن ڪارڊن کان مٿي يا گهٽ نه سمجهيو ويندو.

اڳيون، ڪالم چيڪ ڪريو جنهن ۾ ڪارڊ رکيل هو. ڇا اهو سڀ کان وڌيڪ يا گهٽ ۾ گهٽ درجه بندي ڪارڊ آهي؟ جيڪڏهن اهو آهي، ته ان ڪالمن ۾ سڀني ڪارڊن تي فلپ ڪريو.

جيستائين بيان ڪيل راند کي جاري رکو جيستائين راند کٽي يا هارجي.

گڏيل راند

جيڪڏهن گرڊ ۾ چار کان وڌيڪ ڪارڊ آهن هڪ ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ، راند گم ٿي ويندي. راند به گم ٿي ويندي آهي جيڪڏهن اسٽاڪ خالي هلندي آهي.

WINNING

جيڪڏهن پليئر وٽ 16 ڪارڊ آهن هڪ موڙ جي آخر ۾، راند کٽي ويندي آهي. اسٽاڪ ۾ باقي ڪارڊ سکور آهن.

ڏسو_ پڻ: SHUFLEBOARD راند جا ضابطا - ڪيئن شفل بورڊ ڪجي



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.