BRISCOLA - Naučte se hrát s GameRules.com

BRISCOLA - Naučte se hrát s GameRules.com
Mario Reeves

CÍL BRISCOLA: Cílem hry Briscola je získat co nejvyšší počet bodů.

POČET HRÁČŮ: 2 až 6 hráčů (5 hráčů by mělo hrát Briscola Chiamata)

MATERIÁLY: Plochý prostor a standardní balíček 52 karet nebo italskou sadu karet.

TYP HRY: Karetní hra s triky

PUBLIKUM: 8+

PŘEHLED BRISCOLA

Cílem hry Briscola je získat body, které vám zajistí, že porazíte svého soupeře. Ve hře dvou hráčů je potřeba získat 61 bodů. Toho dosáhnete tak, že během hry vyhráváte triky a sčítáte hodnoty vyhraných karet.

NASTAVENÍ

Pokud nepoužíváte italský balíček, je třeba z balíčku 52 karet odstranit všechny desítky, devítky a osmičky. Poté rozdávající zamíchá zbývající balíček, rozdá každému hráči tři karty a otočí další kartu lícem nahoru na stůl. Zbývající balíček se položí lícem dolů vedle odhalené karty. Odhalená karta se nazývá Briscola. Je to trumfová barva pro zbytek hry.

Pořadí a hodnoty karet

Ke kartám v této hře jsou přiřazeny hodnoty a pořadí.

Pořadí karet je následující: Eso (nejvyšší), 3, Král, Dáma, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.

Hodnota karet je uvedena níže:

Eso má bodovou hodnotu 11.

Trojka má bodovou hodnotu 10.

Viz_také: Pravidla hry Palace Poker - Jak hrát Palace Poker

Král má bodovou hodnotu 4.

Dáma má bodovou hodnotu 3.

Jack má bodovou hodnotu 2.

Všechny ostatní karty nemají bodovou hodnotu.

GAMEPLAY

Následující pravidla jsou určena pro hry dvou hráčů. Pravidla pro ostatní hráče najdete v části VARIACE.

Po rozdání karet jde první na řadu hráč napravo od rozdávajícího. Zahraje jednu ze svých karet lícem nahoru. Poté zahraje svou kartu další hráč. Protože jsou pouze dva hráči, nastane jedna ze tří věcí. 1. Druhý hráč zahraje kartu stejné barvy jako první hráč. To znamená, že kdo zahraje kartu vyšší barvy, vyhrává trik. 2. Druhý hráč zahraje kartu jiné barvy. 3. Hráč, který zahraje kartu vyšší barvy, zahraje kartu jiné barvy než první hráč.a ani jedna z nich není Briscola. První hráč vyhrává trik navzdory hodnotě druhé karty. 3. Druhý hráč zahraje kartu jiné barvy než první hráči a jedna z nich je Briscola. Hráč, který zahrál kartu Briscola, vyhrává trik.

Po vyřešení kola si vítěz triku nejprve vytáhne kartu z neodevzdaného balíčku, poté si ji může vzít poražený. Vítěz vede i další trik.

Poté, co se vyprázdní neodevzdaný balíček a hráči si jdou dobrat karty, ale nemohou, poražený si dobere lícem nahoru kartu Briscola. Hra pokračuje, dokud každý hráč nemá v ruce žádnou kartu.

Ve hře Briscola platí zvláštní pravidlo. Na rozdíl od většiny her, ve kterých se berou triky, není druhý hráč povinen následovat barvu. Může zahrát kteroukoli ze svých karet bez ohledu na to, zda by mohl následovat barvu, nebo ne.

KONEC HRY

Po provedení posledního triku si hráči seberou své vyhrané karty. Použijí se výše uvedené hodnoty a sečtou se body. Vyhrává hráč s vyšším počtem bodů, nebo pokud každý hráč získá 60 bodů, hra končí remízou.

VARIANTY

U her s více než dvěma hráči se provádějí následující změny. U her se 4 nebo 6 hráči se vytvoří dvě družstva. U hry se 4 hráči se vytvoří dvě družstva po 2 a hraje se stejně. U hry se 6 hráči se vytvoří dvě družstva po 3 a hraje se stejně. U hry se 4 hráči sedí spoluhráči naproti sobě a u hry se 6 hráči sedí družstva naproti sobě.

Viz_také: Lodden Thinks - Přečtěte si historii tohoto fenoménu

Při hře tří hráčů jsou herní mechanismy stejné, pouze se odstraní jedna karta 2 a zůstane balíček 39 karet. Každý hráč se stále snaží získat co nejvyšší počet bodů.

Hry pro pět hráčů najdete v pravidlech hry Briscola Chiamata.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.