INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/332/u9pbmijvqe.png)
DOELWIT VAN BRISCOLA: Die doel van Briscola is om die hoogste waarde van punte te verdien.
AANTAL SPELERS: 2 tot 6 Spelers ( 5 spelers moet Briscola Chiamata speel)
MATERIALE: 'n Plat spasie, en 'n standaard dek van 52 kaarte of 'n Italiaanse stel kaarte
TIPE SPEL : Kaartspeletjie wat truuks vat
GEHOOR: 8+
OORSIG VAN BRISCOLA
Die doelwit is Briscola is om punte te verdien om te verseker dat jy jou teenstander klop. In 'n tweespeler-speletjie is die aantal punte wat benodig word 61 punte. Jy bereik dit deur truuks te wen terwyl jy speel en die waardes van die gewende kaarte bymekaar te tel.
OPSTELLING
As jy nie 'n Italiaanse dek gebruik nie, sal al die 10'e, 9'e en 8'e uit die 52-kaart pak verwyder moet word. Dan skommel die handelaar die oorblywende dek, deel drie kaarte aan elke speler uit en draai nog 'n kaart met die gesig na bo op die tafel. Die oorblywende dek word met die gesig na onder langs die geopenbaarde kaart geplaas. Die geopenbaarde kaart word die Briscola genoem. Dit is die troefkleur vir die res van die wedstryd.
Kaartrangorde en -waardes
Die kaarte in hierdie speletjie het waardes aan hulle gekoppel saam met 'n rangorde.
Die rangorde van kaarte is soos volg : Aas (hoogste), 3, Koning, Koningin, Jack, 7, 6, 5, 4, 2.
Die waarde van kaarte is hieronder:
Aas het 'n puntwaarde van 11
Drie het 'n puntwaarde van 10.
Koning het 'n puntwaarde van 4.
Sien ook: UNO FLIP - Leer om met Gamerules.com te speelKoningin het 'npuntwaarde van 3.
Boek het 'n puntwaarde van 2.
Alle ander kaarte hou geen puntwaarde nie.
SPEL
Die volgende reëls is vir 2-speler speletjies. Sien die VARIASIES-afdeling vir ander spelerreëls.
Sodra kaarte uitgedeel is, gaan die speler se reg van die handelaar eerste. Hulle speel een van hul kaarte met die gesig na bo. Dan sal die volgende speler hul kaart speel. Aangesien daar net 2 spelers is, sal een van drie dinge gebeur. Een, die tweede speler sal 'n kaart van dieselfde kleur as die eerste speler speel. Dit beteken dat wie ook al die hoër-posisie kaart speel, die truuk wen. Twee, die tweede speler speel 'n ander kaart en nie een van die kaarte is Briscola nie. Die eerste speler wen die truuk ten spyte van die tweede kaart se rang. Drie, die tweede speler speel 'n kaart van 'n ander kleur as die eerste spelers en een van hulle is Briscola. Die speler wat die Briscola-kaart gespeel het, wen die truuk.
Nadat die rondte afgehandel is, trek die wenner van die truuk eers 'n kaart uit die ongedeelde pak, dan mag die verloorder. Die wenner sal ook die volgende truuk lei.
Nadat die ongedeelde dek leeggemaak is en spelers gaan kaarte trek maar nie kan nie, sal die verloorder die gesig-na bo Briscola-kaart trek. Die spel gaan voort totdat elke speler geen kaarte in die hand het nie.
Sien ook: GRINCH GROW YOUR HEART Spelreëls - Hoe om te speel GRINCH GROW YOUR HEARTDaar is 'n spesiale reël in Briscola. Anders as die meeste truuks-speletjies is die tweede speler nie verplig om sy voorbeeld te volg nie. Hulle mag enige van hul kaarte speelof hulle hul voorbeeld kon volg of nie.
EINDE VAN SPEL
Nadat die laaste truuk geneem is, sal spelers hul gewen kaarte bymekaarmaak. Bogenoemde waardes word gebruik, en tellings word opgetel. Die speler met die hoër telling wen, of as elke speler 60 punte ontvang, eindig die wedstryd gelykop.
VARIASIES
Vir speletjies met meer as twee spelers, die volgende veranderings aangebring word. Speletjies met 4 of 6 spelers word twee spanne gemaak. In 'n 4-speler-speletjie word twee spanne van 2 gevorm en die wedstryd word dieselfde gespeel. In 'n 6-speler-speletjie word twee spanne van 3 gevorm en die wedstryd word dieselfde gespeel. Vir 4 spelers sit spanmaats oorkant mekaar, en in 'n 6-speler-speletjie sit spanne oorkant mekaar.
Vir drie-speler-speletjies is die spelmeganika dieselfde behalwe een 2-kaart is verwyder wat 'n 39-kaart dek verlaat. Elke speler probeer steeds om die hoogste bedrag aan te teken.
Vir vyf-speler-speletjies, sien asseblief die reëls vir Briscola Chiamata.