BRISCOLA - Išmokite žaisti su GameRules.com

BRISCOLA - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

BRISCOLA TIKSLAS: Žaidimo "Briscola" tikslas - surinkti kuo daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 6 žaidėjų (5 žaidėjai turėtų žaisti "Briscola Chiamata")

MATERIALAI: Lygi vieta ir standartinė 52 kortų kaladė arba itališkas kortų rinkinys.

ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulingas kortų žaidimas

AUDITORIJA: 8+

BRISCOLA APŽVALGA

"Briscola" tikslas - pelnyti taškų, kad užtikrintumėte, jog nugalėsite priešininką. Žaidžiant dviem žaidėjams, reikia surinkti 61 tašką. Tai pasieksite laimėdami triukus žaisdami ir sudėdami laimėtų kortų vertes.

SETUP

Jei nenaudojate itališkos kaladės, iš 52 kortų kaladės reikia išimti visas 10, 9 ir 8. Tada dalintojas išmaišo likusią kaladę, kiekvienam žaidėjui išdalija po tris kortas ir dar vieną kortą apverčia ant stalo. Likusi kaladė padedama šalia atskleistos kortos. Atskleista korta vadinama Briscola. Ji yra likusios žaidimo dalies koziris.

Kortelių klasifikavimas ir vertės

Šiame žaidime kortelėms priskiriamos vertės ir reitingas.

Kortų eiliškumas yra toks: Tūzas (aukščiausias), 3, Karalius, Dama, Valetas, 7, 6, 5, 4, 2.

Žemiau pateikiama kortelių vertė:

Tūzas turi 11 taškų vertę.

Taip pat žr: PIN THE BABY ON THE MOMMY Žaidimo taisyklės - kaip žaisti PIN THE BABY ON THE MOMMY

Trijų taškų vertė yra 10.

Taip pat žr: ASSUMPTIONS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti ASSUMPTIONS

"King" turi 4 taškus.

Karalienė turi 3 taškus.

Džeko vertė yra 2 taškai.

Visos kitos kortelės neturi taškų vertės.

GAMEPLAY

Toliau pateiktos taisyklės skirtos 2 žaidėjų žaidimams. Kitų žaidėjų taisyklių ieškokite skyriuje VARIACIJOS.

Išdalijus kortas pirmas eina žaidėjas, esantis į dešinę nuo dalintojo. Jis atverčia vieną iš savo kortų. Tada kitas žaidėjas atverčia savo kortą. Kadangi yra tik 2 žaidėjai, įvyks vienas iš trijų dalykų. Pirma, antrasis žaidėjas atverčia tos pačios spalvos kortą, kaip ir pirmasis žaidėjas. Tai reiškia, kad triuką laimi tas, kuris atverčia aukštesnę kortą. Antra, antrasis žaidėjas atverčia kitos spalvos kortą.Pirmasis žaidėjas laimi triuką, nepaisant antrosios kortos rango. Trečias, antrasis žaidėjas ištraukia kitos spalvos kortą nei pirmieji žaidėjai ir viena iš jų yra "Briscola". Triuką laimi "Briscola" kortą ištraukęs žaidėjas.

Po to, kai raundas baigiamas, triuko nugalėtojas pirmiausia traukia kortą iš neišdalytos kaladės, tada gali traukti kortą pralaimėjęs. Nugalėtojas taip pat vadovauja kitam triukui.

Ištuštinus neišdalytą kaladę ir žaidėjams ėmus traukti kortas, bet negalint to padaryti, pralaimėjusysis traukia atverstą "Briscola" kortą. Žaidimas tęsiamas tol, kol kiekvienas žaidėjas nebeturi kortų rankose.

Briscola žaidime galioja speciali taisyklė. Kitaip nei daugumoje triukų priėmimo žaidimų, antrasis žaidėjas neprivalo laikytis spalvos. Jis gali žaisti bet kuria savo korta, nepriklausomai nuo to, ar galėtų laikytis spalvos, ar ne.

ŽAIDIMO PABAIGA

Atlikę paskutinį triuką, žaidėjai surenka savo laimėtas kortas. Naudojamos pirmiau nurodytos vertės ir sumuojami taškai. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiau taškų, arba, jei kiekvienas žaidėjas surenka po 60 taškų, žaidimas baigiasi lygiosiomis.

VARIACIJOS

Žaidimams, kuriuose žaidžia daugiau nei du žaidėjai, daromi šie pakeitimai. Žaidimams, kuriuose žaidžia 4 arba 6 žaidėjai, sudaromos dvi komandos. 4 žaidėjų žaidime sudaromos dvi komandos po 2 ir žaidimas vyksta taip pat. 6 žaidėjų žaidime sudaromos dvi komandos po 3 ir žaidimas vyksta taip pat. 4 žaidėjų žaidime komandų nariai sėdi vienas priešais kitą, o 6 žaidėjų žaidime komandos sėdi viena priešais kitą.

Žaidžiant trims žaidėjams, žaidimo mechanika tokia pati, tik viena 2 kortų kaladė pašalinama, paliekant 39 kortų kaladę. Kiekvienas žaidėjas vis tiek stengiasi surinkti kuo daugiau taškų.

Apie penkių žaidėjų žaidimus skaitykite "Briscola Chiamata" taisyklėse.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.