সুচিপত্র
![](/wp-content/uploads/board-games/332/u9pbmijvqe.png)
ব্রিস্কোলার উদ্দেশ্য: ব্রিসকোলার উদ্দেশ্য হল সর্বোচ্চ পয়েন্ট অর্জন করা।
খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড় ( 5 জন খেলোয়াড়কে ব্রিস্কোলা চিয়ামাটা খেলতে হবে)
সামগ্রী: একটি সমতল জায়গা এবং 52টি কার্ডের একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেক বা একটি ইতালীয় তাসের সেট
খেলার ধরন : ট্রিক-টেকিং কার্ড গেম
শ্রোতা: 8+
ব্রিস্কোলার ওভারভিউ
লক্ষ্য হল ব্রিসকোলা আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে পরাজিত করতে নিশ্চিত করতে পয়েন্ট অর্জন করতে হয়। দুই-খেলোয়াড়ের খেলায়, পয়েন্টের পরিমাণ প্রয়োজন 61 পয়েন্ট। আপনি খেলার সময় কৌশল জিতে এবং জিতে থাকা কার্ডের মান যোগ করে এটি অর্জন করেন।
সেটআপ
যদি আপনি একটি ইতালীয় ডেক ব্যবহার না করেন তবে 52-কার্ডের ডেক থেকে 10, 9 এবং 8গুলিকে সরিয়ে ফেলতে হবে। তারপর ডিলার অবশিষ্ট ডেক এলোমেলো করে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তিনটি কার্ড ডিল করে এবং টেবিলে আরেকটি কার্ড ফেসআপ করে দেয়। অবশিষ্ট ডেকটি প্রকাশিত কার্ডের পাশে ফেসডাউন করা হয়েছে। প্রকাশিত কার্ডটির নাম Briscola. এটি বাকি খেলার জন্য ট্রাম্প স্যুট।
কার্ডের র্যাঙ্কিং এবং মান
এই গেমের কার্ডগুলির সাথে একটি র্যাঙ্কিংয়ের সাথে মানগুলি সংযুক্ত রয়েছে৷
আরো দেখুন: ইউএনও আলটিমেট মার্ভেল - ব্ল্যাক প্যান্থার গেমের নিয়ম - কীভাবে ইউএনও চূড়ান্ত মার্ভেল খেলবেন - ব্ল্যাক প্যান্থারকার্ডগুলির র্যাঙ্কিং নিম্নরূপ : টেক্কা (সর্বোচ্চ), 3, কিং, কুইন, জ্যাক, 7, 6, 5, 4, 2।
কার্ডের মান নীচে:
এসের পয়েন্ট মান 11 .
তিনটির একটি পয়েন্ট মান 10।
রাজার একটি পয়েন্ট মান 4।
আরো দেখুন: SIC BO - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুনরাণীর একটি রয়েছেপয়েন্ট মান 3।
জ্যাকের একটি পয়েন্ট মান 2।
অন্য সমস্ত কার্ডের কোনও পয়েন্ট মান নেই।
গেমপ্লে
নিম্নলিখিত নিয়ম 2-প্লেয়ার গেমের জন্য। অন্যান্য খেলোয়াড়ের নিয়মের জন্য ভিন্নতা বিভাগটি দেখুন৷
কার্ডগুলি ডিল হয়ে গেলে ডিলারের প্লেয়ারের অধিকার প্রথমে যায়৷ তারা তাদের একটি তাস মুখোমুখি হয়। তারপর পরবর্তী খেলোয়াড় তাদের কার্ড খেলবে। যেহেতু মাত্র 2 জন খেলোয়াড় আছে তিনটি জিনিসের মধ্যে একটি ঘটবে। এক, দ্বিতীয় খেলোয়াড় প্রথম খেলোয়াড়ের মতো একই স্যুটের একটি কার্ড খেলবে। এর মানে যে উচ্চ-র্যাঙ্কিং কার্ড খেলে সে কৌশলটি জিতেছে। দুই, দ্বিতীয় খেলোয়াড় একটি ভিন্ন উপযুক্ত কার্ড খেলেন এবং কোনোটিই ব্রিসকোলা নয়। প্রথম খেলোয়াড় দ্বিতীয় কার্ডের র্যাঙ্ক থাকা সত্ত্বেও কৌশলটি জিতেছে। তিন, দ্বিতীয় খেলোয়াড় প্রথম খেলোয়াড়দের থেকে ভিন্ন স্যুটের একটি কার্ড খেলে এবং তাদের মধ্যে একজন হল ব্রিসকোলা। যে খেলোয়াড় Briscola কার্ড খেলেছে সে কৌশলটি জিতেছে।
রাউন্ডটি মীমাংসা হওয়ার পরে কৌশলের বিজয়ী প্রথমে আনডিল্ট ডেক থেকে একটি কার্ড ড্র করে, তারপর পরাজিত হতে পারে। বিজয়ী পরবর্তী কৌশলটিও পরিচালনা করবে।
আনডেল্ট ডেক খালি করার পরে এবং খেলোয়াড়রা কার্ড আঁকতে যায় কিন্তু পারে না, পরাজিত ব্যক্তি ফেস-আপ ব্রিসকোলা কার্ড আঁকবে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাতে কোনো কার্ড না থাকা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।
ব্রিস্কোলায় একটি বিশেষ নিয়ম আছে। বেশিরভাগ ট্রিক-টেকিং গেমের বিপরীতে দ্বিতীয় প্লেয়ারটি অনুসরণ করতে বাধ্য নয়। তারা তাদের যেকোনো কার্ড খেলতে পারেতারা মামলা অনুসরণ করতে পারে কিনা।
খেলার সমাপ্তি
শেষ কৌশল নেওয়ার পর, খেলোয়াড়রা তাদের জয়ী কার্ড সংগ্রহ করবে। উপরের মানগুলি ব্যবহার করা হয়, এবং স্কোরগুলি মোট করা হয়। যে খেলোয়াড় বেশি স্কোর করে সে জিতবে, অথবা প্রত্যেক খেলোয়াড় 60 পয়েন্ট পেলে খেলাটি ড্রতে শেষ হবে।
ভিন্নতা
দুইজনের বেশি খেলোয়াড়ের খেলার জন্য, নিম্নলিখিত পরিবর্তন করা হয়। 4 বা 6 জন খেলোয়াড় নিয়ে দুটি দল তৈরি করা হয়। একটি 4-খেলোয়াড়ের খেলায়, 2 জনের দুটি দল গঠিত হয় এবং খেলাটি একই খেলা হয়। একটি 6 খেলোয়াড়ের খেলায়, 3 জনের দুটি দল গঠিত হয় এবং খেলাটি একই খেলা হয়। 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য, সতীর্থরা একে অপরের সাথে বসে থাকে এবং 6-প্লেয়ারের খেলায়, দলগুলি একে অপরের সাথে বসে থাকে।
তিন-খেলোয়াড়ের গেমের জন্য, একটি 2-কার্ড ছাড়া গেমের মেকানিক্স একই। একটি 39-কার্ড ডেক রেখে সরানো হয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড় এখনও সর্বোচ্চ রান করার চেষ্টা করছে।
পাঁচ খেলোয়াড়ের গেমের জন্য অনুগ্রহ করে Briscola Chiamata-এর নিয়মগুলি দেখুন৷
৷