TAKE 5 Game Rules T- Paano Laruin ang AKE 5

TAKE 5 Game Rules T- Paano Laruin ang AKE 5
Mario Reeves

LAYUNIN NG TAKE 5: Upang makakuha ng pinakamababang puntos na posible at magkaroon ng pinakamababang marka

BILANG NG MANLALARO: 2 – 10 manlalaro

NUMBER OF CARDS: 104 card

RANK OF CARDS: 1 – 104

URI NG LARO: Trick taking

AUDIENCE: Edad 8 at pataas

INTRODUCTION OF TAKE 5

Take 5, orihinal na na-publish bilang 6 Ang NIMMT, ay isang trick taking game para sa 2-10 manlalaro. Sa bawat trick, ipapakita ng mga manlalaro ang card na pipiliin nilang laruin nang sabay. Ang manlalaro na may pinakamababang card ay mailalagay ito sa isang lumalagong layout sa gitna ng talahanayan. Habang lumalaki ang layout, magsisimulang mangolekta ang mga manlalaro ng mga card mula rito. Ang layunin ay iwasan ang pagkolekta ng mga card na may mataas na halaga at panatilihing mababa ang iyong marka hangga't maaari.

ANG MGA CARDS & THE DEAL

Out of the box, makakakuha ka ng rule book at isang deck ng mga card. Ang Take 5 deck ay binubuo ng 104 card na niraranggo 1 – 104. Bilang karagdagan sa ranggo ng card, ang bawat card ay mayroon ding penalty point value na inilalarawan ng ilang bull head.

I-shuffle ang deck at deal 10 card sa bawat manlalaro. Susunod, ilagay ang apat na card na nakaharap sa isang column sa gitna ng play space. Ang natitirang bahagi ng deck ay inilalagay sa isang tabi para sa mga susunod na round.

ANG PAGLALARO

Sa bawat "panlinlang", ang mga manlalaro ay pipili ng mga card mula sa kanilang kamay na maaaring i-play sa layout.

Upang simulan ang laro, pipili ang bawat manlalaroisang card mula sa kanilang kamay at nakaharap ito sa mesa. Kapag nagawa na ng bawat manlalaro, sabay-sabay na ipapakita ang mga card. Ang player na may pinakamababang card ay unang idagdag ito sa layout.

DAGDAG NG MGA CARDS SA LAYOUT

Ang mga card ay idinaragdag sa mga hilera sa pataas na pagkakasunod-sunod mula kaliwa hanggang kanan simula sa orihinal na apat na baraha. Kapag nagdagdag ang isang manlalaro ng card sa layout, dapat nilang ilagay ito para patuloy na tumaas ang halaga ng napiling row. Gayundin, kung ang card ay maaaring laruin sa higit sa isang row, dapat itong ilagay sa row na may end-card na pinakamalapit na halaga. Halimbawa, ang manlalaro ay dapat maglagay ng 23. May dalawang opsyon: isang row na nagtatapos sa 12 at isang row na nagtatapos sa 20. Ang player ay dapat ilagay ang card sa row na nagtatapos sa 20 dahil iyon mas malapit ang halaga ng card.

Pagkatapos na mauna ang manlalaro na may pinakamababang card, ang manlalaro na may pangalawang pinakamababang card ay mangunguna. Ganoon din ang ginagawa nila, inilalagay ang card sa isang hilera at ipapasa ang turn sa susunod na pinakamababang card.

Tingnan din: LEFT, CENTER, RIGHT Mga Panuntunan ng Laro - Paano Maglaro

MASYAdong MABABANG ANG ISANG CARD

Kapag ang isang manlalaro ay nagpakita ng isang card na ay hindi maaaring laruin sa anumang row dahil ito ay masyadong mababa, dapat nilang kolektahin ang lahat ng mga card mula sa isang hilera na kanilang pinili. Nakaharap ang mga card na ito sa isang tumpok na tinatawag na bull pile. Ang bawat manlalaro ay may kanya-kanyang mga bunton ng toro. Ang low-card na laruin sana ng player ay magsisimula ng bagong row sa halip na ang kakakolekta lang. Mga play passsa player na may susunod na pinakamababang card.

TAKE 5

Puno na ang isang row na may limang card. Kung dapat idagdag ng isang manlalaro ang kanilang card sa isang row na mayroong limang card, dapat nilang kolektahin ang row na iyon at idagdag ang mga card sa kanilang bull pile. Nagsisimula sila ng kapalit na hilera gamit ang card na kanilang lalaruin. Ang paglalaro ay pumasa sa manlalaro na may susunod na pinakamababang card.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng PANTY PARTY - Paano Maglaro ng PANTY PARTY

TAPUSIN ANG ISANG ROUND

Matatapos ang round pagkatapos maubos ng laman ng bawat manlalaro ang kanilang mga baraha. Kapag nangyari ito, dadaan ang bawat manlalaro sa kanilang bull pile at binibilang ang bilang ng mga bullhead na kanilang nakolekta. Ito ang score ng player para sa round.

Kolektahin ang mga card at i-shuffle ang mga ito pabalik gamit ang deck upang makagawa ng kumpletong pakete ng 104 na card. Magbigay ng 10 sa bawat manlalaro at magpatuloy sa paglalaro ng mga round hanggang sa katapusan ng laro.

TAPUSIN ANG LARO

Ang laro ay magtatapos kapag ang isang manlalaro ay umabot na sa iskor na higit sa 66 puntos.

SCORING

Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos bawat round para sa bawat bullhead sa mga card na kanilang nakolekta.

PANALO

Kapag nalampasan na ng isa o higit pang mga manlalaro ang 66 point threshold, ang taong may pinakamababang marka ang mananalo sa laro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.