Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.png)
EESMÄRK VÕTTA 5: Võimalikult väheste punktide ja madalaima punktisumma saamiseks.
MÄNGIJATE ARV: 2 - 10 mängijat
KAARTIDE ARV: 104 kaarti
KAARTIDE RANK: 1 - 104
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Alates 8. eluaastast
VÕTTE 5 SISSEJUHATUS
Take 5, algselt avaldatud kui 6 NIMMT, on trikkide võtmise mäng 2-10 mängijale. Iga triki ajal paljastavad mängijad üheaegselt valitud kaardi. Mängija, kelle kaart on kõige madalam, saab selle paigutada kasvavasse paigutusse laua keskel. Kui paigutus kasvab, hakkavad mängijad sealt kaarte koguma. Eesmärk on, et vältida koguda kõrge väärtusega kaarte ja hoida oma skoor võimalikult madalal.
Vaata ka: President kaardimängu reeglid - Kuidas mängida presidentiKAARTID &; TINGIMUS
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j.jpg)
Mängukastist saad reegliraamatu ja kaardipaki. Take 5 kaardipakk koosneb 104 kaardist, mis on järjestatud 1 - 104. Lisaks kaardi reitingule on igal kaardil ka karistuspunkti väärtus, mida illustreerivad pullipead.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-1.jpg)
Segage pakki ja jagage igale mängijale 10 kaarti. Seejärel asetage neli kaarti ülespoole mänguruumi keskel asuvasse tulpa. Ülejäänud kaartide paki pannakse kõrvale tulevaste voorude jaoks.
![](/wp-content/uploads/board-games/189/z05z9z9u1j-2.jpg)
NÄITEKIRI
Iga "triki" ajal valivad mängijad oma käest kaardid, mida saab mängida paigutusele.
Mängu alustamiseks valib iga mängija oma käest ühe kaardi ja hoiab seda lauale pildiga allapoole. Kui iga mängija on seda teinud, paljastatakse kaardid samaaegselt. Mängija, kelle kaart on kõige madalam, saab selle esimesena paigutusse lisada.
KAARTIDE LISAMINE PAIGUTUSELE
Kaardid lisatakse ridadesse kasvavas järjekorras vasakult paremale, alustades algsest neljast kaardist. Kui mängija lisab kaardid paigutusse, peab ta need paigutama nii, et valitud rea väärtus suureneks jätkuvalt. Samuti, kui kaarti saab mängida rohkem kui ühes reas, tuleb see paigutada sellesse reasse, mille lõppkaart on kõige lähedasema väärtusega. Näiteks peab mängija paigutama 23. On olemas kaksvalikud: rida, mis lõpeb 12-ga ja rida, mis lõpeb 20-ga. Mängija peab asetage kaart reale, mis lõpeb numbriga 20, sest selle kaardi väärtus on lähemal.
Pärast seda, kui kõige madalama kaardiga mängija läheb esimesena, tuleb omakorda mängija, kellel on kõige madalam kaart. Nad teevad sama, asetades kaardi reale ja andes omakorda edasi järgmisele kõige madalamale kaardile.
LIIGA MADAL KAART
Kui mängija paljastab kaardi, mida ei saa mängida üheski reas, sest see on liiga madal, peab ta koguma kõik kaardid enda valitud reast. Need kaardid lähevad näoga alla hunnikusse, mida nimetatakse härjavihikuks. Igal mängijal on oma härjavihik. Madalaim kaart, mida mängija oleks mänginud, alustab uut rida äsja kogutud kaardi asemel. Mäng läheb üle mängijale, kellel on järgmine madalaim kaart.
TAKE 5
Viie kaardiga rida on täis. Kui mängija peab lisama oma kaardi reale, kus on viis kaarti, peab ta selle rea kokku koguma ja lisama kaardid oma pullihunnikusse. Ta alustab asendusrida kaardiga, mida ta kavatses mängida. Mäng läheb üle mängijale, kellel on järgmine madalaim kaart.
RINGI LÕPETAMINE
Ring lõpeb pärast seda, kui iga mängija on oma kaardikäe tühjendanud. Kui see on juhtunud, vaatab iga mängija oma pullihunniku läbi ja loeb kokku kogutud pullipeade arvu. See on mängija punktisumma vooru eest.
Vaata ka: GHOST IN THE GRAVEYARD - MängureeglidKoguge kaardid kokku ja segage need uuesti koos kaardipakiga, et saada täielik 104 kaardiga pakk. Jagage igale mängijale 10 kaarti ja jätkake voorude mängimist kuni mängu lõpuni.
MÄNGU LÕPETAMINE
Mäng lõpeb, kui mängija on saavutanud punktisumma rohkem kui 66 punkti.
SKOORIMINE
Mängijad teenivad igas voorus punkte iga kogutud kaardil oleva pulli eest.
WINNING
Kui üks või mitu mängijat on ületanud 66 punkti, võidab mängu see, kellel on kõige madalam punktisumma.